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二次元的“去宅化”是千億生意與平臺流量的新戰(zhàn)場

小編

  雷火競技最近,小紅書舉辦了首個游戲二次元大型線下活動。這是小紅書完成新的品牌定位之后,舉辦的第一個線

  就在幾年前,喜歡二次元這件事還是一種“避世”的小眾愛好,一不小心容易被說“中二”“幼稚”??赡苓@群人家里已經(jīng)擺滿了手辦,堆滿了漫畫書,悄悄買了很多谷,但他們都會把這種屬性偷偷藏起來。

  這屆二次元開始和世界“打直球”。他們將谷子別在包上,穿著cos服走在大街上,樂于向外人“亮明身份”,然后,在不經(jīng)意間“炸”出了很多同好。但這份欣喜之感很多時候,他們還是更樂意在線上社交平臺世界交流。

  去年7月,小紅書官方公布,小紅書游戲用戶MAU已超過1.1億,游戲筆記日均曝光超過20億,日均閱讀近10億。

  小紅書的二次元與游戲生態(tài)已經(jīng)悄無聲息地成長為一個龐然大物。過去一年,小紅書內(nèi)容發(fā)布量增速最快的類目是二次元和游戲內(nèi)容,分別同比增長了175%和168%。從全年發(fā)布的總規(guī)模來看,小紅書二次元和游戲內(nèi)容的全年發(fā)布規(guī)模已僅次于時尚、美食兩大泛生活類目。

  二次元有圈層壁壘,排他性強,但某種程度上,也是強社交、強文化符號的群體。參與線下相關(guān)主題活動,是社區(qū)身份的一種“認證儀式”。

  最近,小紅書舉辦了*游戲二次元大型線下活動。這是小紅書完成新的品牌定位之后,舉辦的*個線下大型活動。

  上個月,小紅書完成了一次品牌定位的變更,從“你的生活指南”變?yōu)椤澳愕纳钆d趣社區(qū)”。這是這個擁有3.5億MAU的平臺的一次重要的戰(zhàn)略定位轉(zhuǎn)向。

  “生活指南”強調(diào)的是實用性和工具性,“興趣社區(qū)”更強調(diào)用戶之間基于共同興趣。這說明平臺意識到,用戶在小紅書里消費的內(nèi)容已不只是強目的性、指向日常剛需的生活經(jīng)驗,也包括了各種各樣“消遣”的,以及,不那么“有用”的興趣愛好。

  對應到二次元的興趣層面,小紅書的二次元、游戲內(nèi)容帶有極強的“現(xiàn)充”屬性:他們喜歡分享如何在游戲里當攝影師拍攝和發(fā)布場景圖,在現(xiàn)實里給游戲人物過生日,在畢業(yè)典禮上穿“痛畢業(yè)服”等。

  曾經(jīng)小眾的愛好,變成了社交硬幣。小紅書的RED LAND主創(chuàng)團隊提出了一個有意思的概念——屬于“2.5次元”時代來了。

  “我們在小紅書看到的更新一代的二次元,和傳統(tǒng)意義上的原教旨二次元是不太一樣的,它相對沒有歧視和鄙視鏈?!毙〖t書二次元負責人散兵(花名)表示。

  在散兵看來,某種程度上,“2.5次元”并不是一個新群體,而是近年來,二次元文化在國內(nèi)的一種的演化和分野。

  相較于上一代的二次元更“圈地自萌”的狀態(tài),新一代二次元在表達和文化消費上更加開放、樂觀——他們既懂老二次元,也愿意連接“現(xiàn)充”人群,既了解社會規(guī)訓、生存法則,也時常流連忘返于虛擬世界,那似乎是他們最后的精神堡壘。

  上一代二次元面臨的社會環(huán)境,對游戲的刻板印象是“電子”,二次元是“奇裝異服”,只有小孩子才會看動畫片,二次元被視作一種負面愛好,不被主流價值觀認可,于是群體選擇了自我封閉。新一代的二次元,面臨的社會環(huán)境相對包容,甚至還會得到父母長輩的支持。

  國內(nèi)早期的二次元文化,屬于是一種舶來品,是日本ACG文化在本土的延伸。這一代的二次元文化愛好者也有很多人不認同那些逃避、厭世的價值觀,色情的表現(xiàn)手法,以及一些“男性凝視”的立場。

  這群人試圖讓二次元文化變得更積極正向,走向主流敘事。而“二創(chuàng)”和同人文化的繁榮,也讓二次元變得更加開放和多元。

  “二次元文化的泛化是我們特別想強調(diào)的,要讓大家明白:這就是二次元精神、二次元生活方式,它會在細微處呈現(xiàn),我們甚至樂于見到它被泛化、被玩起來,而不是那種圈地自萌的。”散兵說。

