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樂易旗下西部題材核心IP續(xù)作開測次月流水環(huán)比增長200%!

小編

  成立于2010年的樂易網(wǎng)絡,絕對算是國內(nèi)低調(diào)同時資歷頗深的SLG出海廠商,旗下雖然產(chǎn)品眾多,但負擔起公司核心營收的王牌游戲一直都是運營6年多的熱血西部牛仔題材SLG《West Game》(《西部風云》)。

  盡管該游戲上線至今一直保持著亮眼的表現(xiàn)與強勁的“生命力”,但產(chǎn)品周期的自然規(guī)律不容違背,為此樂易每年高頻測試新游試圖找到新爆款。

  而就在近期,樂易正式對“West Game”這款核心IP進行了產(chǎn)品矩陣層面的拓展,《West Game》的IP續(xù)作同為西部題材的SLG《West Game II》正式開測且數(shù)據(jù)一路上漲,并很快登上115個區(qū)域市場iOS游戲免費榜TOP50。

  據(jù)公開資料及點點數(shù)據(jù)顯示,樂易最早于2025年7月初便在部分國家及地區(qū)Google Play上架了一款名為《Cowboy Clash》的西部題材SLG,同月中旬該作正式改名為《West Game II》。

  游戲背景設定為1865年美國內(nèi)戰(zhàn)結束,夢想家和尋寶者一股腦涌入無法無天的狂野西部,生存的斗爭才剛開始,玩家作為新興定居點的領袖,需要建立一個繁榮的城鎮(zhèn),不斷擴展領土拯救并接納市民,還需打造一支強大的軍隊、組成強大的聯(lián)盟對抗叛軍。玩法上,游戲前期利用Thronefall-like元素吸引用戶,引入建造及生產(chǎn),解鎖卡牌推圖與英雄養(yǎng)成等內(nèi)容,隨著任務的推進世界地圖解鎖后,傳統(tǒng)的SLG內(nèi)容加入其中。

  8月中旬時,《West Game II》谷歌端開始小規(guī)模投放,9月15日時,該作開始陸續(xù)上架各區(qū)域市場App Store,并在二天后(9月17日)開啟蘋果端投放,值得一說的是,在此之前游戲并未產(chǎn)生能被統(tǒng)計的市場數(shù)據(jù)。

  9月21日,《West Game II》開始逐步在全球范圍內(nèi)正式開測,目前已經(jīng)上線多個國家及地區(qū),不包括中國港澳臺及日韓。

  來看具體的市場數(shù)據(jù),下載量方面,游戲正式開測當天(9月21日)斬獲3.2萬的日下載,沖進79個區(qū)域市場iOS游戲免費榜TOP50,次日其日下載增至5.4萬,同時躍至115個區(qū)域市場iOS游戲免費榜TOP50(其中位于法國第27、英國第33、加拿大第37、意大利第39、美國第45),之后日下載開始在波動中緩速下滑,首月下載量約莫為112萬。

  10月中下旬開始,隨著投放量級的爆發(fā)性增長,游戲日下載數(shù)據(jù)再次明顯拉升,同月月底日下載來到了7萬的峰值,此后二次進入緩速下滑周期,而投放延遲至11月中旬開始明顯降低,當前該作日下載約為4.4萬,第二個月的月下載量達173.1萬,環(huán)比增長54.6%。

  截止目前,游戲累計下載量已經(jīng)突破285萬,其中美國、法國、德國以24.11、5.09%、5.03%的占比位列TOP3,以平臺占比來看,App Store以52.36%的微弱優(yōu)勢領先。

  流水方面,游戲初期成績較為低迷,但好在一直處于增長的態(tài)勢之中,開測第16天(10月6日)日流水才首次達到10萬元左右,首月流水約為270萬,次月其月流水同比增長近200%達806萬元。

  截止目前,該作上線兩個月流水增勢依然未減(當下日流水在30萬至40之間浮動),累計收入預估在1100萬元左右,其中美國、德國、英國以59.65%、5.31%、4.99%的占比位列TOP3,以平臺來看,App Store占比較高為61.46%。

  在評價《West Game II》短期表現(xiàn)以及展望長期成績之前,我們需要先具體看看前作的風采。

  《West Game》最早發(fā)布于2019年4月,在當時打破了美國SLG市場題材逐漸固化的局面,玩法上沿用COK的成熟框架,前期種地收集資源、升級科技,中后期打造部隊、進入陣營型的玩家對抗。

  游戲上線月)才沖入iOS美國暢銷TOP100,但很快在2020年進入流水高速增長期,同年7月其月流水突破億元。2021年開始游戲進入到收入的下行周期,但整體速率非常緩慢,近5年時間月流水從5000萬(21年1月)下滑到目前的1010萬(25年10月,此時依然為樂易月流水最高的產(chǎn)品,同月下載量為32.2萬)。

  2021年至今,其累計下載量約為2700萬,其中印度、巴西、美國以22.67%、11.14%、10.85%的占比位列TOP3;對應的累計流水預估在14億元左右,美國以73.82%的貢獻雄踞榜首,英國(4.33%)和澳大利亞(3.3%)緊隨其后。

