虹就已拿到版號,但官方放出的消息極少,再往前搜索,還能看到騰訊招聘該項(xiàng)目成員的細(xì)節(jié)消息,當(dāng)時(shí)就有不少玩家猜測,這會(huì)是一款
CF虹終于揭開面紗,拿出實(shí)機(jī)首曝PV。根據(jù)官方簡介,玩家將對抗一種“槍械無法終結(jié)的怪物”,它的名字被稱作“虹”。這個(gè)怪物的設(shè)定,我們猜測可以參考《幽冥》的“玻色-愛因斯坦凝聚態(tài)”和《死亡擱淺》的“BT”來理解,詭異感和壓迫感非常強(qiáng)。
PV呈現(xiàn)出的視聽很有3A的味道,游戲畫面表現(xiàn)、場景搭建、光影效果、配樂和音效都在塑造一種恐怖的體驗(yàn),官方簡介里也透露游戲的研發(fā)引擎為虛幻5,可見其研發(fā)規(guī)格。昨天PV一經(jīng)發(fā)布,相關(guān)話題就登上抖音全站熱榜第一,超4200萬人在看,同時(shí),這一話題也快速登上快手熱榜Top 1,以及B站熱搜Top 2。
B站CF虹的首曝視頻播放量也超過了900萬,大量玩家和射擊圈主播都被視頻吸引,在視頻評論區(qū)各抒己見。而且從大家的討論內(nèi)容來看,CF虹目前的口碑非常良好,玩家對這款新作十分期待。
IP的產(chǎn)品矩陣。由此我們不難推測,CF虹肯定是騰訊接下來在射擊賽道重點(diǎn)布局的產(chǎn)品,也會(huì)是CF IP的下一個(gè)扛鼎作品。
5引擎研發(fā)的3A影視級單機(jī)大作,并且更強(qiáng)調(diào)故事內(nèi)容。首曝PV只給出了比較有限的消息,比如“Xenobots”、“生物科技”等關(guān)鍵詞,同時(shí)PV的最后強(qiáng)調(diào)這款新作將重塑CF IP的起源。
5、單機(jī)、劇情這些標(biāo)簽,還是第一次同時(shí)出現(xiàn)在CF的新游身上。而一次就端出兩款新游的動(dòng)作,在猝不及防之余也讓我打破了“CF只是經(jīng)典射擊游戲”的固有印象——這兩款虛幻5新品顯然是奔著近兩年越發(fā)熱鬧的射擊賽道競爭來的。
CF端游將迎來今年第三個(gè)賽季(嘉年華狂歡賽季),并放出了第四賽季(競技賽季)全新的CFS模式、新角色的大量將要更新的內(nèi)容,還有大量福利活動(dòng)同步推出。此外UGC火線工坊也將提供更自由的編寫規(guī)則,方便玩家的UGC創(chuàng)作。
CF高清競技大區(qū)也將得到進(jìn)一步迭代和優(yōu)化,并在9月迎來全新版本和地圖,同樣重磅福利活動(dòng)也不會(huì)缺席。
CF手游也公布了暑期的海量福利和活動(dòng),最重磅的就是8月23日游戲內(nèi)的爽扣節(jié)活動(dòng),現(xiàn)場公布免費(fèi)領(lǐng)黑鐵COP后,玩家的歡呼響徹整個(gè)會(huì)場。此外,游戲相關(guān)電競賽事計(jì)劃也會(huì)繼續(xù)鋪開,全面構(gòu)建國際化的電競生態(tài)。
,游戲還會(huì)繼續(xù)優(yōu)化競技體驗(yàn),并放出了9月新版本、新玩法、新BOSS、新福利的預(yù)告,然后迎接CF手游十周年的到來。
還有兩場總決賽,解說預(yù)熱環(huán)節(jié),整個(gè)會(huì)場已經(jīng)坐滿玩家,來到入口還能看到更多玩家在排隊(duì)入場。
CF電競賽事的看點(diǎn)非常多,一方面CFPL(穿越火線職業(yè)聯(lián)賽)迎來宿命對決,成都AG與白鯊.斗魚兩只戰(zhàn)隊(duì),有史以來第六次會(huì)師總決賽;另一方面,CFML(穿越火線:槍戰(zhàn)王者職業(yè)聯(lián)賽)也迎來兩只強(qiáng)力的新銳站隊(duì)KZ.斗魚和Q9.快手。
CFPL作為2025電競世界杯(EWC)正式比賽項(xiàng)目,多個(gè)中國戰(zhàn)隊(duì)也將奔赴沙特參加這一比賽,于是CF嘉年華也為這次出征EWC的中國戰(zhàn)隊(duì)舉辦了隆重的出征儀式,并對16支參賽隊(duì)伍進(jìn)行了抽選分組。
EP同在C組中角逐,不少觀看直播的網(wǎng)友也調(diào)侃這一小組是“死亡C組”,當(dāng)然調(diào)侃歸調(diào)侃,我們還是希望所有參賽的中國戰(zhàn)隊(duì)都能取得最好的名次。
