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逆天!AI也能做游戲?百度智算大會(huì)上的這個(gè)項(xiàng)目“靚”了

小編

  AI可以創(chuàng)作出爆款文案,寫小說,搞視頻腳本,寫代碼,出海報(bào),還能生成3D空間。如今又有一個(gè)項(xiàng)目將AI+的應(yīng)用場景延伸到了新領(lǐng)域。

  在2023百度云智大會(huì)·智算大會(huì)上,AI游戲引擎公司RPGGO展示了他們研發(fā)的生成式AI游戲引擎-Zagii Engine。只需簡單的文本輸入,UGC即可用AI工具創(chuàng)作出一個(gè)完整的多人動(dòng)態(tài)角色扮演劇本殺游戲。

  在試玩游戲后,我們發(fā)現(xiàn)這項(xiàng)技術(shù)顯著加速了AI游戲生產(chǎn)流程的標(biāo)準(zhǔn)化,并提升了UGC創(chuàng)作能力和內(nèi)容質(zhì)量。

  對于普通的UGC創(chuàng)作者而言,做出一個(gè)自己喜歡的情節(jié)和IP延展的故事是非常困難的,UGC往往缺乏代碼和文字基礎(chǔ),同時(shí)要完成內(nèi)容創(chuàng)作、關(guān)卡設(shè)計(jì),甚至各種規(guī)則、邏輯、拼接等設(shè)計(jì),這些環(huán)節(jié)幾乎是不可能獨(dú)立完成的。不但學(xué)習(xí)相關(guān)工具的成本很高,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜劇本的深度設(shè)計(jì)更是艱巨之舉。

  RPGGO基于自研的Zagii Engine,目標(biāo)是向上打造一個(gè)輕量級的創(chuàng)作者工具平臺(tái),協(xié)助創(chuàng)作者簡化開發(fā)流程,實(shí)現(xiàn)最大化的創(chuàng)意輸出,讓所有人都能獨(dú)立生成一個(gè)世界。

  如果一個(gè)創(chuàng)作者想要完成游戲作品,必須至少涵蓋互動(dòng)性、可玩性,以及具有游戲情節(jié)內(nèi)核的內(nèi)容,考慮游戲中人物之間的劇情聯(lián)系,同時(shí)還要為玩家精心設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡和目標(biāo)。借助Zagii游戲引擎,玩家可將創(chuàng)意和想象力轉(zhuǎn)化為復(fù)雜的游戲機(jī)制和故事情節(jié)。在過去的幾個(gè)月里,RPGGO在海外游戲社區(qū)Discord上已開始文字版本Alpha體驗(yàn)內(nèi)測,展示了AI NPC可自適應(yīng)游戲世界設(shè)定,并擁有生動(dòng)的個(gè)性特征的基礎(chǔ)引擎能力。

  值得一提的是,RPGGO透露目前Zagii引擎已成功與海外元宇宙項(xiàng)目方合作。他們將游戲生成器嵌入了3A級3D開放世界的環(huán)境中,并實(shí)現(xiàn)了多個(gè)AI智能體在同一場景下的生存式互動(dòng),讓AI帶領(lǐng)玩家的行動(dòng),并觸發(fā)影響游戲故事的走向。

  RPGGO在現(xiàn)場展示的Demo《救救我!勞動(dòng)法保護(hù)神》中介紹了Text-to-Game的UGC應(yīng)用場景。借助Zagii引擎的接入,呈現(xiàn)了一款A(yù)I NPC實(shí)時(shí)對話解密的劇本殺像素風(fēng)小游戲。

  產(chǎn)品負(fù)責(zé)人李嘉英表示,該款游戲是由一位劇本殺推理愛好者與RPGGO協(xié)作完成的。玩家可以通過與嫌疑人(AI智能體NPC)自由對話,在場景內(nèi)搜查他們的空間,收集線索。NPC不但能記住與玩家之間的的對話歷史,也熟悉自己需要隱瞞的線索點(diǎn)和觸發(fā)關(guān)鍵情節(jié)的提示詞。同時(shí)在每一場游戲過程中,AI會(huì)記錄玩家在游戲中的進(jìn)度,比如拾取了某件物品或是獲知了某個(gè)關(guān)鍵線索。

