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《2025年10月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》國內(nèi)海外雙增收入環(huán)比增566%

小編

  作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主管的中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬數(shù)據(jù)

  2025年10月中國國內(nèi)游戲市場收入為313.59億元,環(huán)比增長5.66%,同比增長7.83%。

  環(huán)比來看,移動游戲市場貢獻主要增量,部分產(chǎn)品依托周年慶、版本更新及相關(guān)活動實現(xiàn)有效拉新與留存;同時,《逃離鴨科夫》等單機產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼,為單機游戲市場帶來環(huán)比增量。

  同比方面,客戶端游戲市場成為主要增長動力,成熟期產(chǎn)品及多款雙端互通產(chǎn)品共同帶來數(shù)億元增量。

  注1:本報告中,次新品指去年同期之后上線或回歸內(nèi)地市場的產(chǎn)品;成熟期產(chǎn)品指運營周期≥1年的產(chǎn)品。注2:本報告所有數(shù)據(jù)均為四舍五入后的結(jié)果。注3:受四舍五入影響,基于增長率倒推得到的數(shù)據(jù)與公布數(shù)據(jù)可能存在差異,屬于正常且無法避免的情況。

  2025年10月,中國客戶端游戲市場收入為72.27億元,環(huán)比增長1.92%,同比增長29.39%。市場整體運行平穩(wěn),成熟期產(chǎn)品保持穩(wěn)定表現(xiàn),雙端互通產(chǎn)品貢獻主要增量。

  同比方面,雙端互通產(chǎn)品成為拉動增長的核心力量。一方面,雙端互通產(chǎn)品數(shù)量較去年同期增加;另一方面,《三角洲行動》《燕云十六聲》等代表性產(chǎn)品憑借內(nèi)容運營與跨平臺互通體驗,實現(xiàn)流水同比增長,二者合計為市場貢獻超10億元增量。

  2025年10月,中國移動游戲市場收入達226.33億元,環(huán)比增長5.33%,同比增長2.36%。

  整體市場呈現(xiàn)穩(wěn)中向好態(tài)勢,多款頭部產(chǎn)品通過周年慶活動與版本更新有效激發(fā)用戶活躍度與付費動力,帶動市場收入回升。

  《王者榮耀》十周年慶期間推出系列限定皮膚與紀念CG,并設(shè)置限時折扣活動,提升玩家付費意愿,帶動游戲收入與活躍度雙升,期間官方公布游戲國服DAU突破1.39億、全球MAU超2.6億;《原神》上線全新“月之二”版本“空月之歌?復演”,新劇情與新角色的推出使其流水環(huán)比增長超40%。

  2025年10月,伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10中,半數(shù)產(chǎn)品排名與上月持平,其他產(chǎn)品排名變動幅度均未超過5位,頭部市場格局相對穩(wěn)定。

  本月,《無盡冬日》排名上升3名。游戲在國慶及中秋期間推出系列節(jié)慶活動,提升了用戶活躍度與付費熱情,帶動其10月收入環(huán)比增長超1億元。

  此外,《王者榮耀》憑借十周年慶活動穩(wěn)居榜首,限定皮膚與紀念內(nèi)容上線期間引發(fā)用戶高強度參與,助力收入環(huán)比增長。

  注:流水TOP10移動游戲為伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜中排名前十產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜是伽馬數(shù)據(jù)(CNG)通過調(diào)研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構(gòu)建模型等方法測算而得的統(tǒng)計周期內(nèi)產(chǎn)品流水排行,產(chǎn)品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,數(shù)據(jù)僅供參考,下同。

  2025年10月,伽馬數(shù)據(jù)iOS渠道下載測算榜TOP10中,《三角洲行動》位列榜首,另外兩款射擊類產(chǎn)品《無畏契約:源能行動》《和平精英》也進入榜單,并分列第2、4位。

