出海SLG在經(jīng)歷了生存建造副玩法+數(shù)字門買量素材的激烈競爭之后,目前正漸漸進入一個新的「開放」階段:廠商們紛紛在游戲題材和副玩法上尋找下一突破點,同時素材創(chuàng)意也不再是統(tǒng)一的數(shù)字門主導(dǎo),而是會在視覺上呈現(xiàn)出更「復(fù)雜」的可玩性。
最近,DataEye研究院關(guān)注到來自字節(jié)、FunPlus和星合的三款題材迥異的SLG都在海外進行了測試,并已進行了相當(dāng)規(guī)模的素材投放,從前期來看,它們都選擇了怎樣的產(chǎn)品方向?
字節(jié)旗下Pylon Games發(fā)行的《ZombieWorks》最大亮點便是其題材選擇上的「反向設(shè)定」——玩家不是與喪尸對抗,而是領(lǐng)導(dǎo)一群擬人化喪尸,在末日環(huán)境中發(fā)展基地、擴張勢力并對抗同樣變異的敵對種族,從而成為「喪尸之王」。
美術(shù)風(fēng)格上,《ZombieWorks》采取輕松詼諧的末日風(fēng)格,而非傳統(tǒng)上更加寫實的末日危機氛圍。圓潤的角色形象傳達出更多的幽默與可愛感,避難所建筑、生命維持設(shè)備等要素設(shè)計也帶有夸張的科幻表現(xiàn)手法。
體驗結(jié)構(gòu)上,在約30分鐘的初期階段,玩家主要進行基地基礎(chǔ)建設(shè),包括發(fā)電、住宿、食物來源與墻體防御等核心建筑。之后會逐漸展開資源管理、英雄體系與防守機制等,最后則解鎖世界地圖,進入完整的SLG玩法階段。
而在傳統(tǒng) SLG即時建設(shè)與資源循環(huán)之外,《ZombieWorks》還加入了即時操作型「割草生存」玩法,用于節(jié)奏調(diào)劑與體驗差異化。
目前來看,游戲的差異化題材與美術(shù)風(fēng)格都具有相當(dāng)不錯的市場傳播優(yōu)勢,如果后續(xù)在內(nèi)容量級與活動運營等方面進一步成熟,有潛力在中輕度SLG市場形成競爭力。
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《ZombieWorks》從11月14日開啟投放至今,總投放素材數(shù)超過600組,日均投放30組。游戲初期在持續(xù)投放了兩周時間后暫停過投放,如今再次恢復(fù)投放中。
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《ZombieWorks》目前最主要的投放市場是印度尼西亞,占比達到66.89%,加拿大、英國市場分列二三位。游戲目前仍處于測試階段,尚未在SLG主力市場進行大推。
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《ZombieWorks》目前投放的素材以英語和印尼語為主,文案的Top高頻詞多圍繞著「喪尸」「建造」「招募」「家園」等詞語展開。
《ZombieWorks》大部分的素材創(chuàng)意同樣圍繞著傳達游戲設(shè)定的卡通幽默感展開。以游戲中的小喪尸為主角,用旁白闡釋經(jīng)營喪尸王國的樂趣,并輔以許多幽默橋段和卡通音效,瞄準(zhǔn)對差異化主題感興趣的品類玩家。
FunPlus的《Bone War》則是融合了眼下流行的「俯視角射擊+搜打撤」玩法,更具有即時爽感的戰(zhàn)斗來引導(dǎo)玩家。雖然相比真正的搜打撤玩法,其大幅弱化了風(fēng)險收益策略,加強了即時能量感和規(guī)模變強反饋,使其更貼合SLG用戶與泛用戶行為習(xí)慣。
《Bone War》以機械骷髏與廢土科技為視覺主題,并結(jié)合末世喪尸生態(tài)設(shè)定構(gòu)建差異化題材氛圍。相較于傳統(tǒng)的喪尸題材美術(shù),本作更強調(diào)機械化骨骼結(jié)構(gòu)的呈現(xiàn),有利于在買量素材中形成視覺識別優(yōu)勢。
游戲的賣點和方向也很明顯:在「SLG×搜打撤」這個目測會逐漸熱鬧起來的新混合品類率先入局。雖游戲目前部分核心機制仍偏輕量化、策略深度有限,但仍不乏足夠足夠的優(yōu)化潛力和細(xì)分類型市場空間。
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,雖然《Bone War》目前只進行了兩周的投放測試,但其素材投放量可不少,總共達到了820組,日均投放素材超過了60組。在第一波的上線測試后,游戲正處于反饋調(diào)優(yōu)階段。
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《Bone War》在測試階段以歐美市場為主要投放地,其中法國和德國市場占比最高,相對來說游戲在其他語言地區(qū)尚未有太多推廣動作。
《Bone War》大部分的素材則是在較為常見的紅藍(lán)小人+數(shù)字門/割草創(chuàng)意上進行迭代升級的嘗試,包括3D視角、TF-Like等方向的嘗試。游戲投放素材類型眾多,基本囊括了市面上大部分主流SLG的創(chuàng)意。
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星合互娛的《Last Furry: Survival》則瞄準(zhǔn)了一個更為垂直的題材賽道:游戲以福瑞(Furry)文化為主題,套上「廢土+生化污染」的世界觀,結(jié)合模擬經(jīng)營、資源管理與基地擴張形成核心循環(huán)
很顯然,游戲的題材與美術(shù)為其最大差異化優(yōu)勢,這種細(xì)分題材選擇具有高辨識度,也提升了目標(biāo)受眾情緒投入潛力,相較于傳統(tǒng)寫實或喪尸末日SLG更具邊緣文化傳播效應(yīng)。其SLG玩法整體框架與《Whiteout Survival》類似,旨在通過題材差異化與情感敘事建立獨立定位。
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《Last Furry: Survival》從12月1日開啟投放,在短短8天時間內(nèi)累計投放素材數(shù)已經(jīng)超過1700組,日均投放素材量高達212組,上線即大推,側(cè)面也可能看出星河互娛對于產(chǎn)品完整度的信心。
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《Last Furry: Survival》的主要投放市場是菲律賓、加拿大、澳大利亞與英國,其實市場的投放占比則均低于20%。
《Last Furry: Survival雷火競技》目前所投放的大部分素材創(chuàng)意則并未強調(diào)其福瑞主題,而是更多圍繞著游戲里「城市受到生化污染」的故事主題展開,以不同的AI引子進行故事引入,銜接到游戲玩法展示。
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