近期游戲圈的現(xiàn)象級(jí)黑馬,非刷爆中文社媒的真人互動(dòng)影游《女王的游戲:盛世天下》上篇《媚娘篇》(以下簡(jiǎn)稱《盛世天下》)莫屬。
截至9月30日,《盛世天下》在Steam上好評(píng)率達(dá)到83%,自9月9日上線以來(lái),連續(xù)多日位居蘋果iOS娛樂(lè)付費(fèi)榜第一。根據(jù)官方信息顯示,截至9月22日,《盛世天下》在全平臺(tái)(包含海外)已超過(guò)100萬(wàn)套。若僅按照官方售價(jià)39元統(tǒng)計(jì),全平臺(tái)銷售額也已經(jīng)突破3900萬(wàn)元。目前,該游戲定價(jià)也已結(jié)束捆綁銷售、折扣價(jià),恢復(fù)到49元/套。
目前來(lái)看,《盛世天下》稱得上是國(guó)內(nèi)女性向真人互動(dòng)影游的一座里程碑。不過(guò),隨著上篇《媚娘篇》的落幕,盡管下篇《女帝篇》還未面世,卻已經(jīng)八百倍速提上了被玩家的日程。
尤其是9月29日,B站頭部UP主“萬(wàn)靈縫合廠”在9月11日所發(fā)布的二創(chuàng)視頻的簡(jiǎn)介中,提到武則天“但凡當(dāng)個(gè)人這倆盛世(貞觀、開元)就連在一起了”的言論持續(xù)發(fā)酵,引起玩家、歷史愛好者抗議,其更在質(zhì)疑聲中表示“這是甲方的客觀立場(chǎng)”,直至9月29日發(fā)布聲明向各方道歉。同時(shí),關(guān)于《女帝篇》預(yù)告中,if線給到女主不當(dāng)皇帝的“新世界”選項(xiàng),也在互聯(lián)網(wǎng)上掀起一波“是否要給武則天不當(dāng)皇帝的自由”討論。
那么,從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看,女性向真人互動(dòng)影游是門好生意嗎?為何在此之前,女性觀眾遲遲未曾入場(chǎng)?
打開Steam,超過(guò)百款的中文真人影游互動(dòng)游戲,基本上可以說(shuō)是男性向的天下。
事實(shí)上,在《盛世天下》問(wèn)世之前,即便頭部游戲廠商如完美世界、平臺(tái)方如優(yōu)愛騰芒B,影視制作方如歡瑞影視,甚至是頭部MCN機(jī)構(gòu)如無(wú)憂傳媒等都不乏試水過(guò)互動(dòng)影游,但均集中在男性向產(chǎn)出,女性向真人互動(dòng)影游市場(chǎng)依然宛如一片“死海”,長(zhǎng)期存在較大的內(nèi)容缺口。
而嘗試入局的制作方,也多以集中在模擬戀愛為主的影游,最終形成了小型化、低成本、低質(zhì)量的現(xiàn)狀,始終并未真正出現(xiàn)精品化、出圈的口碑作品,甚至大多充斥著被玩家退貨、避雷的負(fù)面輿論。比如去年推出的《嘶哈!這個(gè)男人有點(diǎn)帥》《糟糕!他們太愛我了怎么辦?》等,即便大秀男演員腹肌、擦邊等,但因演員演技、游戲劇情、體驗(yàn)感等頗受詬病,主控(即玩家扮演角色)是否要露臉也成為避雷因素。
與之相反的,則是男性向產(chǎn)品如火如荼的開發(fā)。在2023年,《完蛋!我被美女包圍了》熱賣200萬(wàn)套的橫空出世,以投資500萬(wàn)、營(yíng)收超過(guò)3億的現(xiàn)象級(jí)回報(bào),令真人互動(dòng)影游市場(chǎng)打開了任督二脈——走向了一條偏執(zhí)的R級(jí)galagame之路,大尺度、擦邊、賣肉成為其主要賣點(diǎn)。
據(jù)文娛先聲統(tǒng)計(jì),僅在2024年便上線款類似《完蛋!我被美女包圍了》的男性向真人互動(dòng)影游產(chǎn)品。根據(jù)Steam數(shù)據(jù)顯示,今年上半年國(guó)游銷量排名前15中,互動(dòng)影游占有五席,包括《情感反詐模擬器》《中國(guó)式相親》《美女,請(qǐng)別影響我成仙》《你好,我們還有場(chǎng)戀愛沒談》《咸魚殿下》,均為男性向作品。
