大廠在UGC(用戶生成內(nèi)容)賽道繼續(xù)加強布局。10月,《和平精英》官宣UGC平臺綠洲啟元在第三季度迎來了日活用戶數(shù)據(jù)新高,超過3300萬。同月,米哈游旗下
UGC平臺為開發(fā)者提供了一片可以快速驗證成果、低成本投入的沃土。來自成都的UGC游戲制作團隊呆小凡工作室負責(zé)人告訴南都N視頻記者,其在《和平精英》上的“吃丹修仙”玩法單月分成收入已突破2000萬元。
有業(yè)內(nèi)人士透露,大廠布局這一賽道,除了為突破傳統(tǒng)買量、內(nèi)購瓶頸來挖掘新增長極以外,也是在為延續(xù)游戲生命周期、構(gòu)建內(nèi)容與流量護城河作準(zhǔn)備。該人士也指出,目前這一賽道對于開發(fā)者而言,仍是“準(zhǔn)藍海賽道”。
一套50平的2層LOFT公寓,一排因為空調(diào)效果不好配著小風(fēng)扇的工位,這里就是呆小凡工作室。2021年3月從幾個人的小團隊起步,這家專注于UGC游戲內(nèi)容制作的工作室已開發(fā)出數(shù)百款作品。
不過,這家企業(yè)最著名的案例之一來自“國民游戲”《和平精英》的UGC平臺——綠洲啟元,目前,呆小凡工作室在綠洲啟元開發(fā)的“吃丹修仙”玩法已經(jīng)交出了亮眼的商業(yè)化成績單:實現(xiàn)單月分成收入突破2000萬元。
UGC即“用戶生成內(nèi)容”,這種方式意味著用戶可以借助官方編輯器在原有游戲生態(tài)內(nèi)進行二次開發(fā)新玩法的模式。比如,上述呆小凡工作室的“吃丹修仙”玩法,就依托《和平精英》游戲于2021年推出的內(nèi)置UGC(用戶生成內(nèi)容)平臺綠洲啟元開發(fā)。在綠洲啟元中,游戲內(nèi)豐富的場景、建筑、武器、載具資源等,將全部作為“可視化”資源供專業(yè)開發(fā)者和大眾創(chuàng)作者使用。
這個月入2000萬元的工作室,除了室長呆小凡和主程序策劃有游戲行業(yè)經(jīng)驗,其他成員都來自各行各業(yè),“數(shù)值策劃(神次元)在985院校畢業(yè)后,在家鄉(xiāng)幫家里養(yǎng)過兩年豬。系統(tǒng)策劃曾經(jīng)在莆田鞋廠工作,一個月領(lǐng)著幾千塊的工資。我們都懷揣著對游戲的熱愛加入工作室。”呆小凡說。
成立五年多來,工作室也踩過不少“坑”。呆小凡回憶,剛創(chuàng)業(yè)那兩年,自己作為少數(shù)有游戲經(jīng)驗的室長卻整日忙于市場工作,立項、研發(fā)統(tǒng)統(tǒng)撒手不管。游戲市場競爭最激烈時,還得靠向老婆借彩禮錢才能給大家發(fā)工資。
創(chuàng)業(yè)以來,雷火競技呆小凡也曾不斷尋求投資,除了游戲公司,山西煤老板、股市大鱷都接洽過。最接近成功的那一刻,一家全球知名手游發(fā)行公司的子公司連投資合同都準(zhǔn)備好了,卻在簽名前一晚被總公司CEO叫停。
早期,呆小凡的工作室還做出來過1款日活超60萬的爆款放置RPG作品和幾款日活不錯的深度RPG作品,但商業(yè)化一直讓他們頭疼。轉(zhuǎn)機在工作室轉(zhuǎn)向綠洲啟元做UGC玩法開發(fā)時出現(xiàn)了——通過射擊、RPG玩法和修仙題材的融合,一個名為《吃丹修仙》UGC玩法一炮而紅。
在流水分成上,呆小凡告訴南都記者,在收入規(guī)模比較小的時候,游戲團隊拿到的比例比較高。后續(xù)隨著收入規(guī)模的擴大,平臺會投入更多的資源和支持。公開數(shù)據(jù)顯示,2025年綠洲啟元的激勵金累計將超1億元,同時面向所有團隊開啟玩法內(nèi)購,分成比例最高可達30%。
在行業(yè)中,越來越多的熱門游戲通過定制化UGC工具、內(nèi)部分發(fā)系統(tǒng)和經(jīng)濟激勵措施,鼓勵玩家在游戲中創(chuàng)作。在海外,《戰(zhàn)地6》官宣將推出其UGC生態(tài)系統(tǒng)。在國內(nèi),除了騰訊,今年10月,米哈游旗下游戲《原神》也官宣UGC玩法模塊“千星奇域”并且正式落地。
