提到“魔靈like”,資深玩家往往會(huì)聯(lián)想到那套經(jīng)典的符文養(yǎng)成、行動(dòng)條博弈以及極具深度的技能CD管理機(jī)制。這類游戲憑借長(zhǎng)線的養(yǎng)成反饋與PVP中的策略變數(shù),在RPG領(lǐng)域始終占據(jù)著重要席位。今天新游醬就為大家盤點(diǎn)五款極具代表性的魔靈like手游,從老牌經(jīng)典到潛力新作,看看它們?nèi)绾卧谕惶缀诵耐娣ㄏ峦ㄟ^不同題材與微創(chuàng)新,構(gòu)建出各自獨(dú)特的生態(tài)。
本作雷火競(jìng)技是一款由網(wǎng)易游戲自主研發(fā)并發(fā)行、于2016年9月正式上線D半即時(shí)回合制RPG手游,支持iOS、Android及PC平臺(tái)。游戲依托于日本平安時(shí)代的IP背景,構(gòu)建了一個(gè)人鬼共生的奇幻世界,玩家將化身為實(shí)力強(qiáng)大的陰陽師安倍晴明,在陰陽兩界的羈絆中探尋記憶,通過與各類式神締結(jié)契約,共同化解一場(chǎng)場(chǎng)危機(jī)。
作為國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)上“魔靈like”玩法的集大成者與普及者,《陰陽師》在上線多年后依然保持著極高的熱度。其核心亮點(diǎn)首先在于極其成熟的“御魂”系統(tǒng)與“鬼火”機(jī)制。
游戲?qū)鹘y(tǒng)回合制的你來我往,演變成了基于速度屬性(行動(dòng)條)的精細(xì)計(jì)算。四件套與兩件套的御魂搭配,能讓同一名式神在控制、輸出或輔助之間自由切換,這種深度定制化的養(yǎng)成體驗(yàn)是游戲長(zhǎng)盛不衰的基石。
在戰(zhàn)斗層面,不同于傳統(tǒng)回合制的固定資源,共享的“鬼火”資源槽要求玩家必須統(tǒng)籌規(guī)劃全隊(duì)的行動(dòng)邏輯,誰負(fù)責(zé)產(chǎn)火、誰負(fù)責(zé)推條、誰負(fù)責(zé)爆發(fā),每一個(gè)操作都需要在戰(zhàn)前策略與臨場(chǎng)應(yīng)變中找到平衡。特別是其PVP部分“斗技”,隨著版本更迭,Ban/Pick(禁用/選用)模式的引入,使得玩家不僅要比拼練度,更要比拼對(duì)卡池深度的理解與心理博弈。
美術(shù)方面,游戲始終保持著高水準(zhǔn)的和風(fēng)渲染,從式神建模到技能特效的粒子表現(xiàn),都呈現(xiàn)出一種獨(dú)特的東方美學(xué)。盡管游戲有著龐大的養(yǎng)成肝度,需要玩家投入大量時(shí)間在“御魂副本”中篩選詞條,但這種通過時(shí)間積累換取數(shù)值提升的模式,也為喜愛鉆研數(shù)據(jù)的玩家提供了持續(xù)的動(dòng)力與成就感。
這是一款由Super Creative開發(fā)、Smilegate Megaport發(fā)行,于2018年在韓國(guó)及全球市場(chǎng)開啟公測(cè)、2023年登陸國(guó)服的回合制RPG手游,支持iOS和Android平臺(tái)。游戲構(gòu)建了一個(gè)名為“歐勒畢斯”的龐大奇幻世界,玩家作為被女神喚醒的“繼承者”,需集結(jié)伙伴對(duì)抗魔神,拯救被反復(fù)重置的世界。其最顯著的特征是全幀動(dòng)畫級(jí)別的高水準(zhǔn)戰(zhàn)斗演出。
如果說《陰陽師》勝在和風(fēng)意境,那么《第七史詩》就是“可以玩的動(dòng)畫番劇”。這款游戲最大的亮點(diǎn)在于其極致的視覺表現(xiàn)力,開發(fā)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持使用全手繪2D動(dòng)畫來呈現(xiàn)每一個(gè)角色的終極技能,實(shí)現(xiàn)了角色立繪與戰(zhàn)斗動(dòng)作的無縫銜接,這種視覺沖擊力至今在2D回合制領(lǐng)域鮮有對(duì)手。
