作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主管的中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬數(shù)據(jù)
2025年7—9月,中國游戲市場實際銷售收入為880.26億元,環(huán)比增長6.96%,同比下降4.08%。2025年7—9月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入為202.9億元,環(huán)比增長16.05%,同比增長19.88%。經(jīng)典IP的成熟期產(chǎn)品與新品供給共同推動市場增長。2025年7—9月,中國移動游戲市場實際銷售收入為643.89億元,在暑期檔市場回暖的推動下,銷售收入實現(xiàn)環(huán)比增長4.39%;然而,去年同期市場收入基數(shù)較高,同比下降1.93%。2025年7—9月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為49.94億美元,環(huán)比增長6.34%,同比下降3.39%?!禟ingshot》《Last Z: Survival Shooter》兩款策略類出海頭部產(chǎn)品,在市場環(huán)比增長中起到關鍵推動作用。
2025年7—9月,中國游戲市場實際銷售收入為880.26億元,環(huán)比增長6.96%,同比下降4.08%。此次環(huán)比增長終結了自2024年第四季度以來的連續(xù)下滑趨勢,主要受益于新品上線、成熟期產(chǎn)品通過運營活動更新所貢獻。與去年同期的高基數(shù)相比,本季度收入未能實現(xiàn)同比增長,是自2024年第三季度以來首次出現(xiàn)同比負增長,主要受《黑神話:悟空》《地下城與勇士:起源》等流水高基數(shù)產(chǎn)品熱度衰退影響。
注1:本報告中,次新品指去年同期之后上線或回歸內(nèi)地市場的產(chǎn)品;成熟期產(chǎn)品指運營周期≥1年的產(chǎn)品。
注3:受四舍五入影響,基于增長率倒推得到的數(shù)據(jù)與公布數(shù)據(jù)可能存在差異,屬于正常且無法避免的情況。
2025年7—9月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入為202.9億元,環(huán)比增長16.05%,同比增長19.88%。這一增長主要得益于暑期檔多款產(chǎn)品的集中發(fā)力及雙端互通產(chǎn)品的持續(xù)貢獻。從產(chǎn)品表現(xiàn)看,經(jīng)典IP的成熟期產(chǎn)品與新品供給共同推動市場增長。一方面,《夢幻西游》電腦版通過推出“暢玩服”等創(chuàng)新運營策略,在7—9月連續(xù)三個月同時在線人數(shù)創(chuàng)新高,為成熟產(chǎn)品注入新活力。另一方面,雙端互通產(chǎn)品如《三角洲行動》《燕云十六聲》憑借賬號數(shù)據(jù)互通優(yōu)勢及高頻內(nèi)容更新,貢獻數(shù)億元流水增量。此外,新品如《天龍八部·歸來》《流放之路:降臨》《暗黑破壞神 Ⅱ 重制版》等上線帶來增量,進一步豐富供給端。
2025年7—9月,中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為10.75億元,環(huán)比下降1.41%。網(wǎng)頁游戲市場的持續(xù)收縮,主要源于游戲企業(yè)戰(zhàn)略重心的轉(zhuǎn)移。在技術迭代與用戶偏好變化的背景下,企業(yè)將研發(fā)與運營資源更多投向移動游戲、客戶端游戲及跨端產(chǎn)品領域,對網(wǎng)頁游戲的投入減少。
2025年7—9月,中國移動游戲市場實際銷售收入為643.89億元。在暑期檔市場回暖的推動下,銷售收入實現(xiàn)環(huán)比增長4.39%;然而,同比仍下降1.93%,這主要是由于去年同期市場基數(shù)較高,且《地下城與勇士:起源》等部分頭部產(chǎn)品流水較去年同期有所收縮所致。本季度市場的環(huán)比增長主要由多款產(chǎn)品的出色表現(xiàn)驅(qū)動。其中,《三角洲行動》通過多次賽季更新持續(xù)吸引用戶,尤其在9月17日推出“烈火沖天”新賽季后,迅速登頂中國iOS游戲暢銷榜并連續(xù)多日穩(wěn)居榜首;《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》與《超自然行動組》等產(chǎn)品也通過玩法創(chuàng)新和活動更新,帶來了數(shù)億元的流水貢獻。