而從行業(yè)脈絡(luò)來(lái)看,基于內(nèi)地真人互動(dòng)影游早期的破圈源自于《完蛋!我被美女包圍了》,因而后來(lái)者普遍效仿如此制作:劇情、拍攝并不是核心,反而是后宮向的劇情分支、真人“大擦特擦”快餐男主才是賣點(diǎn)。
這也導(dǎo)致,“女性向+真人互動(dòng)影游”的制作公式其實(shí)仍然在“張冠李戴”男性向玩法,且對(duì)于女性向市場(chǎng)的認(rèn)知依然停留在乙女的開發(fā)角度。
但眾所周知的是,相比其他品類,女性向游戲賽道入局者相對(duì)較少,但頭部頭部“四大乙游”為代表的乙女手游的問(wèn)世,“紙片人”早已搶占、瓜分乙游市場(chǎng)的先機(jī)??梢哉f(shuō)在當(dāng)下的女性向市場(chǎng),最不缺的便是乙游愛人,而能夠后來(lái)者上位的新乙游,不乏為融入一定創(chuàng)新要素滿足用戶口味,如《戀與深空》憑借3D技術(shù)的加持、《世界之外》融合無(wú)限流網(wǎng)文元素設(shè)定,都促進(jìn)了乙游市場(chǎng)的躍進(jìn)式增長(zhǎng)。
更為重要的,便是乙游男主的外形、人設(shè)和情感表達(dá)等,均是站在女性審美視角,為適配女性玩家對(duì)情感陪伴和細(xì)膩的高需求下創(chuàng)作出來(lái)的。這種不會(huì)OOC的“紙片人”,整體上也相較于真人男主乙游作品更受玩家信賴,對(duì)于產(chǎn)品的忠誠(chéng)度也更高。
不同于真人互動(dòng)影游的“刻板”,女性向另一座大山——女性玩家占比9成左右的互動(dòng)文游市場(chǎng)則明顯更具靈活性。包括橙光游戲、易次元等互動(dòng)文字游戲平臺(tái),以小說(shuō)、圖像、真人或原創(chuàng)角色等元素通過(guò)UGC獲利模式主打劇情向IP突圍,允許用戶原創(chuàng)或二創(chuàng)、題材類型甚至跨度頗大,除了乙女、宮斗等,明星藝人、歷史人物都可是互動(dòng)文游的創(chuàng)作元素。
例如以EXO、BTS等為主角的夢(mèng)女向橙光文游便頗為出圈;而基于原創(chuàng)劇情優(yōu)勢(shì),互動(dòng)文游目前也是互動(dòng)影游改編大頭。除了《盛世天下》外,現(xiàn)象級(jí)互動(dòng)影游《隱形守護(hù)者》原作也是來(lái)自于橙光游戲《潛伏之殊途》。
此外,互動(dòng)影游的一次性買斷制,一定程度上也與女性玩家對(duì)于沉浸式互動(dòng)游戲體驗(yàn)的需求敏感點(diǎn)在于陪伴感、參與感、新鮮感有所水土不服,難以形成長(zhǎng)期穩(wěn)定的客源。
只是在當(dāng)下,普遍扁平的真人角色、粗糙的劇本質(zhì)量、千篇一律的仿乙游題材所呈現(xiàn)出的同質(zhì)化,也令女性向真人互動(dòng)影游被扼殺在襁褓,尤其是在乙游高歌猛進(jìn)的紙片人男主創(chuàng)新沖擊下,“真人帥哥”也并不具備長(zhǎng)期的新鮮感紅利。
換言之,即便互動(dòng)影游的短平快特質(zhì)符合普羅大眾基礎(chǔ)需求,但更明顯的是,玩家對(duì)于互動(dòng)影游的精細(xì)制作、新鮮感等方面有著更高的消費(fèi)閾值——這不僅僅是女性玩家的訴求,包括男性向市場(chǎng)也是如此,畢竟,自《完蛋!》之后,還未有一步新產(chǎn)品能夠再現(xiàn)其現(xiàn)象級(jí)成功。
從制作來(lái)看,正如其宣傳語(yǔ)“真人互動(dòng)、短劇情節(jié)”所言,嫁接了短平快、體量小、強(qiáng)戲劇性、反轉(zhuǎn)快的短劇思維;敘事節(jié)奏、手法也多以貼合碎片化時(shí)代需求,玩法緊湊、關(guān)卡時(shí)長(zhǎng)較短,且短時(shí)間內(nèi)起伏高潮沖突,始終為玩家提供高度集中的新鮮感、刺激感。
