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雷火·競技(中國)-全球領(lǐng)先的電競賽事平臺網(wǎng)易這款曾沖上暢銷榜Top 1的黑馬正在你沒看到的地方猛攻

小編

  這幾年登頂iOS游戲暢銷榜的新游很少,其中最讓人意外的,應(yīng)該是2023年的《全明星街球派對》。

  在此之前,籃球乃至體育手游一直被認(rèn)為是小眾冷門品類,但它卻奪下了暢銷寶座。更加反常識的是,《全明星街球派對》的用戶構(gòu)成里,除了籃球用戶外,玩過《王者榮耀》《和平精英》的大眾型玩家也不在少數(shù),這也讓不少人看到了籃球游戲的可能性。今天,市場上的籃球游戲明顯比前幾年多了一些。

  另一個你可能沒關(guān)注到的地方是,《全明星街球派對》后續(xù)登陸港澳臺地區(qū),牢牢霸榜,多次沖上臺灣地區(qū)的iOS游戲暢銷榜Top 1。

  上周,游戲在全球范圍上線后,也登頂了多個國家地區(qū)的游戲免費(fèi)榜,就連在一向難攻的美國榜單,它也在開啟預(yù)下載后迅速登上了游戲免費(fèi)榜第二并持續(xù)一周(第一是剛剛回歸iOS的《堡壘之夜》)。此前很少有籃球游戲能取得這個效果。

  為什么《全明星街球派對》能取得這樣的成績與爆發(fā)?國服在后續(xù)兩年的運(yùn)營里遇到了什么難題?它的出海又做對了什么?在這個節(jié)點(diǎn),葡萄君再次找到了燧人工作室,和制作人Pansy、海外主營銷Suki、國內(nèi)主營銷辰辰聊了聊。

  盡管是體育題材產(chǎn)品,但《全明星街球派對》的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該適用于不少長線產(chǎn)品。而且,他們在出海方面的精細(xì)化程度,可能也超出了大家的想象。

  項(xiàng)目組:整體趨于穩(wěn)定。2年前公測時,我們?nèi)〉昧吮葌鹘y(tǒng)籃球游戲大得多的聲量。之前我也說過,我們并不是以切蛋糕的方式去搶奪市場,而是先開辟出獨(dú)有的生態(tài)位,再依據(jù)自己的核心特征,不斷去吸引邊緣用戶?,F(xiàn)在我們依然處于籃球賽道里的頭部。

  項(xiàng)目組:上線前我們就有著清晰的目標(biāo),想要做一款讓全球玩家都認(rèn)可的籃球手游。為此我們花了大量時間去降低游戲門檻、打磨游戲品質(zhì),公測的成績讓我們更堅(jiān)持“不做數(shù)值付費(fèi)、公平競技”,因此我們也找到了很多潛在的泛籃球用戶。

  葡萄君:低玩法門檻、不做數(shù)值付費(fèi),這些策略是可持續(xù)的嗎?上線兩年,你們遇到了什么新問題?

  項(xiàng)目組:時間長了,很多問題的答案都變得模糊。這兩年來,我們最大的感受是市場在瞬息萬變,它對運(yùn)營的要求也與日俱增。

  用戶會不停地拿你去和其他游戲?qū)Ρ?,不只是籃球品類里的競品,他們甚至?xí)媚愫推渌奉惖念^部游戲比。我們面對的是日益增長的用戶需求,所以生產(chǎn)力也一定要跟上。

  其實(shí)它不只是籃球游戲需要面臨的難題,所有手游或網(wǎng)游都有這樣的困境,你要不斷地去卷內(nèi)容、做更新,這對團(tuán)隊(duì)也是一個很大的挑戰(zhàn)。就算能夠做到,用戶可能還是會隨著時間推移,逐漸喪失新鮮感。具體到籃球游戲來說,同樣的戰(zhàn)術(shù)體系打久了,用戶就會覺得膩了。

  項(xiàng)目組:我們一直在強(qiáng)化自己的特色。不管是畫風(fēng),還是玩法,我們整體都偏輕度休閑,所以我們會嘗試去拓展籃球游戲的邊界,讓它看上去不像傳統(tǒng)籃球游戲那般嚴(yán)肅。

