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騰訊“投下二游核彈”!代理Shift Up在研UE5旗艦新游、中國急招研發(fā)團(tuán)隊

小編

  雷火競技如果要盤點最近幾年全球二游市場爆款的話,除了國內(nèi)二游公司的頭部產(chǎn)品之外,2022年由韓國二游廠商Shift Up推出的

  眾所周知,《NIKKE》的海外發(fā)行由騰訊旗下全球發(fā)行品牌Level Infinite負(fù)責(zé),事實上《NIKKE》也是Level Infinite最為重要的長線產(chǎn)品之一,可以算是騰訊海外發(fā)行的代表作。而就在今天(11月26日),Level Infinite宣布與Shift Up全新的跨平臺游戲《Project Spirits》達(dá)成全球發(fā)行協(xié)議。

  《Project Spirits》其實就是此前更加為人熟知的《Project Witches》,是Shift Up的下一代旗艦級二游產(chǎn)品,將使用UE 5引擎制作并跨平臺(PC、主機、移動端)發(fā)行,可謂全面對標(biāo)當(dāng)前全球二游賽道上最頭部的產(chǎn)品。

  而騰訊Level Infinite這次不僅將作為《Project Spirits》的全球發(fā)行方,還特地成立了中國研發(fā)團(tuán)隊“永星互動”,與Shift Up聯(lián)合開發(fā)《Project Spirits》。這不僅意味著騰訊與Shift Up的合作深化到了新的階段,還意味著未來騰訊在二游賽道上的影響力,可能會超出很多人的想象。

  關(guān)于Shift Up與騰訊的合作,或許可以追溯到Shift Up創(chuàng)始人金亨泰還在NC Soft擔(dān)任《劍靈》主美的時候,當(dāng)時騰訊也是拿下了《劍靈》的國服代理,并與這位號稱“油膩師姐畫風(fēng)掌門人”的畫師結(jié)緣。

  或許這也是為什么后來在騰訊投資的支持下、金亨泰創(chuàng)立Shift Up,并通過《命運之子》證明美術(shù)出身一樣能夠做好游戲之后,騰訊很快就敲定發(fā)行他們的第二款游戲《NIKKE》。

  事實上,2019年《NIKKE》項目首曝時,它在韓國本土市場其實面臨著不少爭議,這是因為當(dāng)時這款游戲在很多方面都與市面上流行的二游相去甚遠(yuǎn)。而騰訊在這樣的情況下依舊堅持看好《NIKKE》,并多次追加投資增持Shift Up股份。

  騰訊對于Shift Up的支持可謂是全方位的,不僅提供資金,還利用自身的全球發(fā)行資源為當(dāng)時還是小作坊的Shift Up保駕護(hù)航。例如《NIKKE》國際服的登錄和身份驗證服務(wù)就是由Level Infinite Pass共享登錄系統(tǒng)提供;《NIKKE》日服二周年之際,騰訊還在日本64個電視臺投放了《NIKKE》的廣告,并且安排了衛(wèi)星祝福。

  如今從結(jié)果來看,《NIKKE》上線后所取得的巨大成功,就是騰訊前期耐心耕種的回報,2024年7月,Shift Up還成功在韓國上市,成為全球游戲行業(yè)名義上第一家以二次元為核心概念在主板市場上市的游戲企業(yè)。而上市之后,騰訊持有Shift Up約35.03%的股份,是除了創(chuàng)始人金亨泰以外的第二大股東。

  值得一提的是,Shift Up在去年推出的《劍星》也讓索尼賺了一筆,游戲今年登陸Steam以后的表現(xiàn)也十分亮眼,最高同時在線萬人,根據(jù)Shift Up最新數(shù)據(jù),《劍星》也成為了史上PS獨占游戲移植到PC平臺以后,在PC平臺銷量表現(xiàn)最好的游戲。

  可以說像Shift Up這樣的游戲開發(fā)團(tuán)隊,對于任何游戲發(fā)行商來說都屬于“福將”,對于投資者來說則是絕對的優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)。一切跡象都表明,Shift Up旗艦新作《Project Spirits》有很大概率取得成功。

  關(guān)于《Project Spirits》,最早是在去年上半年,Shift Up在上市招股書中提到(當(dāng)時名字還是《Project Witches》),根據(jù)當(dāng)時Shift Up的表述,這款游戲?qū)⑹且豢睢按螘r代3A級二次元游戲”,計劃于2027年后發(fā)布。