雖然整部作品只有一條主線,不一樣的選擇也基本不會(huì)對(duì)既定結(jié)局發(fā)展產(chǎn)生影響,可玩性相對(duì)單一,但劇情存在感飽滿,不管是質(zhì)感、鏡頭、服化道還是演員演技,都在有限的預(yù)算中做到了精品化。比如《盛世天下》共計(jì)16集,每集尾聲均留下“勾子”,吸引玩家沉浸式投入,包括女本位設(shè)置、女性角色刻畫立體等,進(jìn)一步將敘事主動(dòng)權(quán)交給女性角色,而非單純是男主的“攝像頭”。
實(shí)質(zhì)上,女性向真人互動(dòng)影游的落點(diǎn)還是內(nèi)容深度,如何平衡劇情性與可玩性是重中之重。這也是為何即便《完蛋!》之后,試圖復(fù)刻成功之路的男女性向作品只增不減,卻始終未能再出現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)作品的原因。
深層次來(lái)講,互動(dòng)影視游戲不僅是游戲,也是天然建立在影視載體上的“互動(dòng)劇”。而互動(dòng)劇并不是一個(gè)新鮮的體裁,尤其是在Netflix在2018年推出的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的成功,一度吸引國(guó)內(nèi)視頻平臺(tái)紛紛投身,互動(dòng)玩法+影視制作也集中出現(xiàn)過(guò)一波熱潮。
比如芒果TV推出的《叩響明天》《目標(biāo)人物》等,借助蔡徐坤、白敬亭等主流藝人打開新興市場(chǎng)的布局;還誕生了專注此類互動(dòng)微劇(影視)開發(fā)的互影App,以《明星大偵探》為IP改編的《明星大偵探之頭號(hào)嫌疑人》、以《古董局中局》改編的《古董局中局之佛頭起源》等作品,也是質(zhì)量與口碑頗高的作品。不僅如此,還有像2019年以影視化方向挑選演員和制作靜態(tài)圖分鏡、劇情等誕生出的《隱形守護(hù)者》這一影游口碑案例。
不過(guò),將影視正規(guī)軍“投放”至游戲制作,也不失為用短劇思維做交互影游的一種嘗試。比如《盛世天下》導(dǎo)演則為手握《古相思曲》《東欄雪》等口碑短劇的知竹,演員黃羿、官鴻、姚弛等均為長(zhǎng)劇演員出身,而游戲制作也是在橙光游戲原作的基礎(chǔ)上由《隱形守護(hù)者》制作團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。
畢竟,同樣具有短平快特質(zhì)的真人互動(dòng)影游,實(shí)質(zhì)上也可以看做是短劇的另一種呈現(xiàn)形式——可由觀眾決定劇情的交互付費(fèi)短劇。
基于強(qiáng)劇情、低門檻的優(yōu)點(diǎn),真人互動(dòng)影游市場(chǎng)也在改變?cè)械氖鼙娙樱瑢⑼婕?、觀眾、粉絲等匯集一處,帶來(lái)新的購(gòu)買力、留存率,實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值最大化。比如續(xù)作、文旅融合等方面,像《盛世天下》近期便與洛陽(yáng)文旅、《王者榮耀》等達(dá)成合作,參演演員也得以“上桌”。像飾演武元照的演員黃羿承擔(dān)著壓倒性的戲份,其演技也因此得到消費(fèi)者認(rèn)證,成功出圈擁有“姓名”。
值得注意的是,作為《盛世天下》幕后資本之一的騰訊視頻,其實(shí)也是較早入局者。2023年,其便曾推出由長(zhǎng)劇市場(chǎng)知名導(dǎo)演王傳淋、演員劉泳希合作的后宮職場(chǎng)短劇《摩玉玄奇2》及互動(dòng)影游版本,一度引發(fā)關(guān)注。而通過(guò)與優(yōu)質(zhì)的影視制作團(tuán)隊(duì)、游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,打通系統(tǒng)性推進(jìn)互游+影視業(yè)務(wù)的創(chuàng)新,也為真人互動(dòng)影游市場(chǎng)注入了新動(dòng)力。
說(shuō)到底,能否為游戲玩家提供劇情為核心的敘事新體驗(yàn),而不是劇情碾壓可玩性、成為披著游戲外殼的交互劇,才是眾望所歸的真人互動(dòng)影游。返回搜狐,查看更多雷火競(jìng)技