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二次元的“去宅化”是千億生意與平臺(tái)流量的新戰(zhàn)場(chǎng)

小編

  雷火競(jìng)技最近,小紅書(shū)舉辦了首個(gè)游戲二次元大型線下活動(dòng)。這是小紅書(shū)完成新的品牌定位之后,舉辦的第一個(gè)線

  就在幾年前,喜歡二次元這件事還是一種“避世”的小眾愛(ài)好,一不小心容易被說(shuō)“中二”“幼稚”??赡苓@群人家里已經(jīng)擺滿了手辦,堆滿了漫畫(huà)書(shū),悄悄買了很多谷,但他們都會(huì)把這種屬性偷偷藏起來(lái)。

  這屆二次元開(kāi)始和世界“打直球”。他們將谷子別在包上,穿著cos服走在大街上,樂(lè)于向外人“亮明身份”,然后,在不經(jīng)意間“炸”出了很多同好。但這份欣喜之感很多時(shí)候,他們還是更樂(lè)意在線上社交平臺(tái)世界交流。

  去年7月,小紅書(shū)官方公布,小紅書(shū)游戲用戶MAU已超過(guò)1.1億,游戲筆記日均曝光超過(guò)20億,日均閱讀近10億。

  小紅書(shū)的二次元與游戲生態(tài)已經(jīng)悄無(wú)聲息地成長(zhǎng)為一個(gè)龐然大物。過(guò)去一年,小紅書(shū)內(nèi)容發(fā)布量增速最快的類目是二次元和游戲內(nèi)容,分別同比增長(zhǎng)了175%和168%。從全年發(fā)布的總規(guī)模來(lái)看,小紅書(shū)二次元和游戲內(nèi)容的全年發(fā)布規(guī)模已僅次于時(shí)尚、美食兩大泛生活類目。

  二次元有圈層壁壘,排他性強(qiáng),但某種程度上,也是強(qiáng)社交、強(qiáng)文化符號(hào)的群體。參與線下相關(guān)主題活動(dòng),是社區(qū)身份的一種“認(rèn)證儀式”。

  最近,小紅書(shū)舉辦了*游戲二次元大型線下活動(dòng)。這是小紅書(shū)完成新的品牌定位之后,舉辦的*個(gè)線下大型活動(dòng)。

  上個(gè)月,小紅書(shū)完成了一次品牌定位的變更,從“你的生活指南”變?yōu)椤澳愕纳钆d趣社區(qū)”。這是這個(gè)擁有3.5億MAU的平臺(tái)的一次重要的戰(zhàn)略定位轉(zhuǎn)向。

  “生活指南”強(qiáng)調(diào)的是實(shí)用性和工具性,“興趣社區(qū)”更強(qiáng)調(diào)用戶之間基于共同興趣。這說(shuō)明平臺(tái)意識(shí)到,用戶在小紅書(shū)里消費(fèi)的內(nèi)容已不只是強(qiáng)目的性、指向日常剛需的生活經(jīng)驗(yàn),也包括了各種各樣“消遣”的,以及,不那么“有用”的興趣愛(ài)好。

  對(duì)應(yīng)到二次元的興趣層面,小紅書(shū)的二次元、游戲內(nèi)容帶有極強(qiáng)的“現(xiàn)充”屬性:他們喜歡分享如何在游戲里當(dāng)攝影師拍攝和發(fā)布場(chǎng)景圖,在現(xiàn)實(shí)里給游戲人物過(guò)生日,在畢業(yè)典禮上穿“痛畢業(yè)服”等。

  曾經(jīng)小眾的愛(ài)好,變成了社交硬幣。小紅書(shū)的RED LAND主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)提出了一個(gè)有意思的概念——屬于“2.5次元”時(shí)代來(lái)了。

  “我們?cè)谛〖t書(shū)看到的更新一代的二次元,和傳統(tǒng)意義上的原教旨二次元是不太一樣的,它相對(duì)沒(méi)有歧視和鄙視鏈。”小紅書(shū)二次元負(fù)責(zé)人散兵(花名)表示。

  在散兵看來(lái),某種程度上,“2.5次元”并不是一個(gè)新群體,而是近年來(lái),二次元文化在國(guó)內(nèi)的一種的演化和分野。

  相較于上一代的二次元更“圈地自萌”的狀態(tài),新一代二次元在表達(dá)和文化消費(fèi)上更加開(kāi)放、樂(lè)觀——他們既懂老二次元,也愿意連接“現(xiàn)充”人群,既了解社會(huì)規(guī)訓(xùn)、生存法則,也時(shí)常流連忘返于虛擬世界,那似乎是他們最后的精神堡壘。