  RPGGO的參展項(xiàng)目使用了文心一言作為NPC的中文語言模型基底,結(jié)合自研的 Zagii引擎插拔模型API能力,集UGC創(chuàng)意、美術(shù)開源資產(chǎn)整合開發(fā)成一款web端小游戲。未來,項(xiàng)目方計(jì)劃開源該小鎮(zhèn)成為RPGGO上層產(chǎn)品的一部分,供創(chuàng)作者和開發(fā)人員進(jìn)行簡易配置、資產(chǎn)置換使用。

  在游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中,創(chuàng)作者通常需關(guān)注生成游戲世界中事件背后的原因(why)、游戲中事件/物體本身的描述(what),以及它們是如何展開的(how)。這種分層拆解和角色道具關(guān)卡關(guān)聯(lián)性的組織有助于增強(qiáng)玩家對游戲創(chuàng)作的實(shí)現(xiàn)和整體效果把控,從而做出有深度有層次的互動(dòng)體驗(yàn)內(nèi)容。而如何讓AI拆解游戲設(shè)計(jì)里的各個(gè)節(jié)點(diǎn),也是技術(shù)實(shí)現(xiàn)時(shí)的一大難點(diǎn)。

  在討論會(huì)上,李嘉英表示,Zagii引擎的核心設(shè)計(jì)是圍繞使AI更自動(dòng)化、更精準(zhǔn)地拆解游戲設(shè)計(jì)中用戶思考的每一步,提供使用者游戲配置、場景配置、多場景多NPC設(shè)計(jì)、AI NPC獨(dú)立個(gè)體調(diào)節(jié)、AI模型配置以及效果增減等一系列的功能。聯(lián)動(dòng)創(chuàng)作者工具,當(dāng)創(chuàng)作者在平臺(tái)上完成簡單編輯后,Zagii引擎會(huì)按照玩家設(shè)計(jì)的游戲邏輯進(jìn)行渲染,從而帶動(dòng)整個(gè)世界觀下的游戲、游戲下的場景、場景下的角色,這些技術(shù)能力也都做了面向B端的API產(chǎn)品開發(fā)。

  RPGGO團(tuán)隊(duì)現(xiàn)場提到,未來計(jì)劃通過人工智能游戲引擎應(yīng)用,為玩家一鍵生成一個(gè)完全由AI創(chuàng)造、驅(qū)動(dòng)的虛擬世界。開發(fā)游戲引擎的初衷是協(xié)助創(chuàng)作者探索更多游戲概念,將想法轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的、有內(nèi)容深度的體驗(yàn),為創(chuàng)作者提供更廣闊的創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)的空間。同時(shí),在引擎中部署了AI NPC的交互,為玩家?guī)砣碌臄⑹麦w驗(yàn),展現(xiàn)出動(dòng)態(tài)生成的故事、任務(wù)和對話,讓玩家深度沉浸其中。

  據(jù)悉,該項(xiàng)目的創(chuàng)作者工具平臺(tái)現(xiàn)在已開放早鳥注冊,首批創(chuàng)作者通行證將限量發(fā)售500張。玩家可在官網(wǎng)rpggo.ai(點(diǎn)擊文末閱讀原文)申請,獲得全面功能的AI生成工具使用權(quán)限。這項(xiàng)工具能讓玩家根據(jù)個(gè)人喜好的內(nèi)容和故事情節(jié)個(gè)性化打造游戲并分享傳播。

  實(shí)時(shí)生成式AI在游戲開發(fā)中的崛起正迅速改變游戲體驗(yàn)。它不僅使游戲更加動(dòng)態(tài)、多樣化、富有想象力,更激發(fā)創(chuàng)造力,促進(jìn)了社區(qū)更廣泛參與游戲創(chuàng)作。在構(gòu)建生動(dòng)開放的游戲世界時(shí),持續(xù)性的游戲世界構(gòu)架(世界書)能夠極大提升游戲的深度體驗(yàn)。

  盡管文本生成游戲技術(shù)可能目前無法達(dá)到傳統(tǒng)游戲中的視覺美學(xué)和敘事復(fù)雜性水平,但AI領(lǐng)域的飛速發(fā)展讓人不禁感嘆。RPGGO采用的生成式技術(shù)不僅賦予玩家體驗(yàn)動(dòng)態(tài)開放世界的能力,還加速了UGC創(chuàng)作者社區(qū)的建設(shè),豐富了游戲設(shè)計(jì)的延展性,釋放出優(yōu)秀創(chuàng)意的潛能,讓想象力得以分享傳播。這股發(fā)展勢頭確實(shí)值得期待。