2025年7—9月,伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10繼續(xù)由中重度玩法產(chǎn)品主導。從品類分布看,射擊類表現(xiàn)最為突出,共有三款產(chǎn)品上榜。此外,像《金鏟鏟之戰(zhàn)》這類主打自走棋玩法的產(chǎn)品,則為頭部市場提供了重要的多元化補充。
在射擊類產(chǎn)品中,《穿越火線日開啟“爽扣節(jié)”活動后,游戲DAU突破1200萬,并為其第三季度帶來數(shù)億元的流水環(huán)比增量。
另一方面,《金鏟鏟之戰(zhàn)》在本季度也通過密集的運營活動成功拉動流水。游戲在8月5日開啟“天下無雙格斗大會”全新賽季,隨后于8月30日啟動四周年慶典,并在9月迎來“強音對決”賽季的回歸。多項活動的疊加效應,共同驅(qū)動其第三季度流水實現(xiàn)環(huán)比與同比增長。
注:流水TOP10移動游戲為伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜中排名前十產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜是伽馬數(shù)據(jù)(CNG)通過調(diào)研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構建模型等方法測算而得的統(tǒng)計周期內(nèi)產(chǎn)品流水排行,產(chǎn)品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,數(shù)據(jù)僅供參考,下同。
下載榜呈現(xiàn)多元需求競技品類與長線月,在iOS渠道下載測算榜TOP10中,雷火競技新品與長線產(chǎn)品均有入榜。射擊類產(chǎn)品數(shù)量占據(jù)優(yōu)勢,《三角洲行動》《無畏契約:源能行動》《和平精英》三款射擊游戲同時入榜,其中《無畏契約:源能行動》作為新品憑借其IP影響力與競技玩法快速吸引用戶;而《和平精英》則代表了長線射擊游戲的持續(xù)吸引力。此外,模擬經(jīng)營類新品《我的花園世界》以其休閑治愈的題材,滿足了市場另一部分用戶的需求。
《地下城堡4:騎士與破碎編年史》于9月17日上線,廣告投放量集中于上線當日,統(tǒng)計日期內(nèi),游戲在iOS游戲暢銷榜排名最高達第22位。游戲廣告投放以信息流廣告為主,占比達50.04%。
廣告投放量數(shù)據(jù)來源于AppGrowing廣告情報追蹤,由伽馬數(shù)據(jù)整理;統(tǒng)計日期為2025/9/1—2025/9/30
2025年7-9月,伽馬數(shù)據(jù)新游首月流水測算榜TOP5中,8月上線產(chǎn)品《無畏契約:源能行動》位列榜首,兩款IP改編產(chǎn)品首月流水預估超億元,最高達數(shù)億元。
策略類游戲是主要增長動力2025年7—9月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為49.94億美元,環(huán)比增長6.34%,同比下降3.39%。其中,《Kingshot》《Last Z: Survival Shooter》兩款策略類出海頭部產(chǎn)品,在市場環(huán)比增長中起到關鍵推動作用。
2025年7—9月重點境外市場產(chǎn)品流水增長TOP10中,《Kingshot》再次位列榜首,新游《杖劍傳說》《命運:崛起》入榜。
作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會的戰(zhàn)略合作伙伴,數(shù)字IP應用工作委員會秘書處單位,
伽馬數(shù)據(jù)多年來協(xié)助地方政府出品各種報告。十余年來,協(xié)助出品《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》。
兩架美軍機相繼在南海墜毀,中方回應:如果美方提出,中方愿意從人道主義的角度出發(fā) 向美方提供必要的協(xié)助
阿森納1-0水晶宮 7連勝+4分領跑英超 6930萬新援弒舊主 雙核傷退
《編碼物候》展覽開幕 北京時代美術館以科學藝術解讀數(shù)字與生物交織的宇宙節(jié)律
選擇困難不如全都要!26Fall留學「多國/地區(qū)聯(lián)申」讓你offer拿到手軟
領跑珠城20萬+成交!凱旋新世界,憑何成為全球資本青睞的“恒穩(wěn)資產(chǎn)”?