  上一代二次元面臨的社會(huì)環(huán)境,對(duì)游戲的刻板印象是“電子”,二次元是“奇裝異服”,只有小孩子才會(huì)看動(dòng)畫(huà)片,二次元被視作一種負(fù)面愛(ài)好,不被主流價(jià)值觀認(rèn)可,于是群體選擇了自我封閉。新一代的二次元,面臨的社會(huì)環(huán)境相對(duì)包容,甚至還會(huì)得到父母長(zhǎng)輩的支持。

  國(guó)內(nèi)早期的二次元文化,屬于是一種舶來(lái)品,是日本ACG文化在本土的延伸。這一代的二次元文化愛(ài)好者也有很多人不認(rèn)同那些逃避、厭世的價(jià)值觀,色情的表現(xiàn)手法,以及一些“男性凝視”的立場(chǎng)。

  這群人試圖讓二次元文化變得更積極正向,走向主流敘事。而“二創(chuàng)”和同人文化的繁榮,也讓二次元變得更加開(kāi)放和多元。

  “二次元文化的泛化是我們特別想強(qiáng)調(diào)的,要讓大家明白:這就是二次元精神、二次元生活方式,它會(huì)在細(xì)微處呈現(xiàn),我們甚至樂(lè)于見(jiàn)到它被泛化、被玩起來(lái),而不是那種圈地自萌的?!鄙⒈f(shuō)。

  當(dāng)然,“現(xiàn)充”不止于群體與個(gè)體之間,現(xiàn)實(shí)世界里,二次元是一門好生意。米哈游和疊紙游戲利用二游在現(xiàn)實(shí)世界里賺得盆滿缽滿,而卡游和布魯可則成功敲開(kāi)了香港資本市場(chǎng)的大門。

  之于游戲產(chǎn)業(yè)界而言,RED LAND有一個(gè)特別之處是,它集齊了米哈游旗下《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》三大IP,這也是這三款游戲官方首次同框出現(xiàn)在線下展會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)。

  之所以這樣說(shuō),是因?yàn)槎卧螒蚬俜胶苌賲⑴c行業(yè)性展會(huì),而是通過(guò)自辦嘉年華、音樂(lè)節(jié)、主題店構(gòu)建私域流量池,形成“游戲-周邊-線下活動(dòng)”的消費(fèi)生態(tài)循環(huán)。對(duì)二次元游戲來(lái)說(shuō),有高黏性的、特定圈層的粉絲,綜合性展會(huì)的投資回報(bào)率持續(xù)走低。

  所以,作為頭部二游廠商,米哈游今年再次缺席了ChinaJoy和Bilibili World,而鷹角、疊紙等也未在ChinaJoy設(shè)展。

  雖然不知米哈游為何為小紅書(shū)投票,但對(duì)于小紅書(shū)來(lái)說(shuō),擁有了龐大的用戶生態(tài),如何打開(kāi)游戲行業(yè)合作渠道,是當(dāng)前至關(guān)重要的一件事。

  “B端廠商會(huì)有一個(gè)明確的感知——小紅書(shū)愿意花這么多資源做游戲和二次元,應(yīng)該是有很強(qiáng)烈的業(yè)務(wù)決心要把這件事情做成的,他們會(huì)感受到我們作為一個(gè)平臺(tái)的信心?!毙〖t書(shū)游戲負(fù)責(zé)人螢火(花名)說(shuō)。

  在螢火看來(lái),這就像是地方政府做招商,讓商戶愿意來(lái)經(jīng)營(yíng),會(huì)做很多基礎(chǔ)的營(yíng)商環(huán)境建設(shè),也要針對(duì)不同商戶制定招商引資的合作政策,幫助他們?cè)诋?dāng)?shù)鼗钕氯ァ?/p>

  作者觀察到,今年一個(gè)很重要的變化是,各地政府對(duì)二次元文化的態(tài)度有了很大轉(zhuǎn)變,城市之間競(jìng)逐數(shù)字內(nèi)容高地的趨勢(shì)正在加強(qiáng)。

  今年“五一”期間,微博在北京順義區(qū)舉辦了*ACG展,這是北方地區(qū)*大型線下ACG展。

  當(dāng)時(shí),微博ACG總經(jīng)理程圣淋對(duì)作者表示,雖然公司內(nèi)部預(yù)期展會(huì)的影響力未必會(huì)比得上BiliBili World和ChinaJoy,但邁出這*步的象征意義很大。畢竟,這是首都城市對(duì)二次元給出了一種認(rèn)可和包容的信號(hào)?;I備展覽的過(guò)程中,程圣淋也明顯能感知到,政府工作人員的積極支持。

