游戲行業(yè)又要見證歷史了。11月19日,游戲引擎巨頭Unity與虛幻引擎(UE)母公司Epic Games宣布雙方達(dá)成一項(xiàng)全新合作,將Unity游戲引入《堡壘之夜》生態(tài)系統(tǒng)。
這兩家公司在商業(yè)引擎領(lǐng)域一直是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。據(jù)公告,未來開發(fā)者將能把自己的Unity游戲發(fā)布至《堡壘之夜》,觸達(dá)5億注冊(cè)用戶,并從《堡壘之夜》創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)體系中獲取收益。
與此同時(shí),雙方還有另一項(xiàng)合作:Unity宣布將在其跨平臺(tái)商業(yè)系統(tǒng)中接入虛幻引擎支持,這將為使用虛幻引擎的開發(fā)者提供更多選擇,明年年初,開發(fā)者將能通過虛幻引擎管理定價(jià)、促銷活動(dòng)與實(shí)時(shí)運(yùn)營。
AutoGame創(chuàng)始人張昊陽表示,這絕對(duì)是今年游戲圈的重磅新聞。他對(duì)第一財(cái)經(jīng)記者分析道,Epic Games可能成為最終的贏家,因?yàn)槠湔莆辗职l(fā)渠道,而《堡壘之夜》已經(jīng)是非常高活躍的游戲,他預(yù)計(jì)Epic會(huì)借此把《堡壘之夜》打造成最大的游戲UGC內(nèi)容平臺(tái)。另一方面,Unity則可能借此打開自己新的銷路。
兩家引擎巨頭的牽手讓外界驚訝,但從商業(yè)策略和技術(shù)定位來看也并非不能理解。在游戲領(lǐng)域,Unity主要優(yōu)勢(shì)是移動(dòng)游戲市場(chǎng),其份額高達(dá)70%以上,《王者榮耀》《原神》等知名手游都是基于Unity引擎開發(fā)。而虛幻引擎則更多服務(wù)于PC和主機(jī)作品,以及需要更高圖形表現(xiàn)力的大作。
此外,Epic Games的《堡壘之夜》的全球注冊(cè)用戶超過5億,是Roblox之后、全球目前規(guī)模最大的UGC生態(tài)體系之一。據(jù)官方數(shù)據(jù),2024年有7萬人參與UGC創(chuàng)作,官方發(fā)放的分成數(shù)額約3.52億美元(約合25億元),其中7個(gè)團(tuán)隊(duì)的年收入超過千萬美元,14個(gè)團(tuán)隊(duì)的年收入超過300萬美元。此次開放確實(shí)能吸引更多創(chuàng)作者參與并獲利。
根據(jù)雙方的公告,此次攜手的目的是共同“推進(jìn)電子游戲開放互通的未來”。Unity總裁兼首席執(zhí)行官M(fèi)atthew Bromberg表示,在游戲生態(tài)中,開放與選擇能夠推動(dòng)所有人的共同成長。
而Epic Games 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney則更進(jìn)一步認(rèn)為,行業(yè)的開放協(xié)作是構(gòu)建可互操作、對(duì)所有人公平的開放元宇宙的關(guān)鍵,“就像互聯(lián)網(wǎng)早期一樣,企業(yè)需要攜手合作。”他雷火競(jìng)技提到,通過與 Unity合作可以幫助開發(fā)者打造有趣的游戲、觸達(dá)更大的用戶群體。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂則對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,這次合作是一個(gè)姿態(tài),兩大游戲引擎不大可能完全兼容,只是用一些方式表達(dá)減少對(duì)抗,共同開發(fā)游戲市場(chǎng)的一種愿景。他表示,這也是兩大引擎在進(jìn)入相持階段后,不希望有第三勢(shì)力介入的一種防御性合縱連橫。
具體雙方的合作將開放和深入到哪種程度,業(yè)界還難根據(jù)當(dāng)前的公告做出判斷,官方表示,更多關(guān)于此次合作與產(chǎn)品時(shí)間規(guī)劃的細(xì)節(jié),將于明年公布,這意味著還需等待后續(xù)觀察。
就在11月5日,Unity剛剛發(fā)布了其2025年三季度財(cái)報(bào),三季度總營收4.7億美元,同比上漲5%,同時(shí)凈虧損 1.27億美元,虧損率27%。業(yè)績?cè)鲩L主要得益于訂閱業(yè)務(wù)與廣告網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)。海豚投研此前發(fā)布研報(bào)認(rèn)為,Unity Q3 業(yè)績表現(xiàn)小超賣方預(yù)期,“轉(zhuǎn)型雖慢但趨勢(shì)向好”。