雷火競(jìng)技當(dāng)前SLG賽道“卷”題材和玩法融合已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)共識(shí),兩相對(duì)比,在玩法上創(chuàng)新的難度更高,“演化過程”更緩慢,顯然題材上的“花樣變化”以及落地操作上更加易實(shí)現(xiàn)。
事實(shí)上在這樣的客觀基礎(chǔ)上,占據(jù)主流的休閑SLG廠商們?cè)缇驮陬}材上開啟了窮盡式探索,原始部落、多文明、西方幻想、末日喪尸、冰雪求生、原始野獸、動(dòng)物世界、黑幫、硬核科幻、女團(tuán)、海洋生物、帕魯捉寵等方向都嘗試了個(gè)遍。
就結(jié)果而言,今年有一定新意、在測(cè)產(chǎn)品量合適且有亮眼表現(xiàn)的題材類型應(yīng)該集中在帕魯和監(jiān)獄。
雖然前期(2024年始)帕魯SLG賽道處于混戰(zhàn)之中,但目前已經(jīng)決出取得階段性勝利的產(chǎn)品即莉莉絲旗下《Palmon: Survival》。
該作2024年11月開始對(duì)外測(cè)試,今年1月(月流490萬元)開始逐漸擴(kuò)大測(cè)試范圍增加投放,4月之后游戲進(jìn)入穩(wěn)定增長(zhǎng)期并于6月首次月流水破千萬(達(dá)1600萬元),10月流水沖至3350萬元。目前其依然保持著較高的投放,累計(jì)流水預(yù)估在1.71億元,其中美國(guó)、德國(guó)、法國(guó)以48.1%、11.99%、6.8%的占比位列前三。至于其他帕魯SLG,要么減少投放、要么目前還未產(chǎn)生能被統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),樂易旗下的大部分產(chǎn)品甚至已經(jīng)下架。
至于后者監(jiān)獄題材能“上桌”,則主要是因?yàn)橐媸澜缗艹隽吮睢禠ands of Jail》。該作自3月測(cè)試至今流水一直處于增長(zhǎng)中,與之對(duì)應(yīng)的投放端的力度也一直未明顯降低(近30天蘋果端去重創(chuàng)意數(shù)為4973,谷歌端為13008),目前其月流水超8100萬,累計(jì)流水預(yù)估在4.94億元,美國(guó)、韓國(guó)、德國(guó)以30.88%、11.59%、8.55%的占比位列TOP3。
值得一說的是,雖然上述各個(gè)題材方向都“卷”,但大都“卷”出了一兩款高流水的熱點(diǎn)產(chǎn)品,而一些更小眾的題材方向可能廠商們深耕幾年,還是處于潛力產(chǎn)品爆發(fā)的前夜,微觀世界便是其中之一。
微觀世界通常是指游戲世界觀設(shè)置在微觀尺度環(huán)境中,玩家置身在一個(gè)平時(shí)難以用肉眼察覺到的奇妙世界。
2021年4月星合互娛推出的《小小蟻國(guó)》應(yīng)該算是該題材方向下首款出圈的手游產(chǎn)品,2022年游戲更是達(dá)到了8.2億元的年流水峰值(2021年為4.3億,2023年為7.7億,2024年為5億,目前月流水在2000萬左右對(duì)比23年1月7500萬的峰值下滑了73.3%,累計(jì)總流水約為27.5億,日本與美國(guó)分別占比24.81%、24.49%),與此同時(shí)2021年10月君海游戲快速跟進(jìn)在國(guó)內(nèi)推出《蟻?zhàn)遽绕稹罚?2年9月國(guó)內(nèi)iOS達(dá)到1310萬的月流水峰值,目前不足20萬),2022年初三七互娛在海外推出《Ant Legion》(同年10月流水達(dá)到2700萬,目前約為1500萬),均取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
同樣是在2022年這一年,一向以擅長(zhǎng)多線敘事、打造硬核RPG著稱的老牌工作室黑曜石(Obsidian)正式在推出了多人聯(lián)機(jī)、生存建造新游《Grounded》(《禁閉求生》),該作講述了4個(gè)小孩因?yàn)槟撤N原因被縮小到比螞蟻還小的體型,他們被困在了一處庭院之中需要在生存的前提下展開一場(chǎng)冒險(xiǎn)之旅,一經(jīng)發(fā)售就成功進(jìn)入Steam全球熱銷商品TOP10。
于是在手機(jī)端和PC端接連爆款的沖擊下,2022年末微觀世界題材正式進(jìn)入休閑SLG廠商的視野中,在近三年的發(fā)展迭代,該方向一直有游戲推出試水,但未跑出強(qiáng)統(tǒng)治力的新品。