UGC平臺為開發(fā)者提供了一片可以快速驗證成果、低成本投入的游戲沃土。呆小凡透露,最初選擇UGC游戲內(nèi)容賽道,一是因為研發(fā)周期更短,成本低,可以快速試錯;二是因為UGC平臺用戶量巨大、無需買量,游戲開發(fā)者專注研發(fā),僅需少量精力即可實現(xiàn)自主運營;三是目前UGC平臺仍是一片藍海。
“我們看到,成熟的綠洲啟元工作室,可以一兩周產(chǎn)出一個玩法,《吃丹修仙》前期開發(fā)也僅僅用了三個月。另外,和平精英綠洲啟元DAU現(xiàn)在已經(jīng)突破3300萬,這種量級,要是買量得多貴,但我們可以不買量、直接做。現(xiàn)在,傳統(tǒng)手游和小游戲公司要么看不上這個賽道,要么不了解,其實,別人看不上的才是我們(游戲工作室)的機會?!?/p>
談及UGC賽道體量會不會很快見頂,呆小凡也表示,UGC賽道的體量確實遠遠不如App游戲、PC游戲和獨立游戲,但目前這個賽道體量一般,不代表未來的體量一般?!斑@個賽道不僅不用買量、不用面對發(fā)行壓力,還占據(jù)非常好的行業(yè)紅利——目前國內(nèi)大DAU游戲總體體量已經(jīng)來到3億以上的盤子,這些大DAU的游戲都會陸續(xù)開放自己的UGC生態(tài),這是一個非常廣闊的賽道。我一點也不擔(dān)心所謂‘行業(yè)天花板’的問題?!?/p>
UGC現(xiàn)在對于開發(fā)者來說是藍海嗎?伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭在接受南都N視頻記者采訪時表示,他認為目前這是“準(zhǔn)藍海賽道”?!坝脩舳啵瑵摿Υ?,還有一些專業(yè)團隊沒有進場,這個賽道我認為是‘準(zhǔn)藍海的’。但是已呈現(xiàn)‘低門檻切入、高天花板盈利’的特點了,現(xiàn)在要盈利需要對目標(biāo)用戶深度了解,也要快速開發(fā),快速迭代,當(dāng)然,做成長青游戲就是另一個方式了”。
不過,UGC的低門檻也意味著開發(fā)節(jié)奏非常快,可能會有數(shù)量龐大的同質(zhì)化產(chǎn)品出現(xiàn)。呆小凡認為,門檻低在一定程度上競爭會加劇,甚至?xí)霈F(xiàn)批量換皮、流水線作業(yè)等惡性競爭情況,這時候就會非??简濽GC平臺的創(chuàng)意保護和審核機制。但總體來說,UGC賽道的核心競爭力仍聚焦在創(chuàng)意以及創(chuàng)作者對市場、品類、玩法、用戶的理解差異上。
UGC開發(fā)者面臨的另一大挑戰(zhàn)還有平臺工具。呆小凡表示,綠洲啟元編輯器具有可視化、模塊化、組件化的特點,很多大型復(fù)雜的功能平臺封裝好可以直接用,美術(shù)資源方面也可以直接用內(nèi)置資源庫的海量素材、節(jié)省成本。不過,他仍期待綠洲啟元編輯器未來能支持更多游戲玩法和類型。
值得關(guān)注的是,今年10月,《和平精英》官宣UGC平臺綠洲啟元在第三季度迎來了日活用戶數(shù)據(jù)的新高,超過3300萬。通過UGC玩法,“長青游戲”和中小團隊之間的互動,或?qū)⒔o大DAU游戲帶來新增長點,這是大廠爭先布局的原因之一。
在王旭看來,大廠下場,除了為突破傳統(tǒng)買量、內(nèi)購瓶頸來挖掘新增長極以外,也是在為延續(xù)游戲生命周期、構(gòu)建內(nèi)容與流量護城河作準(zhǔn)備?!按髲S的布局動因在于,借助這一賽道來延續(xù)游戲生命周期,因為UGC提供持續(xù)的新鮮內(nèi)容能顯著提升用戶時長與留存。伽馬之前做過調(diào)查,數(shù)據(jù)顯示創(chuàng)作或游玩過內(nèi)置UGC的用戶游戲時長高出其他用戶近58%。另外大廠也可以借此來構(gòu)建內(nèi)容與流量護城河,將用戶從‘消費者’轉(zhuǎn)化為‘生產(chǎn)者’,形成海量內(nèi)容供給和自循環(huán)的流量生態(tài)。長遠來看,大廠還可以搶占生態(tài)與AI戰(zhàn)略高地,利用AI技術(shù)賦能創(chuàng)作,占據(jù)下一代內(nèi)容生產(chǎn)力工具的先機?!蓖跣癖硎?。