  Shift Up在功成名就以后,沒有選擇單飛,依舊選擇和騰訊站在一起,這一方面反映出Shift Up對過去與騰訊的合作感到滿意,另一方面其實在某種程度上也屬于明智的選擇——這是Shift Up首次嘗試旗艦級跨端二游產(chǎn)品,同時也是Shift Up首次使用UE5引擎(《劍星》是UE4制作),而目前縱觀全球市場,旗艦級3A二游產(chǎn)品的研發(fā)人才其實就是集中在中國市場。

  關(guān)于這一點,只需要看騰訊對于《Project Spirits》的態(tài)度就能知曉,騰訊不僅僅是簡單的代理發(fā)行,還特地成立了一家研發(fā)子公司永星互動與Shift Up聯(lián)合開發(fā)。目前永星互動已經(jīng)開啟了招聘,招聘崗位涵蓋了策劃崗、技術(shù)崗(主要是UE客戶端、UE工具開發(fā)、技術(shù)美術(shù))、美術(shù)崗(3D動作、UE交互等),可謂是火力全開。

  這也意味著騰訊正在利用自己的研發(fā)實力為《Project Spirits》賦能,而像《Project Spirits》這樣的大型3D項目,騰訊也十分清楚應(yīng)該如何組織優(yōu)化團(tuán)隊、搭建生產(chǎn)管線,尤其《Project Spirits》還是一款跨端游戲,未來涉及到UE引擎跨端優(yōu)化的問題,騰訊也是業(yè)內(nèi)領(lǐng)先水平。

  這些對于Shift Up這個人員規(guī)模尚未快速擴張的游戲行業(yè)后起之秀來說,都是十分寶貴的助力。在Shift Up與騰訊的強強聯(lián)合之下,《Project Spirits》的前景想必將更加明確。

  其實這次Shift Up將代表自家公司未來的下一代旗艦產(chǎn)品《Project Spirits》交給騰訊發(fā)行,也能說明一件事情,那就是騰訊已經(jīng)在不知不覺之間,成為了二游賽道上的最大玩家。

  不得不說,自從2020年米哈游《原神》上線以后,全球二游賽道已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。在過去二游賽道常常被認(rèn)為是一個非主流品類,市場容量也不大,但是在《原神》刷新行業(yè)認(rèn)知之后,大量研發(fā)團(tuán)隊、資本紛紛涌入二游市場。

  這也讓過去幾年二游賽道的競爭可謂是絕無僅有的慘烈,相比于成本低、迭代快、千軍萬馬過獨木橋的小游戲,二游產(chǎn)品內(nèi)容向的特點決定了哪怕不對標(biāo)頭部項目那樣做3D大地圖,其成本也不會低。這也意味著每個失敗的二游項目,后面都可能是一個創(chuàng)業(yè)公司倒閉、一個團(tuán)隊解散。

  而騰訊曾經(jīng)在2021年前后,被外界質(zhì)疑“錯過了二游賽道”,于是那段時間的騰訊開始在二游市場海投,幾乎每周都能聽到騰訊投資國內(nèi)團(tuán)隊的消息,其中涵蓋了多個二游團(tuán)隊。

  如今在經(jīng)歷了一輪絞肉機式的二游血海競爭過后,我們能夠看到許多當(dāng)年和騰訊一起加注二游賽道的資本都選擇了撤退,而騰訊反倒是逐漸開始收獲自己在二游市場投資的回報,并向外界展現(xiàn)出他們在二游賽道上的布局。

  具體來說,可以從投資條線、代理條線、自研條線三個維度去看騰訊的二次元布局。

  首先自然是最主要的投資線,除了去年成功上市的Shift Up以外,騰訊在二次元賽道上最成功的投資應(yīng)該就是去年年末,騰訊完成對于庫洛的控股收購,持有其51.4%的股份。

  毫無疑問,庫洛是近兩年除了米哈游以外,風(fēng)頭最盛的國內(nèi)二游廠商,去年5月上線的《鳴潮》在歷經(jīng)開服風(fēng)波以后,已經(jīng)徹底站穩(wěn)腳跟,GameLook曾經(jīng)預(yù)估過《鳴潮》2024年的流水在40億-50億元之間;今年6月《鳴潮》一周年2.4版本,游戲又刷新了國區(qū)iOS暢銷榜成績(第2)。