  與此同時(shí),今年《*榮耀》全球總決賽也將在北京鳥(niǎo)巢舉行,這背后的意義,不僅僅是觀賽的場(chǎng)館規(guī)模變得更大那么簡(jiǎn)單。

  上海擁有豐富的ACG產(chǎn)業(yè)集群,歷來(lái)是二次元文化展會(huì)重鎮(zhèn)。前有bilibili world和ChinaJoy珠玉在前,小紅書(shū)再來(lái)辦一個(gè)相關(guān)的主題展,想必壓力不小。

  但在今年,對(duì)于上海的內(nèi)容平臺(tái)而言,一個(gè)重大的利好政策是“滬九條”(7月15日,上海發(fā)布《關(guān)于支持互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作的若干舉措》)的發(fā)布。

  很多新一代的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容平臺(tái),總部都在上海。這些公司在抖音、快手和微博等國(guó)民級(jí)平臺(tái)的包圍之下,憑借個(gè)性鮮明的平臺(tái)調(diào)性,顯示出了獨(dú)有的韌勁。

  最經(jīng)典的是B站和小紅書(shū)。今年B站舉辦的BiliBili World的規(guī)模和影響力超越了以往,現(xiàn)場(chǎng)觀眾熱度有趕超ChinaJoy的趨勢(shì)。而閱文集團(tuán)借著谷子經(jīng)濟(jì)的熱度,今年上半年歸母凈利同比大增68.5%,IP衍生品業(yè)務(wù)的GMV達(dá)到了4.8億元,接近去年整年的水平。此外,像小宇宙、即刻,也在特定圈層有獨(dú)特的影響力。

  不過(guò),一個(gè)有意思的現(xiàn)象是,從去年到今年,ACG行業(yè)的“國(guó)民級(jí)”的爆款,《黑神話:悟空》和《哪吒之魔童鬧?!返闹谱鲌F(tuán)隊(duì)分別來(lái)自杭州和成都。

  上海自然不會(huì)想錯(cuò)過(guò)當(dāng)前的二次元經(jīng)濟(jì)紅利,“滬九條”引發(fā)廣泛關(guān)注。上海規(guī)劃支持黃浦區(qū)、楊浦區(qū)建設(shè)在全球范圍具有影響力、引領(lǐng)力的互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作集聚區(qū)?!皽艞l”鼓勵(lì)平臺(tái)企業(yè)、行業(yè)協(xié)會(huì)在集聚區(qū)內(nèi)舉辦全球創(chuàng)作者大會(huì)等高規(guī)格品牌活動(dòng),并給予資金支持。

  小紅書(shū)公司總部位于黃浦區(qū),B站在楊浦區(qū),此次,小紅書(shū)選擇舉辦RED LAND活動(dòng)的場(chǎng)地,位于楊浦區(qū)的復(fù)興島,還引發(fā)了小紅書(shū)試圖以挑戰(zhàn)B站二次元地位的聲音。

  復(fù)興島是上海市區(qū)東北角的人工小島。島上的特色之一,是曾經(jīng)上海最早的船廠之一的“中華造船廠”在此經(jīng)營(yíng)。它曾經(jīng)是國(guó)內(nèi)九大船廠之一,能建造世界一流船舶,也能制造軍艦。

  在小紅書(shū)社區(qū)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人“白板”(花名)眼中,這里是“工業(yè)遺存與現(xiàn)代船臺(tái)交織”之處。在“滬九條”政策之前,楊浦區(qū)就已經(jīng)推出過(guò)“YOUNG浦二次元”的品牌概念,以推動(dòng)區(qū)域二次元經(jīng)濟(jì),而復(fù)興島也打出了“設(shè)計(jì)藝術(shù)島”的定位。

  RED LAND場(chǎng)地共80000平方米,集合了全球50多個(gè)人氣IP,包括寶可夢(mèng)、Aniplex、東映、分子互動(dòng)、閱文等經(jīng)典人氣動(dòng)漫IP,以及,《*榮耀》《原神》《賽博朋克2077》《逆水寒》《世界之外》等游戲IP。

  平臺(tái)們都想把二次元變成一種可消費(fèi)的生活美學(xué),但問(wèn)題在于,它能否既滿足圈層的深度,又能維持商業(yè)化的廣度,甚至是重塑二次元文化。

