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《燕云十六聲》商業(yè)化超預(yù)期 網(wǎng)易游戲二季度凈收入228億元 管理層:會(huì)持續(xù)投入射擊賽道

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  8月14日,網(wǎng)易發(fā)布2025年第二季度財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,公司本季度凈收入達(dá)279億元,非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下歸屬于股東的凈利潤95億元;研發(fā)投入44億元,研發(fā)投入強(qiáng)度15.6%。作為核心引擎,游戲及相關(guān)增值服務(wù)本季貢獻(xiàn)凈收入228億元,撐起業(yè)績半壁江山。

  從《燕云十六聲》4000萬用戶到暴雪游戲國服回歸熱,網(wǎng)易游戲似乎正在全線復(fù)蘇。

  新品儲(chǔ)備方面,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解到,《逆水寒》手游全球預(yù)注冊已于5月開放;《燕云十六聲》在7月底完成了PC和PlayStation 5的最新一輪海外測試;《遺忘之?!吩?月底的首次測試中獲得了市場積極反饋,預(yù)計(jì)將在2026年發(fā)布;《命運(yùn):群星》手游將于8月28日海外發(fā)布。

  具體來看,網(wǎng)易游戲目前已形成“新品破圈+老IP逆齡”的雙重增長格局,一邊以多元化全球布局開拓新市場,一邊靠長線運(yùn)營讓經(jīng)典IP煥發(fā)新生。

  新品《燕云十六聲》商業(yè)化表現(xiàn)遠(yuǎn)超上線前預(yù)期,活躍用戶與營收數(shù)據(jù)均穩(wěn)中有升。這款游戲采用“優(yōu)質(zhì)內(nèi)容+純外觀付費(fèi)”模式,不影響角色成長進(jìn)程,網(wǎng)易明確將持續(xù)加大內(nèi)容開發(fā)投入,推動(dòng)其實(shí)現(xiàn)健康長線增長,目前App Store超20萬用戶給出滿分評(píng)價(jià),累計(jì)用戶已超4000萬。

  《七日世界》的收入反彈同樣值得關(guān)注。7月初2.0版本更新帶來新劇本“無盡藏夢”與全新職業(yè)系統(tǒng),不僅獲玩家好評(píng),更助推游戲沖上Steam全球暢銷榜第四。

  “新劇本的成功表明,《七日世界》所采用的賽季劇本模式具有較高的運(yùn)營潛力。未來,網(wǎng)易將持續(xù)更新不同體驗(yàn)的劇本,以滿足玩家的循環(huán)需求。同時(shí),游戲已上線玩家自定義的私人服務(wù)服務(wù)器地址,圍繞持續(xù)更新的劇本體驗(yàn)和玩家生態(tài),該產(chǎn)品有望實(shí)現(xiàn)更多創(chuàng)新,具備成為長青游戲的潛力。”網(wǎng)易管理層表示。

  在用戶和收入分布方面,目前《七日世界》中國和海外的用戶比例為1:1,收入比例為1:1.5。這一數(shù)據(jù)顯示出該游戲在國內(nèi)外市場均具有較強(qiáng)的吸引力。

  網(wǎng)易經(jīng)典IP也實(shí)現(xiàn)了“逆齡增長”。網(wǎng)易管理層在上述會(huì)議上表示,《夢幻西游》電腦版運(yùn)營22年后再攀高峰,8月3日同時(shí)在線萬,刷新歷史紀(jì)錄,手游季度收入亦創(chuàng)新高;《蛋仔派對》經(jīng)3年運(yùn)營摸索出成熟UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)模式,未來將加碼內(nèi)容與營銷,沖刺全民合家歡游戲目標(biāo)。

  《無限大》則正處量產(chǎn)階段,團(tuán)隊(duì)持續(xù)強(qiáng)化核心體驗(yàn),計(jì)劃于東京電玩展前后披露新內(nèi)容,以差異化品質(zhì)應(yīng)對市場競爭。

  主機(jī)游戲《界外狂潮》登陸PlayStation后,即登上5月北美免費(fèi)游戲下載榜第二;《全明星街球派對》《漫威秘法狂潮》海外上線后,橫掃多地區(qū)iOS下載榜榜首,更雙雙躋身美國下載榜TOP2;《漫威爭鋒》借第三賽季與夏日特輯活動(dòng),先后拿下Steam美國暢銷榜第一與全球暢銷榜第二。

  網(wǎng)易在海外發(fā)行能力上持續(xù)深耕,歐美、日韓、東南亞、南美等市場均為重點(diǎn)拓展區(qū)域。通過《漫威爭鋒》《七日世界》及日本市場的《第五人格》《荒野行動(dòng)》,已積累扎實(shí)成績。管理雷火競技層預(yù)計(jì),未來2~3年海外游戲業(yè)務(wù)將持續(xù)增長,將推出更多適配海外用戶需求的產(chǎn)品,進(jìn)一步提升市場份額。

  暴雪游戲回歸網(wǎng)易約16個(gè)月,經(jīng)本地化運(yùn)營與線上線下營銷,雙方研發(fā)合作不斷深化。射擊類游戲賽道雖競爭激烈,尤其在射擊類品上處于整體領(lǐng)先的騰訊,二季度旗下多款射擊產(chǎn)品全面開花,新游《三角洲行動(dòng)》在剛剛過去的7月已突破2000萬日活躍用戶規(guī)模,網(wǎng)易仍計(jì)劃持續(xù)投入,憑技術(shù)與研發(fā)經(jīng)驗(yàn)打造射擊類領(lǐng)先產(chǎn)品。《遺忘之?!纷鳛橹攸c(diǎn)儲(chǔ)備,網(wǎng)易對其打造為頂級(jí)游戲充滿信心。

  網(wǎng)易雷火市場及營銷總經(jīng)理黃卓在剛剛結(jié)束的第二十二屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(2025ChinaJoy)上強(qiáng)調(diào),要找到打開全球市場的鑰匙,網(wǎng)易需要在多品類取得突破。

  網(wǎng)易過去十年布局多品類,從《陰陽師》《荒野行動(dòng)》《第五人格》到《巔峰極速》《全明星街球派對》,在手游領(lǐng)域構(gòu)建了“工業(yè)基礎(chǔ)”——即能夠大規(guī)模、高效率開發(fā)高品質(zhì)產(chǎn)品的工業(yè)化研發(fā)能力,這是支撐出海不可或缺的“硬功夫”。

  在他看來,產(chǎn)品基礎(chǔ)服務(wù)做到位、“硬功夫”不掉鏈子都只是“開胃菜”,不斷追求完美,讓玩家覺得真好玩,才有可能在對手的優(yōu)勢戰(zhàn)場脫穎而出,贏得掌聲。

  面對3A游戲這一“必考題”,黃卓坦言,20年前中國廠商因“高預(yù)算、高工藝、高品質(zhì)”三座大山望而卻步,但如今隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)收入20年間成長60倍,工業(yè)化體系已能支撐3A研發(fā)。