  AI可以創(chuàng)作出爆款文案,寫小說,搞視頻腳本,寫代碼,出海報(bào),還能生成3D空間。如今又有一個(gè)項(xiàng)目將AI+的應(yīng)用場景延伸到了新領(lǐng)域。

  在2023百度云智大會(huì)·智算大會(huì)上,AI游戲引擎公司RPGGO展示了他們研發(fā)的生成式AI游戲引擎-Zagii Engine。只需簡單的文本輸入,UGC即可用AI工具創(chuàng)作出一個(gè)完整的多人動(dòng)態(tài)角色扮演劇本殺游戲。

  在試玩游戲后,我們發(fā)現(xiàn)這項(xiàng)技術(shù)顯著加速了AI游戲生產(chǎn)流程的標(biāo)準(zhǔn)化,并提升了UGC創(chuàng)作能力和內(nèi)容質(zhì)量。

  對于普通的UGC創(chuàng)作者而言,做出一個(gè)自己喜歡的情節(jié)和IP延展的故事是非常困難的,UGC往往缺乏代碼和文字基礎(chǔ),同時(shí)要完成內(nèi)容創(chuàng)作、關(guān)卡設(shè)計(jì),甚至各種規(guī)則、邏輯、拼接等設(shè)計(jì),這些環(huán)節(jié)幾乎是不可能獨(dú)立完成的。不但學(xué)習(xí)相關(guān)工具的成本很高,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜劇本的深度設(shè)計(jì)更是艱巨之舉。

  RPGGO基于自研的Zagii Engine,目標(biāo)是向上打造一個(gè)輕量級的創(chuàng)作者工具平臺(tái),協(xié)助創(chuàng)作者簡化開發(fā)流程,實(shí)現(xiàn)最大化的創(chuàng)意輸出,讓所有人都能獨(dú)立生成一個(gè)世界。

  如果一個(gè)創(chuàng)作者想要完成游戲作品,必須至少涵蓋互動(dòng)性、可玩性,以及具有游戲情節(jié)內(nèi)核的內(nèi)容,考慮游戲中人物之間的劇情聯(lián)系,同時(shí)還要為玩家精心設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡和目標(biāo)。借助Zagii游戲引擎,玩家可將創(chuàng)意和想象力轉(zhuǎn)化為復(fù)雜的游戲機(jī)制和故事情節(jié)。在過去的幾個(gè)月里,RPGGO在海外游戲社區(qū)Discord上已開始文字版本Alpha體驗(yàn)內(nèi)測,展示了AI NPC可自適應(yīng)游戲世界設(shè)定,并擁有生動(dòng)的個(gè)性特征的基礎(chǔ)引擎能力。

  值得一提的是,RPGGO透露目前Zagii引擎已成功與海外元宇宙項(xiàng)目方合作。他們將游戲生成器嵌入了3A級3D開放世界的環(huán)境中,并實(shí)現(xiàn)了多個(gè)AI智能體在同一場景下的生存式互動(dòng),讓AI帶領(lǐng)玩家的行動(dòng),并觸發(fā)影響游戲故事的走向。

  RPGGO在現(xiàn)場展示的Demo《救救我!勞動(dòng)法保護(hù)神》中介紹了Text-to-Game的UGC應(yīng)用場景。借助Zagii引擎的接入,呈現(xiàn)了一款A(yù)I NPC實(shí)時(shí)對話解密的劇本殺像素風(fēng)小游戲。

  產(chǎn)品負(fù)責(zé)人李嘉英表示,該款游戲是由一位劇本殺推理愛好者與RPGGO協(xié)作完成的。玩家可以通過與嫌疑人(AI智能體NPC)自由對話,在場景內(nèi)搜查他們的空間,收集線索。NPC不但能記住與玩家之間的的對話歷史,也熟悉自己需要隱瞞的線索點(diǎn)和觸發(fā)關(guān)鍵情節(jié)的提示詞。同時(shí)在每一場游戲過程中,AI會(huì)記錄玩家在游戲中的進(jìn)度,比如拾取了某件物品或是獲知了某個(gè)關(guān)鍵線索。

