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突破游戲界限 撬動園所變革

小編

  從三樓走到一樓,從室內(nèi)走向戶外,從創(chuàng)意工坊游戲場轉(zhuǎn)向建構(gòu)空間游戲場……三五成群的幼兒有計劃、有目的地奔向最喜歡的游戲場,這是在廣東省深圳市南山區(qū)蓓蕾幼兒園里,幼兒游戲的真實縮影。多年來,蓓蕾幼兒園始終積極探索“無邊界游戲”,以“破界不破序,游戲即生長”為核心理念,突破“時間、空間、資源、領(lǐng)域、關(guān)系”的界限,激活游戲的育人效能。

  基于12年的游戲?qū)嵺`,針對游戲時間不足,游戲空間、資源局限等問題,蓓蕾幼兒園重構(gòu)一日活動計劃,將原來的一小時區(qū)域、一小時戶外整合成兩小時無邊界游戲時間,保障幼兒充足的游戲時長。同時,幼兒園以“強體魄、喜探索、樂溝通、愛創(chuàng)造、勇?lián)?dāng)”為培養(yǎng)目標(biāo),綜合篩選與利用園內(nèi)外資源,系統(tǒng)打造了“3+14+N”開放式游戲環(huán)境,“3”涵蓋“創(chuàng)意與表達(dá)、思維與探究、動作與技能”,“14”包含“戲劇表演、角色扮演、空間建構(gòu)、思維邏輯、藝術(shù)創(chuàng)造、野趣冒險”等無邊界游戲場,“N”則指向各游戲場內(nèi)的多項游戲活動。

  從“簡單游戲”到“深度游戲”。在建構(gòu)空間游戲場中,當(dāng)幼兒搭建好建筑的基礎(chǔ)框架,正準(zhǔn)備進一步裝飾和完善時,卻可能因為游戲時間不足而被迫中斷。而在整合后的兩小時游戲時間里,幼兒有足夠的時間設(shè)計圖紙、選擇材料、逐步搭建、精心裝飾,甚至邀請同伴進行角色扮演,完整地體驗建筑搭建的全過程。幼兒能夠沉浸于游戲情境中,深入探索和創(chuàng)造。

  從“固定區(qū)域”到“多方聯(lián)動”。起初,幼兒的游戲活動大多局限在班級某一個特定區(qū)域,無邊界游戲以開放視角充分利用空間促進幼兒發(fā)展,如將教師餐廳打造成趣味制作游戲場,將功能廳打造成圖書工坊游戲場,幼兒根據(jù)自身的興趣與需要聯(lián)動區(qū)域、班級、室內(nèi)外游戲場。在“自制香包”游戲活動中,幼兒首先來到圖書工坊游戲場,印刷與香包相關(guān)的圖案和文字,了解香包的文化背景,為設(shè)計獲取靈感。緊接著,幼兒走進戶外自然休閑游戲場,利用戶外自然材料,進行香包拓印,賦予香包獨特美感。最后,幼兒來到創(chuàng)客編程游戲場,運用3D打印技術(shù)制作香包的裝飾配件,將現(xiàn)代科技融于傳統(tǒng)手工藝品之中。場地的流通,讓幼兒的游戲更加自主、資源的選擇更多元化,極大地增強了游戲的主動性與積極性。

  學(xué)齡前兒童的認(rèn)知特點決定了幼兒園的教育活動必須貼近幼兒的生活,我們倡導(dǎo)在幼兒生活中挖掘資源,積極與社區(qū)進行雙向聯(lián)動,融入周邊生態(tài)資源。結(jié)合幼兒游戲的生長樣態(tài),教師可進一步選擇并運用情景互動、項目創(chuàng)生、階梯挑戰(zhàn)等形式來推動無邊界游戲活動,帶領(lǐng)幼兒體驗周圍環(huán)境的千百種樣態(tài)。

