【環(huán)球網(wǎng)科技綜合報道】11月20日消息,據(jù)Game Developer報道,Epic Games與Unity正式宣布達(dá)成合作,Unity引擎將全面引入《堡壘之夜》游戲,雙方將攜手推動這款熱門游戲向“開放元宇宙”空間升級,為全球玩家與創(chuàng)作者帶來全新體驗與發(fā)展機(jī)遇。
作為全球知名的游戲作品,《堡壘之夜》此前處于封閉生態(tài)系統(tǒng)中,創(chuàng)作者僅能使用Epic專屬工具進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作,難以實現(xiàn)跨引擎內(nèi)容導(dǎo)入與互通。此次合作將打破這一局限,借助Unity引擎“一次構(gòu)建、全平臺適配”的核心優(yōu)勢,大幅降低跨平臺內(nèi)容創(chuàng)作與移植的門檻。Unity編輯器目前月活躍用戶已達(dá)120萬,其強(qiáng)大的兼容性與普及性,將為《堡壘之夜》注入更豐富的創(chuàng)作活力。
據(jù)介紹,合作升級后,《堡壘之夜》的游戲大廳瀏覽體驗將更加便捷直觀,有望實現(xiàn)類似刷視頻般的流暢交互,玩家還可直接通過網(wǎng)頁瀏覽游戲內(nèi)容、購買皮膚道具。未來,游戲?qū)⑼黄茊我贿\(yùn)營主體的限制,玩家可從游戲內(nèi)跳轉(zhuǎn)至其他公司旗下的網(wǎng)站式內(nèi)容,Epic將不參與相關(guān)內(nèi)容開發(fā)、不追求直接營收,也不簽署商業(yè)合作協(xié)議,全力打造開放共享的生態(tài)環(huán)境。
事實上,Epic近年來已持續(xù)推動《堡壘之夜》的生態(tài)擴(kuò)容,從純“吃雞”模式拓展為類似《Roblox》的大型綜合生態(tài)系統(tǒng),成功吸引雷火競技7萬名創(chuàng)作者參與,累計發(fā)布20萬種體驗內(nèi)容。Unity CEO Matt Bromberg透露,預(yù)計明年《堡壘之夜》將正式上線基于Unity引擎的相關(guān)體驗,為全球玩家與創(chuàng)作者帶來更多可能。(純鈞)