雷火競(jìng)技首頁

風(fēng)靡全球的創(chuàng)作宇宙為何在騰訊手中活不過三個(gè)月?雷火·競(jìng)技(中國)-全球領(lǐng)先的電競(jìng)賽事平臺(tái)

小編

  我們?cè)鵁o數(shù)次目睹爆款游戲的誕生,似乎每過一段時(shí)間,就會(huì)誕生一種爆款玩法,贏得全球玩家的熱烈追捧。

  在復(fù)刻這些玩法的路上,國內(nèi)的大廠們經(jīng)歷了相當(dāng)長的一段旅程,然而失敗好像總是大于成功,一些在海外風(fēng)靡一時(shí)的佳作,轉(zhuǎn)眼到了國內(nèi)卻折戟沉沙,難以打開局面,最終只能悄悄停服,就好像從未來過。

  其實(shí)騰訊的眼光向來都不錯(cuò),在投資潛力游戲及游戲廠商這塊兒,都有無數(shù)的成功案例,比如《艾爾登法環(huán)》與《黑神話悟空》等大家熟知的游戲背后,都能看見騰訊的身影。

  Roblox,國內(nèi)玩家更習(xí)慣叫它“美國的4399”,在歐美市場(chǎng)火了十幾年,最近的全球手游收入榜上,這款游戲都還能力壓米哈游和supercell的大部分產(chǎn)品。

  roblox最核心的賣點(diǎn)就是擁有全世界最簡易的游戲引擎系統(tǒng),為所有玩家提供了一個(gè)創(chuàng)作平臺(tái),即便是從未接觸過游戲制作的玩家,也可以在其中輕松打造屬于自己的游戲,并與朋友分享,甚至為此付費(fèi)。

  早在五六年前,騰訊就曾一眼看中過這款游戲濃厚的“元宇宙”屬性,謀劃多年推出了國內(nèi)版本《羅布樂思》。

  然而僅用了三個(gè)月的時(shí)間,《羅布樂思》就被迅速宣告了失敗,甚至很多玩家至今都沒聽說過這款游戲。

  為什么這款在歐美市場(chǎng)經(jīng)久不衰的產(chǎn)品,到了國內(nèi)卻無人問津?難道是國內(nèi)玩家和歐美玩家在游戲直覺上不同?

  這的確是一大原因,歐美、日本與中韓甚至中東等地區(qū)的玩家在游戲側(cè)重上都存在巨大差異,很多能在一個(gè)市場(chǎng)上跑通的產(chǎn)品,并不能直接在另一個(gè)地區(qū)復(fù)刻上線。

  畢竟就連《王者榮耀》在海外的發(fā)行版本,都是根據(jù)國際用戶的各方面習(xí)慣重新設(shè)計(jì)的,同樣受到了印尼、馬來西亞等國家玩家的熱烈追捧。

  然而定位“小游戲集群”、“UGC生態(tài)”等內(nèi)容,本應(yīng)攜帶大量玩法上線的《羅布樂思》,在上線之初,裝載的游戲體量卻是少之又少,并且提供給玩家的玩法,大多也都不夠成熟,就像不知道從哪冒出來的三流作品,讓人一眼就失去了玩的欲望。

  作為全球第一大游戲廠商,騰訊真的會(huì)有這么蠢,放任一款“殘缺”的產(chǎn)品在國內(nèi)直接測(cè)試嗎?

  更可靠的猜測(cè)是,《羅布樂思》是騰訊在“元宇宙”概念上的一次嘗試,他們想要做的,并不是將roblox的成功一比一復(fù)刻,而是將這份生態(tài)融入到自己的產(chǎn)品之中。

  而在做好這件事之前,騰訊就迫切需要摸清楚roblox真正的成功邏輯,是“玩家創(chuàng)造生態(tài)”,還是“生態(tài)創(chuàng)造玩家”。

  這是個(gè)先有雞還是先有蛋的問題,騰訊選擇了他們認(rèn)為錯(cuò)誤的答案,這樣即便失敗了,自己也不虧,反而能拿到驗(yàn)證過的結(jié)論,去做他們真的想做的事。

  早在《羅布樂思》上線初期,騰訊就對(duì)其進(jìn)行了大面積的推廣,然而推廣的方向卻不是游戲本身,而是面向了廣大開發(fā)者,和有興趣參與到《羅布樂思》小游戲創(chuàng)作的玩家。

  所以剛剛提到的“蛋”,指的就是中國玩家是否對(duì)創(chuàng)作小游戲這件事本身感興趣。

  結(jié)果也顯而易見了,大多數(shù)玩家對(duì)這件事的態(tài)度相當(dāng)冷淡,三個(gè)月過去,沒有一個(gè)人創(chuàng)造出一款有意思的游戲,《羅布樂思》本身也壓根沒人玩,話題熱度更是短時(shí)間內(nèi)降至冰點(diǎn)。騰訊就此收手,迅速宣布了停服。

  說到這里,是不是就能理解當(dāng)初騰訊旗下,主打“元宇宙”概念的多人派對(duì)手游《元夢(mèng)之星》,為何當(dāng)初不惜花費(fèi)14億用來做宣發(fā),就算給玩家狂撒錢也要強(qiáng)行拉新的原因了。

  騰訊對(duì)《元夢(mèng)之星》的期望顯然非同一般,一有已經(jīng)被市場(chǎng)認(rèn)可的《糖豆人》和《蛋仔派對(duì)》打下玩家基礎(chǔ),二有騰訊積攢多年的UGC生態(tài)與“元宇宙”提供遠(yuǎn)超游戲收入本身的商業(yè)價(jià)值。

  雷火競(jìng)技

  盡管上線至今,《元夢(mèng)之星》尚未在營收上展現(xiàn)出統(tǒng)治性地位,但它究竟在更長遠(yuǎn)的維度上收獲了多少成功,至今仍是一個(gè)耐人尋味的未知數(shù)。