  我們之前做了一個類大富翁的玩法“米寶大冒險”,玩家可以搖骰子前進(jìn),用策略和運(yùn)氣在里面博弈,運(yùn)氣好可以帶走更多獎勵,運(yùn)氣不好也可能遭遇損失。

  它上線后的效果超出了預(yù)期,雖然玩家嘴上說著很虧,但只要每周一更新,他們馬上就進(jìn)去玩了。于是我們又針對這個玩法做了升級迭代,加入了更多卡牌博弈,用戶其實(shí)特別喜歡帶有風(fēng)險博弈的元素。

  另外,我們也做過一些文字游戲、音游類的小游戲,雖然看起來它并非和籃球強(qiáng)相關(guān),但用戶還是很吃這種輕松有趣的內(nèi)容。

  葡萄君:聽起來這和過去的籃球游戲很不一樣,反倒像是MMO或二次元卡牌游戲會做的小玩法。

  項(xiàng)目組:過去的籃球游戲?yàn)槭裁礇]有這種玩法?可能是因?yàn)槠奉惐容^固化了,大家更習(xí)慣在原有的框架下做迭代,也可能覺得嘗試新內(nèi)容的性價比不高。

  其實(shí)我們之前也做過一些沒那么成功的嘗試,比如熱區(qū)賽。但最后發(fā)現(xiàn),如果你只是邁出了不遠(yuǎn)不近的一小步,反差不大的話,用戶并不會買賬。他們會覺得,盡管你做了一個新的玩法規(guī)則,但還是屬于原有的競技范疇,他不如去玩?zhèn)鹘y(tǒng)模式,體驗(yàn)也更熟悉。

  所以我們干脆走得大膽一點(diǎn),做完全不一樣的玩法。當(dāng)然,我們的制作思路不會變,所有玩法內(nèi)容還是要和籃球元素息息相關(guān)。比如米寶大冒險存在特殊事件,球員會在訓(xùn)練時受傷住院,玩家看到這些梗就會去調(diào)侃。

  葡萄君:過往的籃球游戲進(jìn)入長線運(yùn)營后,商業(yè)化會變成賣不同年份的球星卡,你們是怎么考慮的?

  項(xiàng)目組:其他游戲遇到的問題是,他們?yōu)榱俗屒騿T能賣得動,角色能力必須越來越強(qiáng),那怎樣越來越強(qiáng)呢?只能靠不同年代的球星來回滾,它本質(zhì)是賣數(shù)值。

  但我們覺得賣數(shù)值很難長久,我們更希望讓籃球游戲回歸競技本身。我們在公測時就提出了永遠(yuǎn)不賣點(diǎn)券球星的口號,其實(shí)已經(jīng)把滾卡這條路堵死一大半了。

  在去年底今年初,我們還推出了天賦重置和強(qiáng)化重置功能,玩家如果想培養(yǎng)新的球員,只要重置老角色,就能快速培養(yǎng)出新的完全體球星,不需要再去氪金。這也能減少平衡性調(diào)整的阻力。另外,所有新球員上線天內(nèi)可以免費(fèi)重置,類似于網(wǎng)購的7天無理由退款,這能讓競技的路走的更徹底一些。

  所以綜合來說,就算我們出不同年份的球星,也不會是出于賺錢的目標(biāo),其實(shí)也還是在做球星還原和競技。

  項(xiàng)目組:之前確實(shí)沒有籃球游戲敢這樣做,我們在做之前,內(nèi)部也糾結(jié)了很久。但最后我們還是覺得,對于新玩家來說,無論是縮小養(yǎng)成差距還是優(yōu)化匹配體驗(yàn),強(qiáng)化重置肯定是利大于弊的。

  項(xiàng)目組:去年臺服公測上線的第一個球星是林書豪,他在臺灣擁有頂級球員的影響力,直接就打穿了當(dāng)?shù)厥袌觥?/p>

  我們有個內(nèi)容叫“街頭吹起林來瘋”,某個平臺的編輯因?yàn)榉浅O矚g林書豪,給了很多推薦位。當(dāng)時臺灣的朋友只要出門,基本周圍的人都在玩《全明星街球派對》。