  新游《二重螺旋》進入榜單,游戲由英雄游戲旗下潘神工作室自研,以“多維武器組合×立體戰(zhàn)斗”為核心玩法,產(chǎn)品開啟下載后連續(xù)4天居App Store游戲免費榜榜首。

  《三國望神州》于10月23日上線,游戲廣告投放集中于正式上線當天,游戲上線后最高進入App Store游戲暢銷榜TOP43。

  從廣告投放形式來看,《三國望神州》廣告投放以信息流廣告及獎勵式視頻形式為主,二者占統(tǒng)計日期內(nèi)廣告投放總量的67.2%。

  廣告投放量數(shù)據(jù)來源于AppGrowing廣告情報追蹤,由伽馬數(shù)據(jù)整理;統(tǒng)計日期為2025/10/22—2025/11/10

  2025年10月,伽馬數(shù)據(jù)新游首月流水測算榜TOP5中,兩款三國題材產(chǎn)品《三國群英傳:策定九州》《三國望神州》進入TOP2;三款I(lǐng)P改編產(chǎn)品入榜。

  《三國群英傳:策定九州》延續(xù)宇峻奧汀正版經(jīng)典IP,采用虛幻5引擎開發(fā),提供多重“降肝減負”設(shè)計:武將共鳴等級共享、無須逐隊練級以及宵禁系統(tǒng)等。游戲上線后最高進入App Store游戲免費榜TOP10。

  《命運:群星》獲得經(jīng)典科幻射擊IP“命運” 正版授權(quán),重現(xiàn)了原作經(jīng)典副本內(nèi)容。玩家可組隊挑戰(zhàn)3人或6人副本。

  《漫威秘法狂潮》是一款漫威英雄團隊戰(zhàn)術(shù)RPG游戲,融入原創(chuàng)劇情和沉浸式玩法,積累了一定核心用戶。

  注:上述為2025年10月上線的移動游戲,并依據(jù)產(chǎn)品上線日國內(nèi)全平臺流水狀況進行排名,上線日的產(chǎn)品根據(jù)其目前流水狀況推算首月流水。數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算,僅供參考。

  2025年10月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為17.99億美元,環(huán)比增長10.96%,同比增長11.90%。整體呈現(xiàn)企穩(wěn)回升態(tài)勢。市場增長由成熟產(chǎn)品的持續(xù)運營與新游的差異化突破共同驅(qū)動。

  具體來看,部分處于成熟期的產(chǎn)品通過高質(zhì)量內(nèi)容更新延續(xù)了市場生命力。以《明日方舟》為例,其在日本市場推出的新支線劇情有效拉動了用戶付費,推動流水實現(xiàn)環(huán)比增長。

  與此同時,新游也在重點市場展現(xiàn)出增長潛力:《星塔旅人》與《Legend of Elements》也成為本月增長的推動力。

  2025年10月重點境外市場產(chǎn)品流水增長TOP10中,《明日方舟》位列榜首,兩款新游入榜。

  《明日方舟》日服憑借全新支線劇情“命ある者の旅”的推出,實現(xiàn)月度收入環(huán)比大幅提升,通過持續(xù)且高質(zhì)量的內(nèi)容更新刺激了用戶付費意愿。

  在新產(chǎn)品方面,《星塔旅人》憑借日式賽璐璐美術(shù)風格和“Roguelite+ARPG+爬塔構(gòu)筑”的復合玩法結(jié)構(gòu)取得良好表現(xiàn),日本市場是游戲收入重要來源。

  4399發(fā)行的新游《Legend of Elements》以“放置+RPG”的輕量化模式迅速推進公測,延續(xù)了其在同類賽道上的產(chǎn)品策略,反映出該廠商在已驗證的玩法框架下通過快速迭代與區(qū)域適配拓展市場份額的能力。

  注:伽馬數(shù)據(jù)本頁市場監(jiān)測范圍為美國、日本、韓國、中國香港、中國臺灣省等重點地區(qū)。返回搜狐,查看更多雷火競技

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