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凈利同比大漲989%這家上海游戲廠商投身AI浪潮

小編

  近期A股、港股游戲上市公司相繼發(fā)布了2025年上半年財報,多家公司向市場交出了不錯的成績單。

  上述游戲公司取得良好的業(yè)績表現(xiàn),并非少數(shù)個案。整個游戲行業(yè),在2025H1都實現(xiàn)環(huán)比超過10%的增長。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,H1國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。

  其中,競核關注到同在漕河涇的游族網(wǎng)絡上半年財報表現(xiàn)亮眼,財報顯示,上半年公司實現(xiàn)營業(yè)收入6.88億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤5015.53萬元,同比增長989.31%,歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤1374.33萬元。

  單季度財務數(shù)據(jù)來方面,Q1游族網(wǎng)絡實現(xiàn)營收3.59億元,同比增長7.29%,凈利潤2470.35萬元,同比增長43.74%。Q2公司營收達3.29億元,凈利潤同比增長302.29%達2545.19萬元。公司運營不僅回歸正軌,逐漸穩(wěn)健,也取得了階段性的突破。

  聚焦背后因素,或在于公司持續(xù)深耕經(jīng)典IP,全面深化AI布局驅(qū)動業(yè)務提質(zhì)增效,這使得旗下產(chǎn)品的長線運營以及全球化得以穩(wěn)定發(fā)展。

  從二級市場情況來看, 多家游戲公司在H1交出了相對滿意的答卷。不過,游戲行業(yè)的競爭態(tài)勢并未放緩。

  以手游市場為例,期內(nèi)收入前100的移動游戲中,多以競技(MOBA、射擊)、策略、RPG(ARPG、MMORPG)、SLG等熱門品類為主。其中競技賽道頭部大廠占據(jù)主導地位,基本被壟斷,而在熱門的SLG、二次元RPG領域新老產(chǎn)品更無異于貼身肉搏。

  在競核看來,面對競爭日趨激烈的市場環(huán)境,游族網(wǎng)絡之所以能實現(xiàn)凈利潤同比增長近10倍,離不開公司堅持貫徹自己的發(fā)展戰(zhàn)略。這主要體現(xiàn)在三個維度:

  一是內(nèi)容上的持續(xù)迭代,通過版本更新、多端發(fā)行來維持玩家的活躍度,觸達更廣泛玩家。二是深耕社群運營,比如舉辦線下活動、建立玩家社群等等,從而提高玩家黏性。三則是發(fā)揚IP價值,用運營品牌而非運營產(chǎn)品的方式來運營一款游戲。

  期內(nèi),公司海內(nèi)外在營游戲充分證明了自己的長線運營能力。國內(nèi)市場方面,H1游族網(wǎng)絡收入約2.44億元,占總營收的35.53%。具體到個別項目上,旗下《少年三國志》系列、《少年西游記》系列等表現(xiàn)較為突出。

  一方面,公司采取了多端發(fā)行策略,緊抓小游戲風口,滿足更廣泛玩家的游玩場景需求。報告期內(nèi),《少年三國志》僅小程序端流水超5000萬元,活躍用戶規(guī)模環(huán)比大幅增長41%。

  另一方面,公司持續(xù)深耕經(jīng)典IP長線運營,通過豐富的線上線下活動有效拓展了與用戶的多元溝通渠道,構建更加立體和沉浸式的品牌溝通場景。上半年,公司舉辦了《少年三國志》系列十周年慶生會,競核也受邀參與,有幸采訪到了少年工作室負責人戴奇。

  當時他就提到,老產(chǎn)品需要在長線運營中做出改變,去迎合玩家的新的需求與變化。戴奇表示:“對比以往,現(xiàn)在我們在產(chǎn)品版本節(jié)奏明顯切得很碎,比如說以前一個大玩法,我們大概就做一次的版本優(yōu)化與調(diào)整,而現(xiàn)在需要更高頻次的更新節(jié)奏去快速響應?!?/p>

  除此之外,公司還舉辦了游族網(wǎng)絡16周年慶暨616少年節(jié)等活動,旗下產(chǎn)品與非遺文化及經(jīng)典IP進行了深度聯(lián)動。一系列的線上線下活動讓《少年三國志》等IP的影響力得以拓寬,反哺線上,延長產(chǎn)品生命周期。

  《少年三國志》曾在此前財報中披露用戶數(shù)據(jù),作為一款運營十年之久的游戲,游戲在2024年新增用戶突破280萬,活躍用戶近500萬,足以見其增長韌勁。