  項(xiàng)目組:之前我們發(fā)現(xiàn),籃球文化和街頭文化密不可分,所以我們在做球員時,也會盡可能把相關(guān)的文化整合起來。

  比如每個角色都有一首主題曲,林書豪的主題曲我們邀請了歐陽靖來制作。一方面,歐陽靖本身和林書豪的關(guān)系很好,另一方面他本身也熱愛籃球、參與過NBA相關(guān)很多活動、唱過相關(guān)的歌曲,這種合作會帶來雙廚狂喜的效果。

  歐陽靖知道是為林書豪寫歌時,歌詞也寫得非常認(rèn)真,描述了林瘋狂的成長歷程,寫他過去是怎樣絕境翻盤的。我們其實(shí)沒有買很多社媒權(quán)益,但歐陽靖和林書豪自發(fā)在社媒上有很多互動,林書豪現(xiàn)在還是我們臺服社媒的粉絲,經(jīng)常會點(diǎn)贊我們的內(nèi)容。

  而球員本身的制作上,林書豪的大招融合了他極具個人特點(diǎn)的“屠龍三分”,彩蛋也加入了他個人曾經(jīng)做過且很喜歡的“火影手勢”,還在游戲內(nèi)植入了他的專屬語音。

  之前國服的郭艾倫也是一樣,他本人就是我們的資深玩家,會去看游戲直播,在直播間發(fā)彈幕,甚至他還是我們某屆比賽的冠軍。之前游戲更新郭艾倫后,玩家可能不常用這個角色,他本人也會跑來提一些優(yōu)化建議,開玩笑說“你們讓我上場啊,我也能上場?!?/p>

  籃球游戲其實(shí)特別需要用好的口碑和內(nèi)容去吸引玩家,如果能做到連球星本人都喜歡,那玩家自然會感受到它的好。

  項(xiàng)目組:是的,像菲律賓的國民球星是克拉克森,美國用戶則更多會關(guān)注現(xiàn)役的NBA球員,例如隨著公測,全球上線了西部冠軍雷霆隊(duì)的MVP——亞歷山大(Shai Gilgeous-Alexander),我們在半年前就預(yù)測這是今年大勢的球員。

  而且除了球員之外,我們針對海外版本也專門請了ESPN解說員Kendrick Perkins,來做游戲內(nèi)配音。

  項(xiàng)目組:主要還是靠熱愛和真誠。我們和球星的合作,不是浮于表面的聯(lián)合宣傳,而是深度結(jié)合。在合作初期就會給到球員非常詳細(xì)的合作提案,用最真誠的方式去溝通;另一方面是游戲植入,我們會深度研究球員和背后的故事,在玩法里盡可能還原并融入粉絲熱愛的梗。

  基本上,我們找每個球星合作前,都會寫一個長長的PPT。和林書豪合作時,我們會跟他和經(jīng)紀(jì)人講我們怎么理解林瘋狂“Linsannity”,以及他在臺灣市場的影響力。人和人在溝通時,對方是能感受到你有沒有認(rèn)真對待他的,他會知道,原來你不是簡單把我做成一個模型放進(jìn)游戲里,而是真的在做一個作品。

  常規(guī)游戲和球星合作宣傳,可能球星錄個ID視頻,喊個口號,趕流程就結(jié)束了,但在我們這里,他們會自發(fā)地把拍攝時間延長,把每個部分都做到完美。

  項(xiàng)目組:每個地區(qū)的籃球文化都不一樣,需要一到兩年時間做調(diào)研和準(zhǔn)備。我們不想只是把國服內(nèi)容翻譯之后就去出海,而是要做真正觸動本地玩家的內(nèi)容,讓他們覺得這個產(chǎn)品確實(shí)很懂籃球。

  一個小細(xì)節(jié)是不同地區(qū)的服務(wù)器名字。臺服的叫“新生橋下”,這是臺灣很出名的籃球圣地,周杰倫、陳建州都去那里打過球。歐美服則是美國知名街籃球場——洛克公園(Rucker Park),東南亞服是菲律賓最出名的球場——之一Tenement Court。

  為了讓玩家感受到尊重,我們還做了不少針對性的本地運(yùn)營。之前我們在臺服上線了叫“一片珍心”的波霸奶茶套裝,因?yàn)榕_灣玩家真的很喜歡奶茶,所以效果巨好。當(dāng)時蘋果編輯主動給到推薦資源,我們本想借此主推同期版本的新球員基德,結(jié)果編輯說:我就是更想要珍奶服裝。