  當然,“現(xiàn)充”不止于群體與個體之間,現(xiàn)實世界里,二次元是一門好生意。米哈游和疊紙游戲利用二游在現(xiàn)實世界里賺得盆滿缽滿,而卡游和布魯可則成功敲開了香港資本市場的大門。

  之于游戲產(chǎn)業(yè)界而言,RED LAND有一個特別之處是,它集齊了米哈游旗下《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》三大IP,這也是這三款游戲官方首次同框出現(xiàn)在線下展會的現(xiàn)場。

  之所以這樣說,是因為二次元游戲官方很少參與行業(yè)性展會,而是通過自辦嘉年華、音樂節(jié)、主題店構(gòu)建私域流量池,形成“游戲-周邊-線下活動”的消費生態(tài)循環(huán)。對二次元游戲來說,有高黏性的、特定圈層的粉絲,綜合性展會的投資回報率持續(xù)走低。

  所以,作為頭部二游廠商,米哈游今年再次缺席了ChinaJoy和Bilibili World,而鷹角、疊紙等也未在ChinaJoy設展。

  雖然不知米哈游為何為小紅書投票,但對于小紅書來說,擁有了龐大的用戶生態(tài),如何打開游戲行業(yè)合作渠道,是當前至關(guān)重要的一件事。

  “B端廠商會有一個明確的感知——小紅書愿意花這么多資源做游戲和二次元,應該是有很強烈的業(yè)務決心要把這件事情做成的,他們會感受到我們作為一個平臺的信心?!毙〖t書游戲負責人螢火(花名)說。

  在螢火看來,這就像是地方政府做招商,讓商戶愿意來經(jīng)營,會做很多基礎的營商環(huán)境建設,也要針對不同商戶制定招商引資的合作政策,幫助他們在當?shù)鼗钕氯ァ?/p>

  作者觀察到,今年一個很重要的變化是,各地政府對二次元文化的態(tài)度有了很大轉(zhuǎn)變,城市之間競逐數(shù)字內(nèi)容高地的趨勢正在加強。

  今年“五一”期間,微博在北京順義區(qū)舉辦了*ACG展,這是北方地區(qū)*大型線下ACG展。

  當時,微博ACG總經(jīng)理程圣淋對作者表示,雖然公司內(nèi)部預期展會的影響力未必會比得上BiliBili World和ChinaJoy,但邁出這*步的象征意義很大。畢竟,這是首都城市對二次元給出了一種認可和包容的信號?;I備展覽的過程中,程圣淋也明顯能感知到,政府工作人員的積極支持。

  與此同時,今年《*榮耀》全球總決賽也將在北京鳥巢舉行,這背后的意義,不僅僅是觀賽的場館規(guī)模變得更大那么簡單。

  上海擁有豐富的ACG產(chǎn)業(yè)集群,歷來是二次元文化展會重鎮(zhèn)。前有bilibili world和ChinaJoy珠玉在前,小紅書再來辦一個相關(guān)的主題展,想必壓力不小。

  但在今年,對于上海的內(nèi)容平臺而言,一個重大的利好政策是“滬九條”(7月15日,上海發(fā)布《關(guān)于支持互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作的若干舉措》)的發(fā)布。

  很多新一代的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容平臺,總部都在上海。這些公司在抖音、快手和微博等國民級平臺的包圍之下,憑借個性鮮明的平臺調(diào)性,顯示出了獨有的韌勁。

  最經(jīng)典的是B站和小紅書。今年B站舉辦的BiliBili World的規(guī)模和影響力超越了以往,現(xiàn)場觀眾熱度有趕超ChinaJoy的趨勢。而閱文集團借著谷子經(jīng)濟的熱度,今年上半年歸母凈利同比大增68.5%,IP衍生品業(yè)務的GMV達到了4.8億元,接近去年整年的水平。此外,像小宇宙、即刻,也在特定圈層有獨特的影響力。

  不過,一個有意思的現(xiàn)象是,從去年到今年,ACG行業(yè)的“國民級”的爆款,《黑神話:悟空》和《哪吒之魔童鬧?!返闹谱鲌F隊分別來自杭州和成都。

  上海自然不會想錯過當前的二次元經(jīng)濟紅利,“滬九條”引發(fā)廣泛關(guān)注。上海規(guī)劃支持黃浦區(qū)、楊浦區(qū)建設在全球范圍具有影響力、引領(lǐng)力的互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作集聚區(qū)?!皽艞l”鼓勵平臺企業(yè)、行業(yè)協(xié)會在集聚區(qū)內(nèi)舉辦全球創(chuàng)作者大會等高規(guī)格品牌活動,并給予資金支持。

  小紅書公司總部位于黃浦區(qū),B站在楊浦區(qū),此次,小紅書選擇舉辦RED LAND活動的場地,位于楊浦區(qū)的復興島,還引發(fā)了小紅書試圖以挑戰(zhàn)B站二次元地位的聲音。

