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雷火·競(jìng)技(中國(guó))-全球領(lǐng)先的電競(jìng)賽事平臺(tái)拿下App Store年度游戲桂冠 瓦手如何成為今年新游標(biāo)桿?

小編

  12月4日,蘋果官方公布《無畏契約:源能行動(dòng)》(后文簡(jiǎn)稱為“《無畏契約手游》”)榮獲蘋果 「App Store Awards」2025年度游戲。

  該獎(jiǎng)項(xiàng)的權(quán)威性在移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)中非常高,被認(rèn)為是全球最具影響力和標(biāo)志性的獎(jiǎng)項(xiàng)之一。強(qiáng)調(diào)的不僅是技術(shù)的創(chuàng)新,更側(cè)重于文化影響力、用戶體驗(yàn)、設(shè)計(jì)美學(xué)、技術(shù)實(shí)現(xiàn)質(zhì)量以及積極的社會(huì)價(jià)值。

  所以每年這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的競(jìng)爭(zhēng)都極其激烈,而《無畏契約手游》作為一款上線個(gè)月的新游,能夠獲此殊榮也絕非偶然。

  從今年4月底《無畏契約手游》的首次曝光,再到8月19日正式公測(cè)上線萬預(yù)約,上線當(dāng)天即登頂iOS排行榜,在射擊手游競(jìng)爭(zhēng)激烈的情況下成功殺出重圍。近期的iPhone游戲暢銷榜成績(jī)位居前列,免費(fèi)榜排名則穩(wěn)定排行前三。

  今年十月,《無畏契約》官宣國(guó)服端手月活躍用戶突破5000萬,創(chuàng)歷史新高。騰訊今年的Q3財(cái)報(bào)更是明確表示“《無畏契約:源能行動(dòng)》成為了今年中國(guó)市場(chǎng)發(fā)布的最成功手機(jī)新游”;在談及本土游戲業(yè)務(wù)具體增長(zhǎng)的部分,也特別提到“《無畏契約》從個(gè)人電腦至移動(dòng)端的拓展”對(duì)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)。

  然而這個(gè)過程并非一帆風(fēng)順:4月底騰訊年度游戲發(fā)布會(huì)上《無畏契約手游》的壓軸登場(chǎng),雖然引發(fā)了很多關(guān)注,但是也不免出現(xiàn)了一些質(zhì)疑的聲音。

  此前不少端轉(zhuǎn)手的產(chǎn)品因各種問題導(dǎo)致失敗,這類案例多了之后,玩家會(huì)形成一種思維慣性,即端游IP移植手游普遍是想靠IP騙一波錢就跑路。所以當(dāng)《無畏契約手游》公布后,部分玩家會(huì)質(zhì)疑這款游戲可能也會(huì)走上某些端游IP移植手游的老路。

  特別是在FPS領(lǐng)域,端游可以憑借鼠標(biāo)鍵盤輕松實(shí)現(xiàn)精細(xì)的瞄準(zhǔn)、壓槍和快速轉(zhuǎn)身,而在移動(dòng)平臺(tái)觸屏操作的精確度可能難以還原端游體驗(yàn)。所以手游版最后能否成功,操作設(shè)計(jì)是否合理是一個(gè)關(guān)鍵因素,而很多玩家也擔(dān)心《無畏契約手游》難以還原端游版的那種操作以及手感。

  手游可能加快節(jié)奏或縮小地圖,但過度調(diào)整可能導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)性降低,偏離端游“戰(zhàn)術(shù)射擊”的核心。加之手游平臺(tái)歷來外掛問題更易泛濫,部分玩家也會(huì)擔(dān)心《無畏契約手游》能否有效應(yīng)對(duì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)、透視等作弊手段。

  不過制作團(tuán)隊(duì)面對(duì)這些挑戰(zhàn),不但沒有被嚇到,反而通過不斷提升產(chǎn)品力,以及打造線上線下的生態(tài)鏈,最后使得游戲公測(cè)后大獲認(rèn)可。