  我們游戲在臺灣地區(qū)也留下了“佛心公司”的印象,這是形容良心的意思。與之前在臺灣地區(qū)上線的其他籃球游戲相比,玩家認(rèn)為我們更好玩、商業(yè)化更良心、品質(zhì)更好。并且自發(fā)形成了“米寶幫”的玩家氛圍,但凡有人在社群說官方逼氪,我們還沒出場,已經(jīng)有一大批玩家替我們解圍了。前陣子游戲登陸其他海外地區(qū)時,臺灣地區(qū)玩家也會自發(fā)去安利,它形成了一個很好的用戶生態(tài)。

  項(xiàng)目組:我們很早就考慮這個問題了,在不同地區(qū),會有不同的運(yùn)營活動和球員卡池,但游戲版本是可以保持最大程度的一致,這可以最大化我們團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)能,為不同地區(qū)服務(wù),我們設(shè)計了一套專門的版本流程去支持它。

  而且即便每個地方對球星的喜好不同,但還是會有些看似小眾的內(nèi)容,能夠切中大眾的喜好。比如對于海外用戶來說,如果你不是極其硬核的全球籃球愛好者,可能完全不知道李夢,但因?yàn)槔顗粼O(shè)計得很漂亮,臺灣玩家也很喜歡她,當(dāng)時所有臺灣主播都在播李夢。

  還有一個例子是我們的原創(chuàng)球員洪壽,一個白頭發(fā)老頭。海外玩家最初很疑惑,因?yàn)闆]見過他,NBA里沒有,CBA也沒有。但在好奇心的驅(qū)使下,他逐漸變成了一個玩家梗,玩家會拿它去做各種梗視頻,什么78歲老人暴打超巨。

  在臺灣的籃球文化里,你經(jīng)常能看到公園里有很多老人在打野球,被叫作“公園阿伯(bei)”。大家會臆想出很多梗,比如當(dāng)年女神跟你說,如果這個球能投進(jìn),就和你在一起,結(jié)果你一直沒投進(jìn),一直在場上打到了80多歲。

  項(xiàng)目組:對,包括歐美玩家也對洪壽很好奇,所以盡管球員和籃球文化在不同地區(qū)有差異,但這個過程反而可以創(chuàng)造出一些國際之間的交流。

  項(xiàng)目組:主流地區(qū)都上了,沖上了美國免費(fèi)榜第二,在英、法、德、加拿大、菲律賓、泰國等幾十個國家,我們都沖上了免費(fèi)榜第一,不管是用戶量級還是口碑,現(xiàn)在都很好。蘋果和谷歌商店評分也都在4.8。

  項(xiàng)目組:我們提前做了一個半月到兩個月的密集預(yù)熱,因?yàn)楹M馐钟斡脩舻牧?xí)慣不一樣,他們更注重能馬上玩到。

  而且海外和國內(nèi)不太一樣的地方是,國內(nèi)有比較集中化的營銷陣地,比如微博、抖音,但海外的平臺很分散,每個人關(guān)注的博主也不一樣,很難形成所謂的大規(guī)模破圈。所以我們會用更精準(zhǔn)的,做垂類的方式去逐步散播口碑。

  其實(shí)在調(diào)研階段,我們就發(fā)現(xiàn)海外的籃球手游市場沒有大家想象的好做,大家對籃球游戲的習(xí)慣還停留在端游,更習(xí)慣寫實(shí)風(fēng)格,我們也是一個創(chuàng)新者,在重新培養(yǎng)和塑造玩家的新籃球手游習(xí)慣。

  項(xiàng)目組:基本上是被大廠壟斷,最厲害的兩個產(chǎn)品是《NBA 2K》和《NBA Live》的手游版,他們上線時間較早,吃到了手游紅利。在我們上線之前,另外像日韓或臺灣地區(qū),可能是《灌籃高手》這類有動漫IP的籃球游戲比較吃香。

  而我們的產(chǎn)品由于畫風(fēng)比較獨(dú)特,美式卡通與NBA的結(jié)合,很多人都說從來沒見過這樣的籃球游戲。甚至,他們以為我們是《堡壘之夜》廠商Epic Games、或者是EA這樣的美國公司。