  對比會發(fā)現(xiàn),兩款產(chǎn)品在正式測試前期都沒有呈現(xiàn)出流水的爆發(fā)性增長,前作實際是在不斷投放、運營和產(chǎn)品的迭代中逐步增長,實現(xiàn)了長線運營。

  此次《West Game II》延續(xù)了前作的題材和畫風以便吸引老用戶,也鞏固了樂易在西部題材的頭部優(yōu)勢,但在玩法上則是跟隨上了休閑SLG的腳步,前期用副玩法實現(xiàn)持續(xù)吸量擴大用戶群體,后期維持了SLG深度體驗。

  成績上,雖然首月略顯黯然,但次月在投放拉升的情況下,也完成了流水翻倍的成果,證明了其包裝層面的吸量能力與玩法層面的吸金能力。

  此外從前作可以看出,樂易是一個對于潛力產(chǎn)品持續(xù)投入的廠商,因此后續(xù)投放大概會持續(xù)跟進,運營自然更是會逐漸精細化豐富化,加之中國港澳臺和日韓市場的上線,點點出海認為《West Game II》月流水破千萬,實現(xiàn)中長期運營問題不大,但對于能否超越前作則還需更多觀察,畢竟現(xiàn)在SLG市場環(huán)境已經(jīng)和2019年相差甚遠。

  事實上,樂易網(wǎng)絡除了在西部牛仔題材SLG方面積累深厚,其同樣擅長星際及廢土題材的SLG。

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  該作首月流水僅為330萬,但之后一年月流水開始緩速增長,期間月流水峰值達到820萬,進入2024年其收入開始緩速下滑,目前月流水在150萬左右,上線%。

  據(jù)悉,前者原本前期融合了RPG及射擊元素,后來因《Whiteout Survival》的出現(xiàn)改成了模擬經(jīng)營。

  其上線萬,目前月流水下滑至百萬以下),美國、德國、法國以44.4%、7.71%、6.43%的占比TOP3。

  后者在上線萬的月流水峰值,并將這個數(shù)據(jù)量級維持了3個月,但24年6月開始流水開始緩慢但不留余地的下滑,目前月流水僅為80萬左右,其共計創(chuàng)造流水約為6200萬元,僅為IP前作的34.4%。

  雖然上述3款產(chǎn)品并未大爆,但都在一段時間內(nèi)為公司提供了較為穩(wěn)定的流水,加之持續(xù)不斷的縱深積累,這也導致在尋找新爆款,樂易更容易繼續(xù)深耕星際題材。

  因此在《West Game II》之前,今年1月中上旬樂易還正式推出一款輕科幻異星題材SLG《Mecha Fire》,此后其陸續(xù)上線多個國家及地區(qū)。

  游戲背景設定在人類邁向星際殖民的新紀元,火星成為了最新目標。玩法上,整體框架類似WOS(模擬經(jīng)營+SLG),前期的核心是解決生存壓力,主要圍繞基地建造展開,遭遇蟲族攻擊時的戰(zhàn)斗為即時卡牌,采用小隊割草的模式,之后隨著組隊“遠征”的來到,SLG相關玩法也正式展開。

  就市場數(shù)據(jù)而言,雖然游戲是1月中上旬開始面世,但彼時其處于小規(guī)模測試階段,期間月下載未過15萬,月流水未過百萬。直到3月隨著正式登陸全球市場,投放力度也明顯加大,其月下載增至68萬,月流水增至290萬。

  此后雖然月下載會隨著投放以及運營節(jié)奏的變化不斷調(diào)整,但該作的月流水卻一路走高未見下滑,甚至近一個月其去重后廣告創(chuàng)意數(shù)已經(jīng)降至200以下(單個平臺),但其月流水依然增長至900萬附近,僅低于王牌產(chǎn)品《West Game》,但與《West Game II》(近一月流水806萬)基本持平。

  測試至今10個月多,《Mecha Fire》的累計下載量約為470萬,其中美國、巴西、法國以21.83%、11.34%、4.28%的占比位列TOP3,總流水預估在5900萬元,美國以49.55%的占比位列第一,德國(5.49%)和英國(4.71%)緊隨其后。

  值得一提的是,《Mecha Fire》上線前兩個月的RPD(單個下載收入)約為7元左右,是《West Game II》(3.77元)同期的近兩倍。

  綜合來看,《West Game》、《Mecha Fire》以及《West Game II》是樂易旗下目前月流水前三高的游戲,而《Mecha Fire》與《West Game II》同為今年推出的新游,他們分別在樂易的優(yōu)勢賽道下注,均為沖擊新爆款的強力“候選者”。

  相比于《Mecha Fire》持續(xù)而緩慢的增長,《West Game II》的短期增長趨勢則更為“陡峭”,當然這與后者投放力度明顯高于前者同期有直接關系,如此操作也能看出樂易對“West Game”IP更為看好和倚重。

  雖然當下這兩款新游誰更可能成為《West Game》的“接棒”之作還未可知,但它們的出現(xiàn)說明樂易當前在SLG的探索之路是正確的。既作為老牌廠商,延續(xù)早期在傳統(tǒng)SLG積累的細分題材優(yōu)勢或IP優(yōu)勢,實時跟上市場及用戶群體的動態(tài)變化進行新產(chǎn)品的迭代調(diào)整,例如加入副玩法或融合更多游戲元素等,與此同時進行更多元的探索。

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