  小紅書(shū)游戲的定位是同好交流,切入點(diǎn)是UGC,以此為出發(fā)點(diǎn),看玩家圍繞游戲進(jìn)行生活記錄。

  “一個(gè)女玩家一邊哭一邊擦眼淚,說(shuō)她馬上要上大師了,就差四積分,然后輸了一把之后段位跌了下來(lái)。這條筆記有一萬(wàn)多贊,評(píng)論區(qū)有很多人共鳴,每個(gè)人看到這個(gè)內(nèi)容都會(huì)想到自己的游戲經(jīng)歷,這是游戲內(nèi)容很有魅力的一個(gè)部分?!?/p>

  這個(gè)情景發(fā)生在去年暑期小紅書(shū)游戲聯(lián)動(dòng)《金鏟鏟之戰(zhàn)》舉辦的女子賽期間,要知道,在傳統(tǒng)電競(jìng)領(lǐng)域,這樣公開(kāi)的情緒化表達(dá),恐怕是不被允許,在公開(kāi)場(chǎng)合見(jiàn)不到的。

  這可能是泛圈層平臺(tái)的特別之處,但從另外一個(gè)角度來(lái)看,即便是舉著“2.5次元”的招牌,它們也會(huì)遭遇很強(qiáng)的次元壁壘。

  舉個(gè)例子,通常來(lái)說(shuō),硬核的游戲玩家喜歡的是深度玩法、高操作難度和長(zhǎng)期沉浸式體驗(yàn)的大型游戲,以及,活躍在競(jìng)技氛圍濃厚的社區(qū)。

  在Steam上,以“探索(eXplore)、拓展(eXpand)、開(kāi)發(fā)(eXploit)、征服(eXterminate)”為核心要素的戰(zhàn)略游戲類型(也稱4X策略游戲)、開(kāi)放世界生存類游戲的黏性,顯著高于休閑品類,且平均游戲時(shí)長(zhǎng)遠(yuǎn)超其他平臺(tái)。而在社交需求上,硬核游戲玩家,包括電競(jìng)選手,會(huì)更傾向于聚集在虎牙等平臺(tái)。

  游戲產(chǎn)業(yè)也正有這樣“硬核”的演化態(tài)勢(shì)。本周三,騰訊發(fā)布的二季報(bào)顯示,射擊類游戲正在重歸市場(chǎng)熱度。即便在《和平精英》《無(wú)畏契約》《暗區(qū)突圍》等老牌游戲的強(qiáng)壓之下,F(xiàn)PS新游《三角洲行動(dòng)》上線未滿一年,DAU就已經(jīng)突破了2000萬(wàn)。

  從產(chǎn)品形態(tài)和社區(qū)氛圍來(lái)看,小紅書(shū)圖文、短視頻與種草基因,非常適合售賣游戲道具、游戲周邊等商品,但它可能難以承載深度的游戲內(nèi)容“二創(chuàng)”和完整的游戲體驗(yàn)、評(píng)測(cè)等長(zhǎng)視頻內(nèi)容。在這一方面,B站更有次元文化的歸屬感和歷史積累,圈層的認(rèn)同感更強(qiáng)。

  算法主導(dǎo)分配下,垂直的小圈層內(nèi)容容易在小紅書(shū)起量,但也可能被興趣標(biāo)簽“孤立”,缺乏跨圈互動(dòng)的氛圍。對(duì)比來(lái)看,熱搜機(jī)制的助推下,微博等平臺(tái)有將電競(jìng)選手帶“出圈”的特質(zhì)。

  但無(wú)論如何,二次元和游戲一定是小紅書(shū)不想錯(cuò)過(guò)的市場(chǎng)。過(guò)去幾年,年輕男性和00后用戶比例逐漸提升,而二次元和游戲正好是這一人群的核心興趣。

  游戲行業(yè)熱度并未受到宏觀環(huán)境影響而得到衰減,反而市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)攀升。音數(shù)協(xié)報(bào)告顯示,今年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%,再創(chuàng)新高。

  小紅書(shū)的算法推薦機(jī)制,非常符合游戲廠商投放時(shí)精準(zhǔn)“買量”轉(zhuǎn)化的訴求。更重要的是,游戲廠商的廣告投放預(yù)算始終充足,二次元的消費(fèi)能力和付費(fèi)意愿始終強(qiáng)勁。畢竟,錯(cuò)過(guò)二次元與游戲,就將錯(cuò)過(guò)觸達(dá)Z世代消費(fèi)的未來(lái)。