  正如無畏契約系列產(chǎn)品國(guó)服發(fā)行制作人Bobby在本次獲獎(jiǎng)感言中說,之所以《無畏契約手游》成為了今年中國(guó)市場(chǎng)發(fā)行的最成功手機(jī)新游。是該作面對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)白熱化,英雄戰(zhàn)術(shù)射擊手游從未有成功先例的困境下,仍展現(xiàn)出了產(chǎn)品自身強(qiáng)大的號(hào)召力,團(tuán)隊(duì)也展現(xiàn)了無畏精神,直面挑戰(zhàn),帶來了許多閃耀時(shí)刻。

  騰訊光子工作室群 無畏契約手游制作人Rick也曾在媒體訪談提到過,手游最大的挑戰(zhàn)在于還原端游的射擊手感。因?yàn)椤稛o畏契約》端游的核心魅力之一,就是對(duì)精準(zhǔn)槍法的極致要求,所以在手機(jī)觸摸屏上還原這種體驗(yàn)是核心難點(diǎn)。

  為此,制作組花費(fèi)了大量的時(shí)間通過線下線上各種途徑來反復(fù)傾聽玩家們的反饋,然后不斷對(duì)操作進(jìn)行優(yōu)化,使得新老玩家都能快速適應(yīng)和上手,也難怪有些玩家在實(shí)際上手體驗(yàn)到《無畏契約手游》后感慨,操作起來和端游版一樣絲般順滑。將《無畏契約手游》打造成了少有的去掉UI就難以分辨端手的超高還原度游戲。

  這一點(diǎn)頗受玩家稱贊,但高還原度并不意味著單純的“復(fù)制”,瓦手在視覺層面保持高度還原的同時(shí),在移動(dòng)射擊體驗(yàn)上做了很多創(chuàng)新和適配,游戲雖然有著比其他射擊游戲更多按鍵操作,但并沒有提高過多門檻,甚至一些操作比端游還更容易打出來,其核心還原的還是“技能+競(jìng)技”射擊的樂趣。

  游戲的多布局和大量操作調(diào)節(jié)的自定義,則能讓玩家迅速找到一個(gè)比較舒適的射擊設(shè)置。同時(shí)通過智能化的動(dòng)態(tài)觸控反饋算法和防誤觸設(shè)計(jì),不僅讓玩家感受到端游的競(jìng)技爽感,也讓游戲的操作深度得到了充分延展。

  與此同時(shí),游戲還特別關(guān)注玩家對(duì)公平競(jìng)技的需求。官方承諾對(duì)一切外掛行為采取“零容忍”態(tài)度,不斷升級(jí)檢測(cè)與打擊能力,并且采用多層反作弊系統(tǒng)(如行為檢測(cè)、外設(shè)限制),還對(duì)高幀率、低延遲網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行專項(xiàng)優(yōu)化。

  這些提升產(chǎn)品力的舉措最后的效果可謂立竿見影:在不少平臺(tái)上面,《無畏契約手游》都得到了較高的評(píng)分,瓦手TapTap評(píng)分上線。

  除了產(chǎn)品力的抗打,宣發(fā)上年輕化、全鏈路的生態(tài)循環(huán)策略則是瓦手取得成果的另一關(guān)鍵。

  細(xì)心的朋友可能會(huì)發(fā)現(xiàn),《無畏契約手游》在宣發(fā)形式上舉辦了大量線下活動(dòng)。無論是CJ最大的人氣展臺(tái)還是科技潮流感拉滿的發(fā)布會(huì),這些活動(dòng)都取得了很好的效果,使得游戲的熱度和討論度一直居高不下,也形成了一種熱鬧的線下玩家氛圍感和對(duì)IP的強(qiáng)烈認(rèn)同感,極大拉近了產(chǎn)品和玩家之間的距離,令不少玩家感到《無畏契約手游》在現(xiàn)實(shí)生活中幾乎無處不在。