  而放眼未來,庫洛的在研新品《代號NAMI》也開始透露出更多信息,據(jù)悉這款游戲?qū)⑹褂肬E5開發(fā),同樣是全球多平臺發(fā)行,包含多人共斗等關(guān)鍵詞。

  而除了庫洛以外,騰訊對于《少女前線》IP開發(fā)商散爆、《重返未來:1999》開發(fā)商深藍(lán)的投資,也都屬于成功的投資,這兩家廠商都成功在二游市場上立足。尤其是深藍(lán),2023年的《1999》堪稱中體量二游產(chǎn)品的奇跡,成功從二游市場突圍,是當(dāng)年第二成功的二游新品(第一是米哈游的《崩鐵》)。

  值得一提的是,8月份深藍(lán)公布了他們的下一代旗艦產(chǎn)品,同樣選擇了UE5開放世界,如果該項目前景明確,騰訊選擇追加投資的話,深藍(lán)將成為騰訊二次元布局的另一枚重要棋子。

  另一個值得關(guān)注的騰訊投資的二次元團(tuán)隊,就是薩羅斯工作室,其前身是字節(jié)旗下的引力工作室,因為前兩年字節(jié)裁撤游戲業(yè)務(wù)而被騰訊收編。目前薩羅斯工作室曝光的兩款產(chǎn)品都十分值得關(guān)注,其一是跨端二次元英雄戰(zhàn)術(shù)競技產(chǎn)品《命運扳機》,也就是“二次元吃雞”。這款游戲去年在海外Steam上進(jìn)行過一輪小規(guī)模測試,目前已經(jīng)正式上架Steam并預(yù)計在明年一季度上線。

  從受眾的角度分析,射擊游戲是當(dāng)之無愧的全球第一大游戲品類,因此哪怕是二次元玩家中依舊存在相當(dāng)大一部分射擊游戲受眾。目前市面上依舊存在“二次元射擊游戲”的空白,而射擊賽道恰好是騰訊的長板與舒適區(qū),因此《命運扳機》的表現(xiàn)值得期待。

  薩羅斯工作室的另外一款產(chǎn)品則是主打二次元開放世界+CRPG敘事的《歸環(huán)》,從目前曝光的宣傳物料來看,這同樣是一款體量和制作規(guī)格上能夠?qū)?biāo)頭部二游產(chǎn)品的游戲。

  說完了投資條線,在代理條線和自研條線上騰訊同樣有不少牌。今年上線的《NIKKE》國服表現(xiàn)穩(wěn)定,上周騰訊還開啟了《卡厄思夢境》的國服測試,這款游戲是由《第七史詩》開發(fā)商Smilegate旗下的SUPER CREATIVE團(tuán)隊操刀,游戲國際服表現(xiàn)出色,DAU破百萬,首月收入也達(dá)到2億人民幣。

  而在騰訊自研二游產(chǎn)品上,盡管前米哈游技術(shù)總監(jiān)賀甲在加入騰訊以后組織的項目并未成功落地,賀甲也從騰訊離職,但其實騰訊最近也掏出了其它自研二游產(chǎn)品。例如由騰訊旗下Fizzglee Studio(飛馳蛤蜊)自主研發(fā)的二游產(chǎn)品《Chasing KaleidoRIDER》,此前已經(jīng)在海外進(jìn)行過測試。

  總而言之,目前僅騰訊對外公布出來的二游團(tuán)隊、二游項目就有以上這么多,他們手里還有沒有更多牌則無人知曉。而如果稍微梳理一下就會發(fā)現(xiàn)這其中有很多都是旗艦級產(chǎn)品,包括Shift Up的新項目從《NIKKE》的豎版2D手游,直接跳到UE5制作的多平臺3D游戲。再比如庫洛的《NAMI》、薩羅斯工作室的兩個新項目,都是如此。

  恰好前幾天世嘉高管在財報會上表示如今的游戲行業(yè)變成了3A游戲和獨立游戲兩極分化的結(jié)構(gòu),一款游戲要么靠產(chǎn)品體量、制作規(guī)格制勝,要么靠小而美的差異化創(chuàng)意取勝。也就是需要給到玩家一個“非玩不可的游戲”。