CF嘉年華還有很多閃光點(diǎn),盡管礙于篇幅不能逐一羅列,但不妨礙我們將之串聯(lián)起來,看到更多隱藏的信號。
CF IP再次進(jìn)化了。它從CF最初保衛(wèi)者與潛伏者的時(shí)代開始,17年來一直在不斷探索新的領(lǐng)域、創(chuàng)作不同的內(nèi)容,這些探索和創(chuàng)新構(gòu)成了如今龐大的世界,讓CF逐漸成為一個(gè)能被幾代玩家銘記的文化符號。
IP內(nèi)容的同時(shí),CF也在積極跨界并擴(kuò)展影響力。這次嘉年華上,CF就先后公布了與科幻電影《流浪地球2》的合作、與科技潮流品牌極氪的合作,并邀請Z世代中高人氣的宋雨琦作為IP代言人,加入CF學(xué)院”。這些動(dòng)作直指“年輕、前沿、想象力”的關(guān)鍵詞,由此不難看出CF這個(gè)IP始終保持著“向前看”的姿態(tài)。
CF一直在迭代進(jìn)化、推陳出新,這個(gè)IP才能保持如此長青的生命力與戰(zhàn)斗力。
只是CF的一個(gè)側(cè)面,如果我們把視線挪開,會(huì)發(fā)現(xiàn)更有意思的事情發(fā)生在場外。
CF在西安聯(lián)動(dòng)兵馬俑,做相關(guān)主題的角色、武器和地圖,大家都很熟悉,也容易理解。傳統(tǒng)文化,是玩家和大眾都喜聞樂見的,效果不會(huì)差。但深圳?國潮?這兩個(gè)詞似乎八竿子打不著。
K1合作部總經(jīng)理許光去年的說法,CF已經(jīng)做了四五年國潮內(nèi)容,用戶的認(rèn)可度很高。既然玩家喜歡,他們自然愿意不斷加碼,甚至CF手游還有了做“省潮”這個(gè)想法:深入某個(gè)省份乃至城市,去挖掘?qū)儆诋?dāng)?shù)刈约邯?dú)特的、當(dāng)代的潮流符號。
CF挺會(huì)玩的。一般來說,游戲產(chǎn)品搞線下聯(lián)動(dòng),無非在某個(gè)地標(biāo)放點(diǎn)IP角色,用心點(diǎn)的,再設(shè)計(jì)些玩家能參與的活動(dòng),在小圈子里樂呵樂呵。但CF的線下活動(dòng)不是這個(gè)路數(shù)。
CF主題展。在現(xiàn)場,你可以讓AI算法為自己生成一張專屬裝備圖;可以通過體感技術(shù),體驗(yàn)一把超燃的虛擬對戰(zhàn);旁邊還有機(jī)器狗和機(jī)器人在四處溜達(dá),和你互動(dòng);甚至玩累了,點(diǎn)個(gè)外賣都是由無人機(jī)直接空投過來的……
CF沒啥關(guān)系。但作為一名玩家,同樣會(huì)對新鮮的事物、科技的發(fā)展和變化好奇,所以面對AI、機(jī)器人這些前沿科技時(shí),大家也會(huì)忍不住駐足、合影,甚至嘗試去了解它們。
等于是用這些誰都感興趣的科技體驗(yàn),來給玩家提供不一樣的歡樂、提供最前沿的趣味內(nèi)容,久而久之不僅CF玩家心中也會(huì)留下CF會(huì)玩、新潮的印象,IP也能帶著玩家一同與時(shí)俱進(jìn)。
LED大屏滾動(dòng)播放廣告,或許也與深圳有關(guān)。畢竟這里有著一批無人機(jī)企業(yè),無人機(jī)這個(gè)載體,是與深圳的科技、創(chuàng)新等標(biāo)簽綁定的。
玩家圈里一直有個(gè)老梗,就是爭論游戲里的“鳥頭”和“猴頭”兩個(gè)頭套哪個(gè)更強(qiáng)。而在無人機(jī)表演開始前,就有眼尖的玩家在官方發(fā)布的活動(dòng)預(yù)告里,注意到了鳥頭的圖案。
“公開站隊(duì)”,于是社群里充滿了“鳥頭,贏!”或者“還得是鳥頭,比猴頭有排面”的調(diào)侃,給鳥頭玩家狠狠長了波臉面,當(dāng)然后頭玩家也不甘示弱,紛紛號召“我們猴頭呢”。
CF嘉年華上還正式給它起了個(gè)大名——CF鵝。這個(gè)雷火競技名字,既是CFer(CF玩家)的諧音,又保留了一點(diǎn)鵝廠的味道。而官方主動(dòng)玩梗的做法,本身又是另一層梗。
或許比單純說一句“我們很重視玩家”更加有效,因?yàn)樗茏屚婕覍?shí)實(shí)在在地感覺到:官方真的懂我們,并愿意和我們一起玩。
“CF鵝”這樣的操作,背后反映的是一種長期的、與玩家共處的運(yùn)營思路。順著這個(gè)思路想下去,我們會(huì)觸及一個(gè)更宏大的命題:作為一個(gè)已經(jīng)走過17年的IP,CF為什么能夠長青?