  有一次,在自然休閑游戲場中,幼兒對植物產(chǎn)生了興趣:“為什么這片樹葉的形狀像手掌?”“這片樹葉為什么有鋸齒?”基于問題,幼兒分組進行了方案設(shè)計,走出園所,開始探秘?!叭ツ睦?、看什么、做什么”幼兒自己做計劃。在游戲?qū)嵺`階段,大家以幼兒園為起點,以中心河公園海邊棧道為終點,穿越N個橋洞,途經(jīng)N片花海,在沿途3公里的路上,幼兒觀察到更多不同種類的植物,還發(fā)現(xiàn)了同一種植物在不同環(huán)境下的生長差異,以“記錄單”為牽引,激發(fā)出對自然環(huán)境的熱愛。在總結(jié)反思階段,幼兒自發(fā)組成小組,分享所見、所聞、所想。在拓展遷移階段,幼兒將此次活動中的寶貴經(jīng)驗靈活運用到其他游戲中:繪制、粘貼不同類的植物圖案,用拓印、拼貼等方式再現(xiàn)植物的紋理與形態(tài);以植物生長為主題創(chuàng)編小故事,用肢體動作模仿樹木抽枝、花朵綻放的過程。這種從自然中萌發(fā)的探究,不僅讓幼兒獲得了植物生長的具體認(rèn)知,更培養(yǎng)了他們觀察、提問、合作解決問題的能力,使游戲真正成為連接自然與成長的橋梁。

  我們致力于構(gòu)建全方位、多層次的游戲生態(tài),通過頂層設(shè)計打破家園邊界,創(chuàng)設(shè)“多元協(xié)同評價、資源整合共享、親子互動參與”三位一體的家園共育模式,形成模塊多元、主體多元、方式多元的評價與資源融合網(wǎng)絡(luò)。

  在資源整合共享上,為打破家園關(guān)系邊界,我們通過問卷調(diào)查、個別訪談等形式,精心建立詳細(xì)的家長信息資源庫。教師基于這一資源庫進行深度分析與整合,為幼兒游戲提供豐富多樣且具有針對性的支持。同時,結(jié)合幼兒的發(fā)展需求與游戲課程目標(biāo),我們創(chuàng)設(shè)了涵蓋“職業(yè)體驗、文化傳承、科學(xué)探索、藝術(shù)創(chuàng)作”等多個維度的家園共育資源模塊,實現(xiàn)資源的優(yōu)化配置與高效利用。

  在戲劇扮演游戲場中,一場“大灰狼與小紅帽”的角色游戲正在進行。幼兒自由選擇角色,盡情演繹著他們心中的故事。“怎么沒有觀眾?還能不能增加角色?服裝可以自己設(shè)計嗎?能去大舞臺表演嗎?”一連串的問題不斷被提出。我們通過家長信息資源庫的匹配,一位有繪本劇專長的家長成了幼兒游戲的強有力推動者,一次沉浸式的劇場參觀之旅,打開了幼兒新的認(rèn)知大門。再回到戲劇扮演游戲場,幼兒的游戲發(fā)生了明顯的變化,家長也再次參與到游戲之中,形成了良性循環(huán)。

  從三樓走到一樓,從室內(nèi)走向戶外,從創(chuàng)意工坊游戲場轉(zhuǎn)向建構(gòu)空間游戲場……三五成群的幼兒有計劃、有目的地奔向最喜歡的游戲場,這是在廣東省深圳市南山區(qū)蓓蕾幼兒園里,幼兒游戲的真實縮影。我們致力于構(gòu)建全方位、多層次的游戲生態(tài),通過頂層設(shè)計打破家園邊界,創(chuàng)設(shè)“多元協(xié)同評價、資源整合共享、親子互動參與”三位一體的家園共育模式,形成模塊多元、主體多元、方式多元的評價與資源融合網(wǎng)絡(luò)。在資源整合共享上,為打破家園關(guān)系邊界,我們通過問卷調(diào)查、個別訪談等形式,精心建立詳細(xì)的家長信息資源庫。雷火競技