  所以我們也是在創(chuàng)造新的市場,而不是去和以前的產(chǎn)品搶蛋糕。之前我們?nèi)チ说聡坡『兔绹l(fā)現(xiàn)喜歡《全明星街球派對》的用戶其實(shí)很年輕,很多中小學(xué)生打得特別好。

  項(xiàng)目組:在制作和運(yùn)營方面,除了剛剛說的本地化以外,還有一些基建問題需要考慮。比如去了很多發(fā)達(dá)國家才發(fā)現(xiàn),其實(shí)他們的公共WIFI網(wǎng)絡(luò)沒有想象中的好,服務(wù)器的設(shè)立節(jié)點(diǎn)要考慮更多;又比如美國很大,東部和西部的時區(qū)不同,以及夏令時、冬令時都要照顧到;東南亞方面,則要做好機(jī)型的適配,降低設(shè)備門檻。

  隨著愈發(fā)了解海外市場,我們發(fā)現(xiàn)籃球游戲處于一個既大又小的狀態(tài),和國內(nèi)比較類似。國內(nèi)的手游市場很大,但籃球品類一直被人說是冷門小眾。你以為籃球是全球流行的文化,但其實(shí)是手游最小的體育品類,加上海外玩家更習(xí)慣在主機(jī)端玩籃球游戲,手游市場就更小更垂直了。

  所以,我們還是要從細(xì)分領(lǐng)域去逐步培養(yǎng)玩家,獲取信任。之前很多玩家可能會排斥籃球手游,但真的讓他們打起來后,他們會發(fā)現(xiàn)原來競技強(qiáng)度并不低,趣味性很強(qiáng)。此前臺港澳地區(qū)的籃球游戲也低迷了很久,但我們的上線改變了這一狀態(tài),把該地區(qū)的籃球盤子拉到了新高。再花一些時間,海外市場可能會變得更大。

  項(xiàng)目組:多了一些,但也沒有太多,大部分還是一直深耕這條賽道的廠商。當(dāng)然新品多了也很正常,可能我們2023年的成績,也起到了一點(diǎn)振奮或激勵的作用,讓大家看到這個市場容得下更多產(chǎn)品和可能性。

  項(xiàng)目組:體育競技型游戲的潛在用戶永遠(yuǎn)很多,體育其實(shí)是刻在人們基因里的,只是看玩家有沒有被合適的游戲激活。我們比較幸運(yùn),激活了一批潛在用戶,那么后面會不會有新的競品來激活他們,或者將他們轉(zhuǎn)化走了,這就是大家各自努力的事情。

  項(xiàng)目組:肯定會有,不管什么類別,創(chuàng)新永遠(yuǎn)不會停止。當(dāng)然,如果在一個靜止的時間點(diǎn)去思考玩法創(chuàng)新,或許也不太現(xiàn)實(shí),它一定是伴隨著時代而發(fā)展的。其實(shí)你看射擊游戲這幾年的玩法迭代,或多或少也和社會的發(fā)展變遷的變遷有關(guān)。

  葡萄君:回頭復(fù)盤,你們真是做了不少新玩法和商業(yè)化嘗試,為什么敢去首創(chuàng)這么多東西?

  項(xiàng)目組:首先,我們的目標(biāo)從不是賺一波快錢就走,而是真的想做一款長線的“全球最好的籃球手游”,這個目標(biāo)很早就寫在了我們的內(nèi)部群公告上面。

  其次,產(chǎn)品雷火競技的切入點(diǎn)很關(guān)鍵,如果你一直是用老舊的想法去做產(chǎn)品,那你能看到的用戶永遠(yuǎn)就是這群人,但我們想把蛋糕做大,去輻射更多類型的用戶。

  最后,在長線運(yùn)營和出海上面,我們確實(shí)和別的籃球游戲不太一樣,我們會更有耐心,也更愿意根據(jù)不同市場“因地制宜”,長線投入。

  我們知道用戶的雷點(diǎn)和喜好,也充分尊重他們,最終能取得什么樣的成績,就是看天時地利人和了。最終還是回歸一句話:以用戶為導(dǎo)向,和你的玩家真的在一起。