  當然,從公司營收架構來看,海外市場仍是游族網(wǎng)絡核心戰(zhàn)場、優(yōu)勢領域。報告期內(nèi),海外收入達4.44億元,占總收入比64.47%。至此,游族網(wǎng)絡海外收入已連續(xù)十年超越國內(nèi)收入,足見尋求全球化布局對公司發(fā)展的積極作用。

  與此同時,從游族網(wǎng)絡上半年的動作來看,公司持續(xù)在踐行核心的“全球化卡牌+”戰(zhàn)略。具體到產(chǎn)品方面,旗下多款產(chǎn)品表現(xiàn)頗為亮眼。

  于2021年正式上線的自研美式卡通SLG手游《戰(zhàn)火與永恒》在今年迎來了四周年慶典。得益于節(jié)日活動、城堡升級系統(tǒng)、新英靈及賽季合并機制,產(chǎn)品上半年流水實現(xiàn)了逆勢上漲,同比增長225%。

  不過,這不是《戰(zhàn)火與永恒》第一次實現(xiàn)流水逆勢上漲。根據(jù)公司2024年度業(yè)績報告顯示,該作去年流水同比增長了29%,并榮獲金手指獎“2024年度中國游戲行業(yè)優(yōu)秀手機游戲”。

  而這些亮眼數(shù)據(jù)、成績背后,是游戲一年8個大版本內(nèi)容、多個創(chuàng)新玩法更新的支持。它滿足了玩家追求新鮮、差異化體驗的需求。

  此外,由HBO正版授權、游族網(wǎng)絡自研的《權力的游戲 凜冬將至》于2019年上線,目前已覆蓋包括歐美日韓在內(nèi)的全球主要市場。報告期內(nèi),該作更新了非對稱對抗玩法“遺跡爭鋒”、多國模式“王國攻防戰(zhàn)”、“懸賞”系統(tǒng)等多項內(nèi)容,進一步助推穩(wěn)健經(jīng)營。

  總的來說,游族網(wǎng)絡在踐行深耕經(jīng)典IP+長線運營+全球化業(yè)務方針的基礎上,正穩(wěn)健向前發(fā)展,展現(xiàn)出了更旺盛的生命力。

  如果說,做好游戲業(yè)務是打?qū)嵒A,那么游族網(wǎng)絡積極投入AI領域,顯然是在布局更長遠的未來。

  時至今日,“游戲+AI”的搭配已經(jīng)并不少見,幾乎所有游戲廠商都在AI領域進行布局。AI生產(chǎn)工具、AI與游戲玩法的融合,都已經(jīng)落地實現(xiàn)。游族網(wǎng)絡自然也是這股AI浪潮中的一員。

  目前,游族網(wǎng)絡內(nèi)部已經(jīng)打造了覆蓋全球化游戲研發(fā)與發(fā)行全鏈路的“YOOZOO.AI”一體化智能平臺,全面支持包含美術資產(chǎn)生成、代碼輔助開發(fā)、TTS語音合成、本地化翻譯、游戲測試、版本發(fā)布、市場推廣、內(nèi)容風控等在內(nèi)的全流程工具體系。

  在發(fā)行層面,AI工具的效果尤為顯著。比較直觀的數(shù)據(jù)是,游族網(wǎng)絡的AI素材生成工具將廣告投放素材生產(chǎn)效率提升了3-5倍,這使得公司能夠快速迭代最優(yōu)方案,在激烈的市場競爭中保持優(yōu)勢。

  不過,游族網(wǎng)絡探索AI并未止步于后臺增效,公司還利用AI重塑玩家的游戲體驗,不僅為玩家提供了AI玩伴“小游醬”,還利用AI技術構建智能NPC與玩家建立情感鏈接。

  這一點在其美少女卡牌養(yǎng)成RPG《緋色回響》中已得到了初步應用。游戲在報告期內(nèi)上線了主打“AI對話+羈絆養(yǎng)成”的新玩法“魔女之間”,玩家可以與心儀角色進行自由交流,實現(xiàn)“千人千面”的互動。

  客觀來看,AI目前最務實的應用即作為生產(chǎn)工具,降低重復性人力成本?;蚴桥c游戲玩法融合,為玩家提供差異化體驗。不過,將目光放至未來,AI在行業(yè)的應用絕不僅僅只是如此。

  游族網(wǎng)絡在AI領域的布局籌劃已久。公司不僅在前述產(chǎn)品創(chuàng)新維度進行AI提質(zhì)增效,優(yōu)化玩家體驗,還進行了生態(tài)卡位。

  2025世界人工智能大會暨人工智能全球治理高級別會議(以下簡稱WAIC 2025)于今年7月26日開幕,游族網(wǎng)絡首席戰(zhàn)略官傅焜出席,并在語料主題論壇發(fā)表了主題演講。傅焜指出,游戲場景蘊含著海量、實時、強交互的多模態(tài)數(shù)據(jù),可以成為驅(qū)動人工智能技術發(fā)展的重要資源。