  復興島是上海市區(qū)東北角的人工小島。島上的特色之一,是曾經(jīng)上海最早的船廠之一的“中華造船廠”在此經(jīng)營。它曾經(jīng)是國內(nèi)九大船廠之一,能建造世界一流船舶,也能制造軍艦。

  在小紅書社區(qū)業(yè)務負責人“白板”(花名)眼中,這里是“工業(yè)遺存與現(xiàn)代船臺交織”之處。在“滬九條”政策之前,楊浦區(qū)就已經(jīng)推出過“YOUNG浦二次元”的品牌概念,以推動區(qū)域二次元經(jīng)濟,而復興島也打出了“設計藝術(shù)島”的定位。

  RED LAND場地共80000平方米,集合了全球50多個人氣IP,包括寶可夢、Aniplex、東映、分子互動、閱文等經(jīng)典人氣動漫IP,以及,《*榮耀》《原神》《賽博朋克2077》《逆水寒》《世界之外》等游戲IP。

  平臺們都想把二次元變成一種可消費的生活美學,但問題在于,它能否既滿足圈層的深度,又能維持商業(yè)化的廣度,甚至是重塑二次元文化。

  小紅書游戲的定位是同好交流,切入點是UGC,以此為出發(fā)點,看玩家圍繞游戲進行生活記錄。

  “一個女玩家一邊哭一邊擦眼淚,說她馬上要上大師了,就差四積分,然后輸了一把之后段位跌了下來。這條筆記有一萬多贊,評論區(qū)有很多人共鳴,每個人看到這個內(nèi)容都會想到自己的游戲經(jīng)歷,這是游戲內(nèi)容很有魅力的一個部分?!?/p>

  這個情景發(fā)生在去年暑期小紅書游戲聯(lián)動《金鏟鏟之戰(zhàn)》舉辦的女子賽期間,要知道,在傳統(tǒng)電競領(lǐng)域,這樣公開的情緒化表達,恐怕是不被允許,在公開場合見不到的。

  這可能是泛圈層平臺的特別之處,但從另外一個角度來看,即便是舉著“2.5次元”的招牌,它們也會遭遇很強的次元壁壘。

  舉個例子,通常來說,硬核的游戲玩家喜歡的是深度玩法、高操作難度和長期沉浸式體驗的大型游戲,以及,活躍在競技氛圍濃厚的社區(qū)。

  在Steam上,以“探索(eXplore)、拓展(eXpand)、開發(fā)(eXploit)、征服(eXterminate)”為核心要素的戰(zhàn)略游戲類型(也稱4X策略游戲)、開放世界生存類游戲的黏性,顯著高于休閑品類,且平均游戲時長遠超其他平臺。而在社交需求上,硬核游戲玩家,包括電競選手,會更傾向于聚集在虎牙等平臺。

  游戲產(chǎn)業(yè)也正有這樣“硬核”的演化態(tài)勢。本周三,騰訊發(fā)布的二季報顯示,射擊類游戲正在重歸市場熱度。即便在《和平精英》《無畏契約》《暗區(qū)突圍》等老牌游戲的強壓之下,F(xiàn)PS新游《三角洲行動》上線未滿一年,DAU就已經(jīng)突破了2000萬。

  從產(chǎn)品形態(tài)和社區(qū)氛圍來看,小紅書圖文、短視頻與種草基因,非常適合售賣游戲道具、游戲周邊等商品,但它可能難以承載深度的游戲內(nèi)容“二創(chuàng)”和完整的游戲體驗、評測等長視頻內(nèi)容。在這一方面,B站更有次元文化的歸屬感和歷史積累,圈層的認同感更強。

  算法主導分配下,垂直的小圈層內(nèi)容容易在小紅書起量,但也可能被興趣標簽“孤立”,缺乏跨圈互動的氛圍。對比來看,熱搜機制的助推下,微博等平臺有將電競選手帶“出圈”的特質(zhì)。

  但無論如何,二次元和游戲一定是小紅書不想錯過的市場。過去幾年,年輕男性和00后用戶比例逐漸提升,而二次元和游戲正好是這一人群的核心興趣。

  游戲行業(yè)熱度并未受到宏觀環(huán)境影響而得到衰減,反而市場規(guī)模持續(xù)攀升。音數(shù)協(xié)報告顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,再創(chuàng)新高。

  小紅書的算法推薦機制,非常符合游戲廠商投放時精準“買量”轉(zhuǎn)化的訴求。更重要的是,游戲廠商的廣告投放預算始終充足,二次元的消費能力和付費意愿始終強勁。畢竟,錯過二次元與游戲,就將錯過觸達Z世代消費的未來。