  除了邀請(qǐng)玩家們喜愛的明星、主播參與活動(dòng)外,活動(dòng)形式也頗為新穎。例如在8月12日公測(cè)前夕,《無畏契約手游》聯(lián)合騰訊旗下的元寶AI,面向所有玩家,上線了一個(gè)提前搶注游戲ID的活動(dòng)。最有意思的是,玩家成功搶注游戲ID后,AI還會(huì)結(jié)合無畏契約世界觀、角色設(shè)定與玩家ID特征,輸出一波銳評(píng)。于是乎,搶完ID曬AI銳評(píng)截圖,立刻成了各大社交平臺(tái)的新樂子,玩家們樂此不疲地?fù)屪D,然后分享自己的社死瞬間或高光認(rèn)證。

  這種緊扣Z世代精神狀態(tài),將社交熱詞巧雷火競(jìng)技妙的融入產(chǎn)品并塑造出新觸點(diǎn)的打法,在情感層面上也和玩家達(dá)成了更深的共鳴。游戲公測(cè)到現(xiàn)在才短短幾個(gè)月,就已經(jīng)話題不斷,借助線上線下活動(dòng)延伸,瓦手在游戲外為玩家搭建了可社交的場(chǎng)景,進(jìn)一步滿足玩家的社交需求。

  在前不久舉行的全運(yùn)會(huì)上,在女子400米個(gè)人混合泳決賽的出場(chǎng)視頻中,14歲小將柯雯曦模仿了無畏契約特工 “不死鳥”的動(dòng)作,該片段在視頻網(wǎng)站上迅速走紅,原視頻在抖音獲得188.9萬點(diǎn)贊和81.2萬轉(zhuǎn)發(fā),相關(guān)模仿視頻的熱度甚至超過了她的比賽畫面。

  這也充分說明了“瓦文化”的巨大影響力,使得這些“瓦元素”走進(jìn)了現(xiàn)實(shí),成為了一種無處不在的事物,令玩家們自發(fā)的發(fā)揮熱情進(jìn)行相關(guān)二創(chuàng)。截至目前#無畏契約手游線億次,二創(chuàng)內(nèi)容和攻略熱度極高。玩家社區(qū)中衍生出大量cosplay、同人創(chuàng)作,形成獨(dú)特的“瓦手文化”。

  進(jìn)一步來看,這些二創(chuàng)文化本質(zhì)是官方線上線下的宣發(fā)策略激活了全民熱議的浪潮。玩家二創(chuàng)的激情,也使得游戲繼續(xù)擴(kuò)圈破圈,如此循環(huán),一個(gè)極強(qiáng)的生態(tài)鏈就形成了。

  《無畏契約手游》之所以能夠取得這些成績(jī),始于對(duì)IP核心價(jià)值的堅(jiān)守與移動(dòng)端體驗(yàn)的極致打磨;年輕化宣發(fā)破圈,精準(zhǔn)把握年輕用戶的宣發(fā)策略是關(guān)鍵推手。

  無論是游戲產(chǎn)品力的不斷提升,還是宣發(fā)的線下線上串聯(lián)打法,搭建玩家生態(tài)鏈和社區(qū)文化,都是應(yīng)對(duì)時(shí)代發(fā)展趨勢(shì)的進(jìn)化,核心就是抓住年輕玩家們的需求,也是產(chǎn)品力和發(fā)行力完美的結(jié)合。因此和其他同類產(chǎn)品形成了巨大差異化,使得《無畏契約手游》在英雄射擊手游這一領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位。

  深入來看,在《無畏契約手游》出現(xiàn)之前,很多人都覺得英雄射擊這個(gè)類型在移動(dòng)端領(lǐng)域走不通,但瓦手不但成功破局走出了一條康莊大道,還拿下了App Store年度游戲大獎(jiǎng),成為了時(shí)代新標(biāo)桿。其設(shè)計(jì)理念和宣發(fā)的諸多打法,對(duì)射擊手游的未來發(fā)展和整個(gè)游戲行業(yè)都將產(chǎn)生重大影響。(文/飛云)