B站、抖音,能看到海量的CF相關(guān)視頻,從硬核的技術(shù)教學(xué)、擊殺集錦,到各種搞笑的、腦洞大開的整活短片。就我自己來說,每次刷到相關(guān)的視頻都忍不住看完。
IP沉浸式線下展覽——“三億次穿越”時(shí)光博物館,與玩家建立更深層的情感連接。
“三億次點(diǎn)擊”的藝術(shù)裝置……前來現(xiàn)場的老玩家,想必總能找到當(dāng)年與穿越火線相遇的記憶。
FPS主流玩法還是爆破/團(tuán)競時(shí),CF就拿出了完全不同的生化模式,并迎來了超過30%用戶量的增長。
“平臺(tái)化承載多樣玩法”的思路,讓他們成了最敢于嘗試新玩法的團(tuán)隊(duì)之一。幽靈模式、占點(diǎn)模式、間諜模式、羊羊樂……后來玩家們戲稱“CF黃埔軍校”,就是因?yàn)楝F(xiàn)在不少熱門玩法,都能在這里找到雛形。
CF手游是較早一批從電腦游戲移植到手機(jī)上的游戲,上線近十年,在今年Q1其收入還創(chuàng)下了歷史新高,現(xiàn)在還常駐暢銷榜前十,沖上過暢銷榜Top 1;而現(xiàn)在的《穿越火線:虹》則代表著對虛幻5更高品質(zhì)的探索。同時(shí),他們還在用新作品對單機(jī)敘事方向進(jìn)行嘗試。
2020年的電競網(wǎng)劇《穿越火線》。它在當(dāng)年拿下了接近20億的播放量,讓很多不玩游戲的人認(rèn)識了CF,也改變了部分觀眾“游改網(wǎng)劇一定是爛片”的刻板印象;
,CF依舊在做同樣的向外探索——與科幻電影《流浪地球2》的合作,以及與深圳的系列聯(lián)動(dòng),都能看出CF在與科技、潮流、年輕這些關(guān)鍵詞保持同頻,以此觸達(dá)更廣泛的年輕人群。
怎么做到長青?這是所有廠商都在思考的難題,尤其在存量時(shí)代,游戲要走得長遠(yuǎn),不僅本身素質(zhì)要過硬,長線運(yùn)營要得當(dāng),在游戲外還需要搭建可以良性循環(huán)的生態(tài),才有可能邁過5年、10年的門檻,尋得長青。
17歲的《穿越火線》而言,它曾經(jīng)奠定騰訊“游戲巨頭”的成績確實(shí)耀眼,但同時(shí)這份成績也是CF長久以來扛在肩上的重?fù)?dān)。要想不辜負(fù)這份責(zé)任,它的每一步都要走得穩(wěn)、走得對。
17年來的持續(xù)經(jīng)營,到高清競技版本的推出,到賽事體系的培養(yǎng),再到手游領(lǐng)域的拓展,以及今天展露出來的次世代大作,還有貫穿全程的生態(tài)布局……CF走過的每一步都傾注了龐大的核心資源。
CF而言,所謂的長青并沒有什么驚天動(dòng)地的秘訣。說到底,就是一邊大膽地嘗試新東西,一邊用心地聽取玩家的聲音,并且日復(fù)一日地堅(jiān)持下去。