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2025年6月份新游情報(bào):騰訊網(wǎng)易均有老IP新作登場!

小編

  2025年6月份有哪些新手游?根據(jù)定檔時(shí)間,整理出了6月份期待值較高的幾款作品。其中,網(wǎng)易和騰訊均有經(jīng)典IP打造的新手游,除此之外,還有一些頗具競爭力的新品,整體競爭烈度較5月份有所加?。?/p>

  《冰汽時(shí)代:最后的家園》作為移動端改編作品,在保留原作末日生存與道德抉擇核心體驗(yàn)的同時(shí),針對手游特性進(jìn)行了調(diào)整。游戲通過「耐力模式」還原了端游硬核策略性,如資源管理、法典抉擇等深度玩法,而「寧靜模式」則以輕度內(nèi)購降低門檻,適合休閑玩家。交易行體驗(yàn)差、資源消耗過大、探索戰(zhàn)斗虧損等是測試中集中反饋的問題,其蒸汽朋克美學(xué)與動態(tài)天氣系統(tǒng)是一大亮點(diǎn),但作為網(wǎng)游,需要長期運(yùn)營和盈利,內(nèi)購系統(tǒng)削弱了生存純粹感也是相比原版的一個(gè)妥協(xié)。

  《黎明飛馳》作為移動端少見的摩托競速游戲,雷火競技在核心體驗(yàn)上展現(xiàn)出差異化競爭力。細(xì)節(jié)表現(xiàn)優(yōu)秀,擬真物理引擎,如車輛重量感、慣性反饋和環(huán)境交互(如雨天打滑、水花飛濺)方面做的非常不錯(cuò)。車輛平衡性與內(nèi)容拓展是未來需要改進(jìn)的地方,玩家肯定期待更多賽道類型(如越野、復(fù)古公路)和換擋系統(tǒng)實(shí)裝,當(dāng)前自動擋設(shè)計(jì)多少有點(diǎn)削弱駕駛樂趣。綜合來看,《黎明飛馳》是國產(chǎn)競速賽道的潛力之作,公測后需持續(xù)打磨美術(shù)資源與長線日:《龍魂旅人》

  《龍魂旅人》作為紫龍自研的放置卡牌游戲,憑借“喜劇后宮番”的差異化定位在測試期引發(fā)討論。畫風(fēng)上突出一個(gè)“大”,這一點(diǎn)符合大部分玩家的審美需求。美術(shù)上,二次元立繪與動態(tài)特效表現(xiàn)亮眼。戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用半即時(shí)策略,BOSS戰(zhàn)的壓迫感與奇境攻防的策略性獲得認(rèn)可,但操作上限較低,自動戰(zhàn)斗成為主流選擇。養(yǎng)成體系復(fù)雜,職業(yè)共鳴與同源置換降低了試錯(cuò)成本,但多線養(yǎng)成和高星狗糧需求仍讓玩家感到負(fù)擔(dān)。

  《守愿者》作為西游題材卡牌放置手游,在測試階段已展現(xiàn)國風(fēng)美學(xué)與策略深度。從測試反饋看,Q版畫風(fēng)、角色立繪及動態(tài)BGM獲好評,陣營搭配與因果律系統(tǒng)帶來較強(qiáng)策略性,黑神話悟空聯(lián)動皮膚更成亮點(diǎn)。但核心問題集中在付費(fèi)設(shè)計(jì),卡池爆率低,角色重置成本高,導(dǎo)致氪金玩家與平民差距顯著。并且卡等級嚴(yán)重,離線掛機(jī)資源不足,且頻繁彈出禮包影響體驗(yàn)。

  《怪物樂土》作為《怪物圣所》的正版移植手游,融合類寶可夢與銀河惡魔城玩法,在像素風(fēng)開放世界中展現(xiàn)了獨(dú)特的策略深度?!皩傩钥酥?環(huán)境增益”的戰(zhàn)斗機(jī)制頗受好評,游戲操作優(yōu)化后適配性提升,但部分安卓機(jī)型仍存在卡頓,且地圖同質(zhì)化與跑路問題被多次詬病。付費(fèi)模式方面,12元買斷制(含免費(fèi)DLC)性價(jià)比較高,游戲在策略性與探索性上表現(xiàn)亮眼,但后期重復(fù)內(nèi)容與養(yǎng)成機(jī)制的局限性仍需優(yōu)化。

  《銀與緋》作為暗黑哥特風(fēng)策略RPG,憑借獨(dú)特美學(xué)與敘事創(chuàng)新引發(fā)關(guān)注。其哥特式美術(shù)與戰(zhàn)斗演出非常驚艷,如動態(tài)光影下的月暮之城、猩紅贊歌技能的視覺沖擊,每一幀都是藝術(shù)品。劇情以血憶碎片系統(tǒng)串聯(lián)千年糾葛,哲學(xué)命題探討深化沉浸感,但部分過場存在鏡頭切換生硬問題,需要在公測時(shí)解決。美術(shù)與音樂好評,但建模略顯粗糙、福利誠意稍顯不足。

  《龍石戰(zhàn)爭》作為融合塔防、城建與立體攻防的創(chuàng)新SLG,策略深度與3D可視化戰(zhàn)斗的沉浸感是一大亮點(diǎn),其自由布局箭塔、陷阱的設(shè)計(jì)被贊為“智商碾壓”的核心樂趣。制作組對玩家意見響應(yīng)迅速,如優(yōu)化聯(lián)盟任務(wù)機(jī)制、下調(diào)攻城難度、調(diào)整英雄系統(tǒng)平衡性,體現(xiàn)出“聽勸肯改”的態(tài)度。對于小白而言,上手有一定難度,初期引導(dǎo)稍顯繁瑣。

  《最終幻想14:水晶世界》作為端游2.0內(nèi)容的移動端重制,在還原與創(chuàng)新間取得平衡。手游保留了職業(yè)核心機(jī)制與副本特色,如詩人的音游式演奏和火神戰(zhàn)的機(jī)制還原,但硬直設(shè)計(jì)和技能簡化導(dǎo)致操作手感差異較大。生產(chǎn)采集系統(tǒng)優(yōu)化顯著(如市場一鍵購買材料),免費(fèi)傳送、陸行鳥提前開放等設(shè)計(jì)大幅提升便利性,但戰(zhàn)斗中硬直帶來的操作壓力和坦克職業(yè)減傷技能的蹩腳設(shè)計(jì)成為痛點(diǎn)。付費(fèi)模式有一定的爭議,老玩家認(rèn)可懷舊價(jià)值,但擔(dān)憂外觀坐騎內(nèi)購可能破壞端游的克制傳統(tǒng);新玩家則反映任務(wù)指引不足、節(jié)奏偏慢,易產(chǎn)生勸退感。

  總體而言,游戲?qū)贤婕业那閼褑拘雅c系統(tǒng)優(yōu)化值得肯定,但戰(zhàn)斗體驗(yàn)打磨、付費(fèi)模式透明度及新人引導(dǎo)仍需改進(jìn),其能否破圈取決于后續(xù)版本對“還原”與“拉新”的平衡把控。

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