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Nexon喪尸題材搜打撤新游《納克園》最新開發(fā)情報 注重生存體驗雷火·競技(中國)-全球領(lǐng)先的電競賽事平臺

小編

  Nexon旗下喪尸生存游戲《納克園:最后的樂園》的開發(fā)團隊,最近就玩家各種意見和爭議性問題表達了他們的態(tài)度。

  他們向玩家明確了游戲的設(shè)計方向:他們旨在打造一種由環(huán)境驅(qū)動、充滿持續(xù)緊張感的生存體驗,而非追求快節(jié)奏或便利性。游戲中的物品等級系統(tǒng),從普通到傳說,不僅區(qū)分屬性強弱,更意在讓稀有度與價值一目了然,幫助玩家在危機中快速做出判斷。

  對玩家們呼聲不斷的第一人稱視角模式,團隊仍決定堅持第三人稱。他們解釋稱,在開放世界中需要多方位察覺威脅,第三人稱能提供更穩(wěn)定的視野和更豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇。

  與此同時,多項技能與機制正基于玩家反饋進行優(yōu)化:靈氣視覺將改為可選技能,避免信息過載破壞沉浸感;攀爬與抓鉤的使用頻率會被稀缺的資源所限制;尸堆刷怪機制和出血、感染等屏幕特效也在調(diào)整中,以平衡視覺效果與游玩體驗。

  針對玩家提出的“磁場替換波系統(tǒng)”“每日進度”等新機制,團隊表示雖符合世界觀但實現(xiàn)難度較大,目前暫無計劃。

  載具方面,汽車尚未納入考慮,但自行車未來可能重新評估。團隊也特別解釋了為何禁止工廠制:測試顯示,早期獲得槍械會導(dǎo)致玩法單一化,破壞游戲試圖營造的、依賴多元策略的生存氛圍。

  此外,公會系統(tǒng)可能擴展更多社區(qū)功能,開發(fā)團隊在積極聽取建議的同時,也謹慎守護游戲獨特的節(jié)奏與氣質(zhì)。隨著測試階段的推進,玩家將逐步看到這款“慢節(jié)奏生存游戲”如何在緊張感與沉浸感之間找到自己的答案。

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