在玩法內(nèi)核上,本作是標(biāo)準(zhǔn)的魔靈like變種。游戲強(qiáng)調(diào)屬性克制(火、水、木、光、暗,三循環(huán)兩相克)與異常狀態(tài)的運(yùn)用,戰(zhàn)斗同樣基于速度值決定的行動(dòng)條機(jī)制,且圍繞此機(jī)制衍生出多種角色特質(zhì)與技能效果。
相比同類游戲,它引入了更加復(fù)雜的“神器”系統(tǒng),相當(dāng)于給角色額外裝備了一個(gè)被動(dòng)技能,這極大地拓寬了戰(zhàn)術(shù)構(gòu)建的維度。例如,通過搭配特定的神器,輔助角色可能瞬間具備反擊能力,或者在攻擊后通過拉條改變出手順序。
此外,RTA(實(shí)時(shí)競(jìng)技場(chǎng))是游戲后期的核心玩法,全球通服的匹配機(jī)制(國(guó)服目前獨(dú)立)讓頂尖玩家之間的博弈異常激烈。雖然裝備的隨機(jī)屬性生成與強(qiáng)化存在多層隨機(jī)數(shù)生成機(jī)制,獲取極品裝備難度較高,但游戲官方通過定期的平衡性調(diào)整和轉(zhuǎn)職系統(tǒng),讓許多低星角色也能在特定環(huán)境下登場(chǎng),在一定程度上保證了策略的多樣性而非單純的數(shù)值碾壓。
本作是由Smilegate發(fā)行、VA Games開發(fā),于2023年在全球范圍內(nèi)推出的3D回合制策略RPG手游,支持iOS、Android及PC。故事采用經(jīng)典的“異世界穿越”題材,講述了主角穿越后遭到背叛,踏上復(fù)仇與探尋真相之旅。
游戲作為smilegate繼《第七史詩》后的下一作,被玩家戲稱為“第八史詩”,這在一定程度上概括了它的骨架,但它在具體呈現(xiàn)上有著自己的獨(dú)到之處。它采用了全3D的卡通渲染技術(shù),試圖在保留策略深度的同時(shí),提供更具現(xiàn)代感的動(dòng)作視覺體驗(yàn)。游戲的亮點(diǎn)在于對(duì)3D空間的運(yùn)用,戰(zhàn)斗不再局限于平面的你來我往,而是加入了大量的運(yùn)鏡變化與空中連擊概念。
游戲引入了獨(dú)特的“技能鏈”與“暴氣”系統(tǒng)。玩家可以通過積攢資源讓角色進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài),改變技能形態(tài)或追加攻擊。特別是BOSS戰(zhàn)中的“破防”機(jī)制,當(dāng)把BOSS的架勢(shì)條打空后,全隊(duì)可以發(fā)動(dòng)連攜攻擊,配合華麗的3D特寫動(dòng)畫,戰(zhàn)斗的爽快感與節(jié)奏感相比傳統(tǒng)回合制有顯著提升。
在養(yǎng)成方面,它依然沿襲了魔靈like的核心——速度、命中、暴擊等屬性的堆疊,以及對(duì)應(yīng)套裝的刷取。不過,游戲在迷宮探索與劇情推進(jìn)上做了一定的簡(jiǎn)化,試圖適應(yīng)現(xiàn)代玩家更碎片化的時(shí)間習(xí)慣。
雖然作為一款較新的游戲,其卡池深度和戰(zhàn)術(shù)套路還在不斷擴(kuò)充中,但對(duì)于那些喜歡魔靈like玩法卻又對(duì)2D畫面產(chǎn)生審美疲勞、渴望更高畫質(zhì)與3D表現(xiàn)力的玩家來說,這是一個(gè)值得嘗試的代餐選擇。
這是一款由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)開發(fā)并發(fā)行的近未來都市題材回合制RPG,于2025年9月上線,支持iOS、Android及PC。游戲背景設(shè)定在名為“伊瑟”的虛擬世界中,突發(fā)變故導(dǎo)致鬼神橫行,玩家將扮演“超鏈者”解決危機(jī)。本作基于虛幻引擎開發(fā),不僅局限于戰(zhàn)斗,更融合了箱庭式地圖探索與指令戰(zhàn)斗,試圖在視覺與玩法上進(jìn)行次世代的升級(jí)。