然而,近期FunPlus旗下《Micro Hunter》因?yàn)榉帕繙y(cè)試進(jìn)入點(diǎn)點(diǎn)出海視野,在詳細(xì)拆解和分析其迭代經(jīng)過、測(cè)試歷程以及市場(chǎng)數(shù)據(jù)后,點(diǎn)點(diǎn)出海發(fā)現(xiàn)《Micro Hunter》絕對(duì)是最有可能成為微觀SLG頭部產(chǎn)品的游戲。
FunPlus作為最先布局微觀SLG的廠商之一,當(dāng)下核心在推的《Micro Hunter》經(jīng)歷過多個(gè)類同產(chǎn)品以及多個(gè)版本的迭代。
2023年12月初時(shí),該作進(jìn)行了最后一次版本更新,2024年1月初下架。
值得一說的是,公開資料顯示,在上述兩款產(chǎn)品之前,該作還嘗試過第一人稱視角,后來優(yōu)化為第三人稱。
《Micro Survivor》當(dāng)時(shí)的背景上設(shè)定為玩家因一場(chǎng)實(shí)驗(yàn)事故被縮小進(jìn)入了昆蟲世界;美術(shù)上,采用較為寫實(shí)的畫風(fēng),但人物設(shè)計(jì)偏向美漫,整體建模略顯粗糙;
玩法上,游戲是一個(gè)半開放世界,有任務(wù)系統(tǒng)但也能夠在一定空間下自由探索,前期類MMO體驗(yàn),白天玩家需收集資源、打怪升級(jí)、進(jìn)行基建增強(qiáng)戰(zhàn)力,晚上則要抵擋大蜘蛛的攻擊,戰(zhàn)斗層面采用回合制,玩家僅需點(diǎn)擊頭像釋放終極技能,后續(xù)會(huì)解鎖自動(dòng)戰(zhàn)斗與2倍速。而在學(xué)習(xí)完戰(zhàn)斗內(nèi)容不久后,該作便開放了世界地圖,并利用雷達(dá)系統(tǒng)與多種類型的章節(jié)任務(wù)幫助SLG內(nèi)容(Cok-like)更絲滑的展開。
變現(xiàn)上最值得關(guān)注的是昆蟲,每場(chǎng)戰(zhàn)斗可派出6只昆蟲,不同昆蟲有不同的品階與類型,大世界免費(fèi)捕捉不能獲得高品階,若想獲高品階則需要抽卡。
彼時(shí),雖然《Micro Survivor》并未擴(kuò)量投放,但因其極具特色的題材還是引發(fā)了不少國(guó)內(nèi)媒體以及從業(yè)者的關(guān)注。
有趣的是,《Micro Survivor》上架不到3個(gè)月便遭遇下架,與此同時(shí)(24年3月下旬)同賬戶上架游戲《Little Land》,其無論是商店介紹、美術(shù)資源亦或是內(nèi)容玩法都與前兩款游戲基本一致,可以斷定為迭代之作,但其擴(kuò)展市場(chǎng)明顯更加廣泛,陸續(xù)上架了170多個(gè)國(guó)家及地區(qū)的Google Play。
“不幸的是”,《Little Land》的測(cè)試使命也僅持續(xù)了3個(gè)多月,便在24年7月中旬下架。
如上所述,此時(shí)這款微觀世界SLG至少歷經(jīng)了3個(gè)產(chǎn)品的迭代和包裝,《Little Land》的下架只是意味著新一輪迭代即將到來。
事實(shí)也確實(shí)如此,2024年5月下旬FunPlus先是利用旗下賬戶“DAAA”上架了游戲《Bug Buddies》,再是于同年6月利用賬戶“FunPlus International AG”上架了《Tiny Survivors》。兩款游戲在內(nèi)容體驗(yàn)上差異不大,只是初始劇情做了輕微調(diào)整,更像是一種AB測(cè)試,前者把女性主角換為男性主角,后者和最初的3個(gè)產(chǎn)品一樣維持了女性作為主角。
后續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間,二者都處于穩(wěn)定的版本更新中,但《Bug Buddies》受重視程度和投放力度都更低,其最新一次更新停留在今年的9月初。
而《Tiny Survivors》明顯是更重要的一個(gè),實(shí)際上就是FunPlus當(dāng)前核心主推的微觀SLG《Micro Hunter》,該作除了進(jìn)行過多次擴(kuò)量測(cè)試,還于2024年8月以《迷你王國(guó):求生》的游戲名上線了國(guó)內(nèi)小游戲,但并未進(jìn)行規(guī)模性宣推,整體表現(xiàn)較為低調(diào)。
值得特別一提的是,除了《Tiny Survivors》,上述所有同內(nèi)容的包裝或者迭代產(chǎn)品均未產(chǎn)生能被統(tǒng)計(jì)的長(zhǎng)區(qū)間的市場(chǎng)數(shù)據(jù)變化。接下來,我們結(jié)合數(shù)據(jù)變化來看看《Tiny Survivors》具體的測(cè)試情況。
