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英雄游戲UE5新游《機(jī)械啟元》PV首曝「SOC+搜打撤」能否掀翻游戲圈?

小編

  如果說2025年國內(nèi)有哪些熱門游戲賽道,SOC(開放世界生存建造)和搜打撤一定在討論范圍當(dāng)中。

  8月28日,英雄游戲使用UE5引擎打造的真自由非線性生存撤離游戲《機(jī)械啟元》發(fā)布首曝PV,現(xiàn)已開啟全平臺預(yù)約,并宣布即將開啟測試招募。

  這是一款融合了自由建造和競技對抗的生存撤離游戲,游戲中的玩法包括但不限于遭遇對抗、打造庇護(hù)所、騎乘機(jī)械獸......

  據(jù)官網(wǎng)介紹,《機(jī)械啟元》的世界觀設(shè)定為科幻末世。人工智能過度進(jìn)化并叛變,導(dǎo)致了人類和機(jī)械獸全面戰(zhàn)爭爆發(fā),同時機(jī)械納米病毒的全面侵蝕,使全球人口銳減、資源緊缺。

  人類的反攻“先驅(qū)者計劃”失敗之后,玩家將扮演先驅(qū)者被迫進(jìn)入病毒感染區(qū),并需要設(shè)法建立臨時庇護(hù)所,搜尋物資然后盡快安全撤離。

  從PV中能看到,《機(jī)械啟元》并非單純強(qiáng)調(diào)畫質(zhì)和美術(shù)表現(xiàn)的常規(guī)SOC,而是主打「SOC+搜打撤」的融合玩法,即游戲內(nèi)基地玩法更偏向于PVE的養(yǎng)生休閑玩法;游戲內(nèi)戰(zhàn)區(qū)玩法更強(qiáng)調(diào)高對抗、搜打撤的PVP對抗玩法。

  理論上,與純SOC相比,這種雙循環(huán)、雙世界的結(jié)構(gòu),既可以確保穩(wěn)定成長的樂趣,又可以把高風(fēng)險對抗集中于特定戰(zhàn)區(qū),削減玩家「一夜回到解放前」的負(fù)面體驗(yàn)。

  同時與純搜打撤相比,SOC的底層框架,又能給玩家提供局外的探索和發(fā)展空間。玩家除了不斷在戰(zhàn)場里搜刮對抗撤離,也能發(fā)揮創(chuàng)造力,在大世界中建造臨時據(jù)點(diǎn)、定制多功能機(jī)械獸,以及實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)配合、執(zhí)行復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)等高自由度的玩法。

  據(jù)了解,《機(jī)械啟元》的搜打撤戰(zhàn)區(qū)玩法,將采用7天戰(zhàn)局模式。玩家將在戰(zhàn)區(qū)內(nèi)的沙盒地圖中自由搭建自己的庇護(hù)所,獲取各類稀有資源、高價值物資、稀有的機(jī)械獸,也能通過擊敗戰(zhàn)區(qū)中的其他玩家,繳獲他們的全部物資。同時戰(zhàn)區(qū)中的物資,將在凈化后帶回局外的基地。

  在游戲中,機(jī)械獸外表酷炫,種類多種多樣,功能也各不相同,包括提升玩家移動效率的代步型、幫助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗型、輔助玩家采集資源的輔助型和保護(hù)玩家基地的防御型等。

  它們不僅是戰(zhàn)力的延伸,更是玩家在生存建造與戰(zhàn)斗中必不可少的一部分,“機(jī)械獸”絕非簡單的寵物或坐騎,而是與玩家生死與共的戰(zhàn)略伙伴。

  特色化的槍械系統(tǒng)則讓游戲的戰(zhàn)術(shù)體系變得更多元有趣。部分武器擁有獨(dú)特的輔助技能,從基礎(chǔ)的彈道矯正到復(fù)雜的引力吸引、防御護(hù)盾生成等,大大豐富了玩家在戰(zhàn)斗時能夠使用的策略。

  此外,游戲結(jié)合了滑鏟和噴氣背包構(gòu)成的立體機(jī)動裝置,使玩家可以將射擊動作與立體機(jī)動裝置完美融合:滑鏟快速切入戰(zhàn)場、噴氣背包空中懸停狙擊、瞬間位移規(guī)避火力,甚至利用環(huán)境就地搭建掩體推進(jìn)。

