在2025年8月14日,網(wǎng)易發(fā)布了其第二季度財(cái)報(bào),凈收入達(dá)到了279億元,研發(fā)投入為44億元,研發(fā)投入強(qiáng)度也達(dá)到了15.6%。這一系列的數(shù)據(jù)不僅展示了網(wǎng)易的穩(wěn)健增長(zhǎng),也引發(fā)了游戲玩家和投資者的廣泛關(guān)注。特別是《燕云十六聲》這款游戲,其活躍用戶及商業(yè)化表現(xiàn)超出了預(yù)期,成為了財(cái)報(bào)電話會(huì)的一個(gè)重要話題。
《燕云十六聲》在上線前就備受期待,而在發(fā)布后的表現(xiàn)更是讓人驚喜。網(wǎng)易CEO丁磊在電話會(huì)上提到,這款游戲的整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)穩(wěn)健,無論是在活躍用戶還是商業(yè)化上,都超出了上線前的預(yù)期。這讓我們不禁思考:是什么因素讓《燕云十六聲》在短時(shí)間內(nèi)吸引了如此多的玩家?
網(wǎng)易在《燕云十六聲》的商業(yè)模式上采取了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與純外觀付費(fèi)的結(jié)合方式。通過持續(xù)穩(wěn)定地推出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,網(wǎng)易確保了游戲的健康和長(zhǎng)線增長(zhǎng)。丁磊雷火競(jìng)技表示,未來網(wǎng)易將持續(xù)加大在內(nèi)容開發(fā)上的投入,以滿足玩家的需求。
截至7月底,《燕云十六聲》的累計(jì)用戶已超過4000萬,而在iOS平臺(tái)上的免費(fèi)榜也多次穩(wěn)居前二。更令人欣喜的是,App Store上超過20萬的用戶給予了滿分評(píng)價(jià)。這些數(shù)據(jù)無疑為《燕云十六聲》的未來發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
《七日世界》在二季度推出了2.0版本,并登上了Steam全球暢銷榜第四的位置。管理層透露,該游戲的海外玩家占比達(dá)到了50%,這顯示了網(wǎng)易在全球市場(chǎng)的成功擴(kuò)展。新上線的競(jìng)技模式也讓玩家體驗(yàn)到了無規(guī)則限制的自由式對(duì)抗,進(jìn)一步提升了游戲的可玩性。
《夢(mèng)幻西游》電腦版在7月達(dá)到了293萬人同時(shí)在線的新高,而《蛋仔派對(duì)》也憑借三周年慶典活動(dòng)登上了中國(guó)iOS暢銷榜第五。網(wǎng)易管理層對(duì)這兩款長(zhǎng)青IP的表現(xiàn)充滿信心,認(rèn)為通過不斷創(chuàng)新將實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)。
在財(cái)報(bào)電話會(huì)上,網(wǎng)易管理層還提到了暴雪系列游戲的亮眼表現(xiàn)。通過本地化的運(yùn)營(yíng)策略和線上線下結(jié)合的營(yíng)銷活動(dòng),網(wǎng)易成功地提升了用戶的活躍度和付費(fèi)意愿。隨著與暴雪研發(fā)團(tuán)隊(duì)的深入合作,未來暴雪游戲在中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>
網(wǎng)易在未來的新游部署方面,管理層表示重點(diǎn)自研的新游正在穩(wěn)步推進(jìn)。原創(chuàng)海洋冒險(xiǎn)RPG《遺忘之?!酚?jì)劃于2026年正式推出,而《無限大》也在量產(chǎn)階段,預(yù)計(jì)將在東京電玩展前后公布新內(nèi)容。網(wǎng)易的營(yíng)銷策略也將繼續(xù)保持合理與精準(zhǔn),以確保新老游戲的良好運(yùn)營(yíng)。
從網(wǎng)易2025年第二季度的財(cái)報(bào)來看,公司在游戲領(lǐng)域的穩(wěn)健表現(xiàn)和積極的業(yè)務(wù)發(fā)展為其未來的收入增長(zhǎng)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。摩根士丹利和花旗等機(jī)構(gòu)的看好評(píng)級(jí),進(jìn)一步證明了網(wǎng)易在游戲行業(yè)中的站位優(yōu)勢(shì)。
最后,我們不禁要問:**你認(rèn)為《燕云十六聲》的成功能否為網(wǎng)易帶來更多的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品?又或者在未來的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,網(wǎng)易會(huì)如何保持其領(lǐng)先地位?**歡迎大家在評(píng)論區(qū)分享你的看法!返回搜狐,查看更多