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騰訊三季度利潤增長近兩成研發(fā)支出228億元創(chuàng)新高

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  11月13日,騰訊控股在港交所發(fā)布2025年第三季度財報。財報顯示,騰訊當(dāng)季實現(xiàn)總營收1928.7億元,同比增長15%;凈利潤631.3億元,同比增長19%。其中,增值服務(wù)、營銷服務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)三大核心業(yè)務(wù)板塊收入均實現(xiàn)雙位數(shù)同比增長。

  此外,騰訊在AI領(lǐng)域的投入持續(xù)加大,當(dāng)季研發(fā)支出228.2億元,創(chuàng)下歷史新高。

  具體來看,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)在第三季度收入達(dá)959億元,同比增長16%。其中,本土市場游戲收入為428億元,同比增長15%,《三角洲行動》等新游的上線以及《王者榮耀》《和平精英》等長青游戲的穩(wěn)定,外加《無畏契約》從PC端拓展至移動端,共同推動了這一增長。

  值得注意的是,該季度騰訊國際市場游戲收入首次突破200億元,達(dá)到208億元,同比大增43%,這得益于Supercell旗下游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)、新收購工作室的貢獻(xiàn)以及新發(fā)布的PC及主機游戲《消逝的光芒:困獸》銷量較好。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長5%至323億元,主要源于視頻號直播服務(wù)、音樂付費會員及小游戲平臺服務(wù)費的增長。

  營銷服務(wù)業(yè)務(wù)方面,三季度收入為362億元,同比增長21%,主要源于廣告曝光量的提升。騰訊在財報中表示,AI驅(qū)動的廣告定向技術(shù)提升了eCPM(每千次展示費用),使得所有主要行業(yè)的廣告主投放均有所增長。

  金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)在第三季度收入582億元,同比增長10%,相比上述兩大業(yè)務(wù)增幅較小。金融科技服務(wù)收入受益于商業(yè)支付活動及消費貸款服務(wù)的增加;企業(yè)服務(wù)收入則因企業(yè)客戶對AI相關(guān)云服務(wù)需求上升以及微信小店交易額擴(kuò)大帶動的商家技術(shù)服務(wù)費增長,同比增長十幾個百分點。

  三季度,騰訊在AI領(lǐng)域的投入進(jìn)一步加大,研發(fā)支出同比增長28%。騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“我們對AI的戰(zhàn)略投入,不僅為我們在廣告精準(zhǔn)定向及游戲用戶參與度等業(yè)務(wù)領(lǐng)域帶來助益,也帶來了編程、游戲及視頻制作等領(lǐng)域的效率提升?!?/p>

  今年9月,騰訊開源混元圖像3.0模型。截至目前,混元圖像、視頻衍生模型總數(shù)已達(dá)3500個,3D系列模型社區(qū)下載量超過300萬。

  騰訊三季度經(jīng)營活動所產(chǎn)生的現(xiàn)金凈額達(dá)853億元,自由現(xiàn)金流為585億元。充裕的現(xiàn)金流為其持續(xù)投入技術(shù)研發(fā)提供了基礎(chǔ)。

  而在關(guān)鍵應(yīng)用的用戶數(shù)據(jù)方面,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)14.14億,同比微增2%;QQ的移動終端月活躍賬戶數(shù)為5.17億,同比下降8%。收費增值服務(wù)訂閱會員數(shù)穩(wěn)定在2.65億。

  對于QQ月活數(shù)下滑,騰訊方面解釋稱,主要原因是移動互聯(lián)網(wǎng)用戶結(jié)構(gòu)變化,年輕用戶注意力向短視頻、游戲等其他平臺分散,且QQ產(chǎn)品功能更新未能有效吸引新增用戶。對業(yè)務(wù)的影響是QQ生態(tài)相關(guān)業(yè)務(wù)(如QQ游戲、QQ空間廣告)潛在增長空間受限,但目前收入貢獻(xiàn)占比相對較低,對整體業(yè)績影響有限。

  財報顯示,截至9月30日,騰訊共有115076名雇員,去年同期則為108823名,一年增加了6253人。對此,騰訊方面稱集團(tuán)聘用的雇員數(shù)目視需要而不時有所變更,雇員酬金亦根據(jù)業(yè)內(nèi)慣例厘定。其三季度總酬金成本為324億元,去年同期這一數(shù)字則為296億元,增加了28億元。返回搜狐,查看更多雷火競技