今年年初,該作在菲律賓、西班牙、德國(guó)、美國(guó)、墨西哥、巴西開啟小規(guī)模測(cè)試,2月中下旬投放量極短的提高了幾天(不到一周),對(duì)應(yīng)的日下載量隨之增長(zhǎng)至1.7萬的峰值,但很快回落至千位數(shù)(2月下載量為7.3萬),3月中下旬時(shí),該作又復(fù)制了一波2月同期的操作,日下載變化也大致相同(3月下載量為7.8萬),彼時(shí)2月至3月的日流水則在4萬至8萬之間波動(dòng)(3月流水為189萬)。
4月中旬,游戲進(jìn)一步開拓泰國(guó)、印尼、俄羅斯等市場(chǎng),并同步開始擴(kuò)量投放直至5月底,此次量級(jí)比前幾輪更高也更持久,算是該作首次較大規(guī)模的放量測(cè)試,5月下載量飆升至50萬,流水升至260萬元。
6月至7月游戲的日下載量在2000至6500之間浮動(dòng),此外,由于5月的擴(kuò)量效應(yīng)的延續(xù),6月游戲流水來到280萬的峰值,8月中上旬時(shí),雖又有幾天的小幅度增量投放,但周期很短。
10月開始,該作開始加速上線更多國(guó)家及地區(qū),并正式開啟第二次有一定持續(xù)性的擴(kuò)量測(cè)試(近30天安卓端去重廣告創(chuàng)意為1058,蘋果端為352),該月其下載量沖至52.2萬的峰值,同比增長(zhǎng)232.5%,月流水為206萬,同比增長(zhǎng)不多僅為15.1%。
截止目前,《Tiny Survivors》也就是《Micro Hunter》可被統(tǒng)計(jì)的累計(jì)下載量已達(dá)195.1萬,其中巴西、美國(guó)、菲律賓以13.24%、12.34%、8.24%的占比位列TOP3,總流水約為1880萬元,美國(guó)貢獻(xiàn)高達(dá)44.527%,德國(guó)以及英國(guó)以11.1%、6.91%的占比緊隨其后,RPD(單個(gè)下載收入)則僅為9.63元。
最后需要補(bǔ)充的是,當(dāng)下《Micro Hunter》再次停止擴(kuò)量,日下載已經(jīng)降至3000左右,日流水則下滑至5、6萬左右,點(diǎn)點(diǎn)出海推測(cè)其大推時(shí)間或不在今年,具體情況還需持續(xù)觀察。
就測(cè)試規(guī)模而言,今年之前游戲都處于持續(xù)時(shí)間較短的小規(guī)模測(cè)試驗(yàn)證,但今年5月開始明顯有了擴(kuò)量的動(dòng)作,不排除后續(xù)階段性加大投放,直到完成大推。
至于為何說《Micro Hunter》是當(dāng)前微觀SLG最具備爆款潛力的產(chǎn)品,核心肯定是因?yàn)槠渥銐蜷L(zhǎng)時(shí)間的迭代和優(yōu)化,這意味著FunPlus不會(huì)輕易放棄這條賽道,甚至?xí)掷m(xù)投注。
此外,雖然當(dāng)前微觀世界SLG有好幾款產(chǎn)品驗(yàn)證,但該作在美術(shù)上已符合預(yù)期,內(nèi)容體驗(yàn)上更是非常完整,之前與其形成正面競(jìng)爭(zhēng)的IGG旗下產(chǎn)品《Tiny War:Survival Express》也已經(jīng)于今年11月3日下架。
最后值得特別關(guān)注的是《Micro Hunter》呈現(xiàn)出的市場(chǎng)數(shù)據(jù)表明,在投放適當(dāng)拉升的情況下微觀世界SLG具備不錯(cuò)的吸量效果,可見當(dāng)現(xiàn)實(shí)世界中的常見小型物體,變成游戲世界中的巨大物體,反差感確實(shí)能為玩家?guī)砀鼮樾缕娴捏w驗(yàn)。
但由于該題材獲客成本不低,同時(shí)吸引來的用戶女性占比較多、年齡層偏低,因此存在留存衰減較快,中長(zhǎng)期付費(fèi)倍率優(yōu)化難度高等問題,加之在玩法上與頭部休閑SLG差異不大,這些都使得該賽道一直沒有走出爆款,應(yīng)該也是《Micro Hunter》一直沒有大推的原因之一。
綜上所述,微觀SLG這條題材細(xì)分賽道,優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都分外明顯,入局的廠商大都期待“攻堅(jiān)”短板后獲得他人未所及的流量和收益實(shí)現(xiàn)賽道卡位,因此不可能輕易放棄,而這個(gè)道理也通用于其他SLG細(xì)分題材。