  為了用好這一“新質(zhì)生產(chǎn)力”,游族網(wǎng)絡三管齊下,從算力合作、技術安全、行業(yè)組織三個層面進行布局。目前,游族網(wǎng)絡與國產(chǎn)AI芯片公司曦望Sunrise也簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,致力將人工智能的算力注入游戲研發(fā)的全生命周期。

  此外,游族網(wǎng)絡還與長城科技、深圳機密計算達成了三方戰(zhàn)略合作,攜手構建“國產(chǎn)算力+密態(tài)安全+場景創(chuàng)新”三位一體的安全技術底座,為重點產(chǎn)業(yè)領域的安全算力需求和RWA等創(chuàng)新場景需求提供自主可控跨境算力安全解決方案。憑借長期以來的沉淀,游族網(wǎng)絡成功當選上海市人工智能行業(yè)協(xié)會副會長單位,成為產(chǎn)業(yè)生態(tài)共建者,建立先發(fā)優(yōu)勢。

  常話說,科技就是第一生產(chǎn)力,而AI顯然就是現(xiàn)階段乃至未來的前沿科技。盡管從“AI賦能”到“AI原生”之間仍存在巨大的技術、成本與設計鴻溝,不過,任何“未來時”的突破都無法離開“現(xiàn)在進行時”的積累。

  目前,游族網(wǎng)絡不僅積極探索游戲業(yè)務與AI的融合,也從AI技術突破維度發(fā)力,攜手各方搭建開放協(xié)同的AI產(chǎn)業(yè)生態(tài),共同推動人工智能產(chǎn)業(yè)邁向高質(zhì)量、可持續(xù)發(fā)展新階段。

  堅定的產(chǎn)品研運理念,長遠的AI布局,從中我們也能得出一個明確的信號:游族網(wǎng)絡會在游戲這條道路上走得很遠。但作為一家以游戲為主營業(yè)務的公司,這一切最終還是要落實到產(chǎn)品線上。

  縱觀游族網(wǎng)絡的產(chǎn)品儲備,離不開其經(jīng)典IP,也離不開近些年來的“AI+游戲”布局。

  在傳統(tǒng)優(yōu)勢領域,公司正積極推進《少年三國志3》《援軍來了》《代號:Ball》《大皇帝H5》等在內(nèi)的十余款新品上線,覆蓋了卡牌、休閑等多元玩法賽道。同時,公司特別注重在小游戲平臺上的布局,以觸達更廣泛的用戶群體,開拓新的增長市場。

  在“AI+游戲”領域,游族網(wǎng)絡不僅將推動現(xiàn)有產(chǎn)品積極與AI生產(chǎn)工具、AI對話功能融合,更將探索“AI原生游戲”這一新興品類。

  最引人矚目的,無疑是游族網(wǎng)絡基于“三體”IP的重磅之作——《我的三體:2277》。官方已明確表示,該作將定位為一款“AI原生游戲”,將AI與玩法深度融合,支持玩家通過內(nèi)置的AI工具自主使用進行游戲內(nèi)容創(chuàng)作。此外,UGC玩法也可以成為游戲樂趣本身、游戲“再創(chuàng)作”的重要一環(huán)。

  從游族網(wǎng)絡目前曝光的種種動作可以看出,《我的三體:2277》無疑是在探索“什么是AI時代的游戲”。理想狀態(tài)下,《我的三體:2277》這款結合了UGC的AI原生游戲,能以較低成本打破傳統(tǒng)游戲內(nèi)容由開發(fā)者單向輸出的模式,打造一個具備涌現(xiàn)性的玩家共創(chuàng)內(nèi)容生態(tài)。

  作為三體宇宙首款官方授權正版三體IP游戲,《我的三體:2277》或有望成為游族網(wǎng)絡探索下一代游戲形態(tài)的關鍵一步。

  綜合公司業(yè)務發(fā)展,不難看出游族網(wǎng)絡呈現(xiàn)出了清晰的雙軌并行態(tài)勢。一方面,公司將煥新《少年三國志》等經(jīng)典IP,持續(xù)深耕熟悉且擅長的卡牌+賽道,以及加速布局小游領域,鞏固受眾基本盤;另一方面,游族網(wǎng)絡也布局AI產(chǎn)業(yè),探索AI時代下的新業(yè)態(tài)發(fā)展。

  至于AI原生游戲是否能成為游族網(wǎng)絡未來發(fā)展新的增長點,就交由產(chǎn)品與市場來回答。雷火競技