在魔靈like游戲普遍采用奇幻或古風(fēng)題材的當(dāng)下,《伊瑟》選擇了一條差異化的賽道——近未來科幻與虛擬現(xiàn)實(shí)題材。作為一款基于虛幻引擎打造的新作,其最大的亮點(diǎn)在于畫面的精細(xì)度與光影表現(xiàn)。游戲中的角色不再是傳統(tǒng)的法師或戰(zhàn)士,而是充滿了機(jī)械義肢、數(shù)據(jù)流光與現(xiàn)代時(shí)尚設(shè)計(jì)的“異格者”,這種風(fēng)格化的視覺包裝非常抓人眼球。
在玩法層面,《伊瑟》試圖解決回合制游戲“跑圖無聊”的痛點(diǎn)。游戲設(shè)計(jì)了具有一定探索深度的箱庭地圖,玩家在遇敵前需要進(jìn)行場(chǎng)景交互、解謎甚至潛行,這種探索感增加了游戲的沉浸度。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,雖然核心邏輯依然是基于行動(dòng)條的指令選擇,但游戲加入了“輔助位”與“主戰(zhàn)位”的實(shí)時(shí)切換機(jī)制,以及針對(duì)護(hù)盾與弱點(diǎn)的特殊克制關(guān)系。這意味著玩家在戰(zhàn)斗中需要更頻繁地根據(jù)戰(zhàn)局調(diào)整陣容站位,而非一套陣容打到底。
此外,游戲還展現(xiàn)出了對(duì)“自動(dòng)戰(zhàn)斗”AI邏輯的優(yōu)化意向,試圖在保留策略硬度的同時(shí)減輕重復(fù)勞動(dòng)的枯燥感。對(duì)于期待畫質(zhì)革新與題材新鮮感的玩家而言,這款游戲展現(xiàn)出了成為下一代魔靈like潛力股的素質(zhì)。
本作是由莉莉絲游戲研發(fā)并發(fā)行,于2022年在海外率先上線年登陸國(guó)服的都市神話RPG手游,主要面向iOS和Android平臺(tái)。游戲大膽地將世界各地的神話傳說與現(xiàn)代都市潮流文化相融合,設(shè)定中“神跡”降臨,普通人覺醒神力成為“代行者”。其美術(shù)風(fēng)格采用了極具辨識(shí)度的波普藝術(shù)與賽博朋克元素,音樂則以高質(zhì)量的電音為主導(dǎo)。
《神覺者》,也就是國(guó)服的《眾神派對(duì)》,在魔靈like的細(xì)分領(lǐng)域里是一股“泥石流”,也是一股清流。它最核心的亮點(diǎn)在于其獨(dú)樹一幟的視聽語言。游戲全程采用豎屏操作,這在重度策略RPG中并不多見,單手操作的便捷性極大提升了通勤場(chǎng)景下的游玩體驗(yàn)。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,游戲嚴(yán)格遵循了魔靈like的經(jīng)典公式:速度決定出手順序,控制、免疫、拉條、推條是戰(zhàn)斗的主旋律。每一個(gè)代行者都對(duì)應(yīng)著一位神話人物,如孫悟空、那特、宙斯等,技能設(shè)計(jì)上也緊扣神話特征。例如,控制型角色往往擁有群體眩暈或凍結(jié)能力,而輔助角色則擅長(zhǎng)凈化負(fù)面狀態(tài)或提升全隊(duì)攻擊。
游戲的另一大特色是其聲音設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗的打擊感與背景電音的節(jié)拍高度契合,甚至還包含這就與音樂節(jié)奏相關(guān)的休閑小游戲模式。盡管游戲的養(yǎng)成曲線相對(duì)陡峭,信物(即符文)的強(qiáng)化存在較大的隨機(jī)性,但其獨(dú)特的“共鳴”系統(tǒng)允許玩家通過重復(fù)獲取角色來提升基礎(chǔ)屬性。
對(duì)于厭倦了傳統(tǒng)二次元畫風(fēng)、對(duì)歐美潮酷風(fēng)格和電子音樂情有獨(dú)鐘的玩家來說,這是一款風(fēng)格化極其強(qiáng)烈的產(chǎn)品。
新游醬這次為大家精選的五款二次元畫風(fēng)魔靈like手游,它們?cè)跈C(jī)制、美術(shù)或故事上各有千秋,有著精妙的符文/裝備搭配、豐富的角色養(yǎng)成系統(tǒng),以及高自由度的隊(duì)伍構(gòu)建,旨在為正在尋找下一款“肝”物大作的你提供一份參考。不知道你最pick哪一款呢?