  扎實(shí)的射擊手感、清晰的反饋與多樣化的槍械技能系統(tǒng)相結(jié)合,共同打造出操作深度與戰(zhàn)術(shù)博弈兼?zhèn)涞腡PS體驗(yàn)。

  總的來說,《機(jī)械啟元》已經(jīng)在海外的測試中聚集了一批核心的玩家了,并且口碑和期待都不錯。

  結(jié)合官方透露的關(guān)鍵詞——超控、改裝、鋼鐵軍團(tuán)、立體機(jī)動、據(jù)點(diǎn)探索、隨心建造、交易拓展,不難看出,這款產(chǎn)品并非簡單的搜打撤,而是試圖將“搜刮-撤離”這一高風(fēng)險短循環(huán),與“建造-養(yǎng)成”這一長線沉淀結(jié)合起來,形成一個新的閉環(huán)。

  玩家不僅要在一次次危險的任務(wù)中帶出物資,還要利用這些資源去強(qiáng)化基地、擴(kuò)展機(jī)械獸軍團(tuán),從而在后續(xù)的探索與掠奪中占據(jù)優(yōu)勢。

  值得注意的是,英雄游戲最近在SOC領(lǐng)域可以說是動作頻頻。除了這次的《機(jī)械啟元》,上周在Gamescom上的另一款在研SOC新游《危機(jī)曙光》也放出了新PV,由此可出 他們在SOC賽道上的多產(chǎn)品線布局已經(jīng)初見端倪。

  這是一款定位相當(dāng)明確的多平臺開放世界生存建造動作游戲,早在今年7月就已經(jīng)拿到版號,確認(rèn)會同時登陸PC、iOS和安卓三大平臺。

  游戲的故事背景建立在一場毀滅性瘟疫之后:病毒導(dǎo)致人類和部分野生動物出現(xiàn)了變異,文明轟然坍塌,幸存者只能在廢墟與威脅之中重建生機(jī)。

  事實(shí)上,早在去年的科隆國際游戲展,《危機(jī)曙光》就曾以預(yù)告片的形式首次亮相,而今年8月,它先是登陸了Steam心愿單,隨后又放出了首支實(shí)機(jī)宣傳片。

  從目前公開的資料來看,《危機(jī)曙光》并不是單一標(biāo)簽的產(chǎn)品,而是一次把SOC+喪尸+PvPvE融合在一起的嘗試。

  亮點(diǎn)也足夠硬核:其一是宏大的地圖——官方宣稱游戲面積可達(dá)1200平方公里,幾乎相當(dāng)于一個中型沙盒網(wǎng)游的級別;其二是規(guī)?;脑诰€人同服作戰(zhàn),在SOC領(lǐng)域?qū)儆谙喈?dāng)激進(jìn)的設(shè)定;其三則是畫面與沉浸感,從已公開的實(shí)機(jī)演示來看,光影、材質(zhì)與廢墟氛圍的呈現(xiàn),基本已經(jīng)能對標(biāo)主機(jī)級作品。

  《危機(jī)曙光》并非“紙上談兵”,而是在海外已經(jīng)進(jìn)行了多輪測試。Steam頁面顯示,其目標(biāo)上線年,這意味著開發(fā)團(tuán)隊(duì)留出了相當(dāng)充足的打磨周期。

  “小打小鬧”的試水范疇。它幾乎把自己最熟悉、最安全的路徑全都推翻重來:從最初依賴手游發(fā)行起家,到如今重金投入自研,再到并購研發(fā)團(tuán)隊(duì)、補(bǔ)齊技術(shù)短板,甚至親手孵化出國內(nèi)最大的電競賽事運(yùn)營商 英雄電競,把產(chǎn)業(yè)鏈的上下游都盡量握在自己手里。

  這種打法,多少帶著點(diǎn)“不信邪”的賭徒氣質(zhì)。投資業(yè)務(wù)上當(dāng)年精準(zhǔn)押中游戲科學(xué)、以及《黑神話:悟空》;而在自研業(yè)務(wù)上,英雄游戲也是付諸全力,幾乎悉數(shù)押在大體量新項(xiàng)目上,壓根沒留什么退路。雷火競技