  RPGGO的參展項(xiàng)目使用了文心一言作為NPC的中文語言模型基底,結(jié)合自研的 Zagii引擎插拔模型API能力,集UGC創(chuàng)意、美術(shù)開源資產(chǎn)整合開發(fā)成一款web端小游戲。未來,項(xiàng)目方計(jì)劃開源該小鎮(zhèn)成為RPGGO上層產(chǎn)品的一部分,供創(chuàng)作者和開發(fā)人員進(jìn)行簡易配置、資產(chǎn)置換使用。

  在游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中,創(chuàng)作者通常需關(guān)注生成游戲世界中事件背后的原因(why)、游戲中事件/物體本身的描述(what),以及它們是如何展開的(how)。這種分層拆解和角色道具關(guān)卡關(guān)聯(lián)性的組織有助于增強(qiáng)玩家對游戲創(chuàng)作的實(shí)現(xiàn)和整體效果把控,從而做出有深度有層次的互動(dòng)體驗(yàn)內(nèi)容。而如何讓AI拆解游戲設(shè)計(jì)里的各個(gè)節(jié)點(diǎn),也是技術(shù)實(shí)現(xiàn)時(shí)的一大難點(diǎn)。

  在討論會(huì)上,李嘉英表示,Zagii引擎的核心設(shè)計(jì)是圍繞使AI更自動(dòng)化、更精準(zhǔn)地拆解游戲設(shè)計(jì)中用戶思考的每一步,提供使用者游戲配置、場景配置、多場景多NPC設(shè)計(jì)、AI NPC獨(dú)立個(gè)體調(diào)節(jié)、AI模型配置以及效果增減等一系列的功能。聯(lián)動(dòng)創(chuàng)作者工具,當(dāng)創(chuàng)作者在平臺(tái)上完成簡單編輯后,Zagii引擎會(huì)按照玩家設(shè)計(jì)的游戲邏輯進(jìn)行渲染,從而帶動(dòng)整個(gè)世界觀下的游戲、游戲下的場景、場景下的角色,這些技術(shù)能力也都做了面向B端的API產(chǎn)品開發(fā)。

  RPGGO團(tuán)隊(duì)現(xiàn)場提到,未來計(jì)劃通過人工智能游戲引擎應(yīng)用,為玩家一鍵生成一個(gè)完全由AI創(chuàng)造、驅(qū)動(dòng)的虛擬世界。開發(fā)游戲引擎的初衷是協(xié)助創(chuàng)作者探索更多游戲概念,將想法轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的、有內(nèi)容深度的體驗(yàn),為創(chuàng)作者提供更廣闊的創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)的空間。同時(shí),在引擎中部署了AI NPC的交互,為玩家?guī)砣碌臄⑹麦w驗(yàn),展現(xiàn)出動(dòng)態(tài)生成的故事、任務(wù)和對話,讓玩家深度沉浸其中。

  據(jù)悉,該項(xiàng)目的創(chuàng)作者工具平臺(tái)現(xiàn)在已開放早鳥注冊,首批創(chuàng)作者通行證將限量發(fā)售500張。玩家可在官網(wǎng)rpggo.ai(點(diǎn)擊文末閱讀原文)申請,獲得全面功能的AI生成工具使用權(quán)限。這項(xiàng)工具能讓玩家根據(jù)個(gè)人喜好的內(nèi)容和故事情節(jié)個(gè)性化打造游戲并分享傳播。

  實(shí)時(shí)生成式AI在游戲開發(fā)中的崛起正迅速改變游戲體驗(yàn)。它不僅使游戲更加動(dòng)態(tài)、多樣化、富有想象力,更激發(fā)創(chuàng)造力,促進(jìn)了社區(qū)更廣泛參與游戲創(chuàng)作。在構(gòu)建生動(dòng)開放的游戲世界時(shí),持續(xù)性的游戲世界構(gòu)架(世界書)能夠極大提升游戲的深度體驗(yàn)。

  盡管文本生成游戲技術(shù)可能目前無法達(dá)到傳統(tǒng)游戲中的視覺美學(xué)和敘事復(fù)雜性水平,但AI領(lǐng)域的飛速發(fā)展讓人不禁感嘆。RPGGO采用的生成式技術(shù)不僅賦予玩家體驗(yàn)動(dòng)態(tài)開放世界的能力,還加速了UGC創(chuàng)雷火競技作者社區(qū)的建設(shè),豐富了游戲設(shè)計(jì)的延展性,釋放出優(yōu)秀創(chuàng)意的潛能,讓想象力得以分享傳播。這股發(fā)展勢頭確實(shí)值得期待。返回搜狐,查看更多