  這其實能夠比較形象地反映出騰訊目前在二游賽道上的策略變化,他們已經(jīng)從幾年前有點“病急亂投醫(yī)”感覺的海投,變成了主打產(chǎn)品規(guī)格或是差異化賽道的精準(zhǔn)押注。在二游市場上,騰訊不再下快棋,而是更加耐心地尋找甚至是主動打造那些令玩家感到“非玩不可的游戲”,這也是為什么這次騰訊與Shift Up新項目的合作不僅局限于發(fā)行,還要提供研發(fā)方面的支持。

  過去,騰訊曾經(jīng)被認(rèn)為“沒有二游基因”,而如今騰訊已經(jīng)通過投資代理發(fā)行成為了二游牌桌上不可忽視的存在。

  當(dāng)然相對于騰訊而言,二游市場上其它的強力競爭對手,則有許多都是自研二游產(chǎn)品起家,這其中影響力最大的自然是二游出身,并憑借二游躋身巨頭行列的米哈游。

  其實米哈游可以說是目前唯一一家真正意義上形成了成熟產(chǎn)品矩陣,而非單一爆款的二游廠商。如果分析米哈游的發(fā)展路徑,就會發(fā)現(xiàn)他們正在往縱向與橫向兩個方向發(fā)展。

  縱向自然是深挖品類,不斷推出具有代際更新意義的產(chǎn)品,也就是米哈游內(nèi)部所說的“下一浪”戰(zhàn)略。例如從《崩2》到《崩3》,從《崩3》到《原神》都是行業(yè)革新級別的產(chǎn)品迭代。而目前蔡浩宇親自帶隊的《Varsapura》自然就是米哈游的下一浪產(chǎn)品。

  至于橫向發(fā)展,則是基于已有管線和成熟游戲模式,進(jìn)行產(chǎn)品豐富度上的拓充?!对瘛愤^后的《崩鐵》、《絕區(qū)零》,以及目前米哈游曝光的《星布谷地》、《因緣精靈》等產(chǎn)品都是如此,這些產(chǎn)品并未超出行業(yè)的現(xiàn)有認(rèn)知,更多地是游戲題材和玩法類型上的拓充與細(xì)分賽道的卡位。

  而除了米哈游的新產(chǎn)品之外,另外兩個從去年到今年風(fēng)頭正盛的項目則是被稱為“二次元GTA”的完美的《異環(huán)》以及網(wǎng)易的《無限大》。

  完美與網(wǎng)易在二游賽道上的布局就不像米哈游那么全面且連續(xù),這也是因為這兩家廠商都是傳統(tǒng)端游MMO廠商出身,二次元對它們來說也“不屬于主業(yè)”。因此他們在二游賽道上的布局更像是嗅到市場機會以后,押注某個類型的單款產(chǎn)品,有點類似于“砸金蛋”,就比如完美與網(wǎng)易同時抓到的都市開放世界契機。

  最后市場上還有一方勢力是依靠自研二游產(chǎn)品起家,并在發(fā)展過程中形成了自己的二游基因的公司,它們兼具研發(fā)實力與穩(wěn)定的粉絲群體,同樣有機會打造出爆款甚至引領(lǐng)市場。鷹角與蠻啾就是這其中具有代表性的公司。

  例如鷹角注重玩法設(shè)計創(chuàng)新的特質(zhì),幫助他們改變了二游市場格局,《明日方舟》就是首個將肉鴿引入二游賽道的產(chǎn)品,而這次《終末地》又選擇了工廠系統(tǒng)和小組多人同時戰(zhàn)斗等別開生面的內(nèi)容,很難說會不會再次幫助鷹角取得超乎預(yù)期的成果。

  再比如蠻啾從《碧藍(lán)航線》開始,一直以面向二次元宅男塑造“美少女角色”為核心,而他們的新作《藍(lán)色星原》則同樣保留了公司的核心競爭力,從此前測試結(jié)果來看,角色的動態(tài)表情演出堪稱業(yè)內(nèi)一流,這反映出的是蠻啾對于自身產(chǎn)品方向的清晰認(rèn)知。

  總而言之,當(dāng)前全球二游市場可謂是強手如林,而騰訊會在其中扮演什么樣的角色,這取決于他們目前手上的牌能否在下一代二游產(chǎn)品競爭中,再次獲得諸如《NIKKE》、《鳴潮》這樣的成功。而目前來看《Project Spirits》將是騰訊陣中的一員大將。

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