8月24日晚,在沙特利雅得舉行的2025電競(jìng)世界杯EWC最后一個(gè)項(xiàng)目《反恐精英》(CS)落幕,Mongolz戰(zhàn)隊(duì)3:0橫掃Aurora奪得冠軍;同日,快手KSG戰(zhàn)隊(duì)的曾卓君(昵稱“小孩”)也繼7月在EWC《餓狼傳說:群狼之城》項(xiàng)目奪得亞軍后,成功衛(wèi)冕了《街頭霸王6》的EWC冠軍,刷新了跨項(xiàng)目參賽的紀(jì)錄。
實(shí)際上,近期落地成都也有一項(xiàng)活動(dòng)同時(shí)引進(jìn)了兩個(gè)相似的電競(jìng)賽事,并完成跨項(xiàng)目互動(dòng):在歡樂谷舉行的快手夏日游音節(jié)上,先是在8月15日進(jìn)行了和平精英地鐵大亨杯S3總決賽,又在兩日后的17日以穿越火線手游槍王杯總決賽收官,期間還穿插了快手好聲音總決賽。
這場(chǎng)集游戲、音樂、互動(dòng)體驗(yàn)于一體的活動(dòng),憑借虛擬與現(xiàn)實(shí)交織的玩法、明星主播的助陣以及豐富多元的活動(dòng)內(nèi)容,把成都?xì)g樂谷打造成了一座“游戲痛園”。
位于大阪的日本環(huán)球影城,因頻繁與日本本土的游戲、動(dòng)漫IP聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì)娛樂設(shè)施和線下活動(dòng),在全球的ACG受眾中都有著極高的知名度,這也是其他國家和地區(qū)的游樂園難以模仿的發(fā)展路線年曾與本土熱門游戲《王者榮耀》合作,舉行“英雄盛會(huì)”主題花車巡游,獲得了很多好評(píng),但因版權(quán)、游戲公司意向等多種原因,類似的項(xiàng)目并沒有常態(tài)化出現(xiàn)。
如今已經(jīng)開業(yè)16年的成都?xì)g樂谷,之所以能保持在區(qū)域市場(chǎng)的影響力,表面看上去是因?yàn)槲髂系貐^(qū)沒有環(huán)球影城、迪士尼樂園這樣的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但其自身努力跨界舉行各類主題活動(dòng),吸引年輕消費(fèi)者才是成都?xì)g樂谷保持活力的重要原因。
近期舉行的夏日游音節(jié),則為成都?xì)g樂谷帶來了更多的游戲IP:快手直播聯(lián)合《和平精英》、《穿越火線手游》、《香腸派對(duì)》、《失控進(jìn)化》、《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《蛋仔派對(duì)》等14個(gè)國民級(jí)游戲IP,活動(dòng)舉辦期間,將歡樂谷從傳統(tǒng)的游樂場(chǎng)變成了占地51萬平方米的實(shí)景任務(wù)地圖,為游客和玩家?guī)砹素S富的娛樂體驗(yàn)。
游音節(jié)期間的每天下午16點(diǎn),快手聯(lián)合《和平精英》《穿越火線手游》《王者榮耀》等IP,對(duì)歡樂谷的花車進(jìn)行徹底改造。人氣游戲角色登上專屬主題花車,與Coser、歡樂谷的NPC們一同開展360度沉浸式互動(dòng)活動(dòng),為游客帶來了一場(chǎng)跨越次元的狂歡派對(duì)。
夏日音游節(jié)之所以能將熱門游戲IP“一網(wǎng)打盡”帶到成都?xì)g樂谷,是因?yàn)榭焓诌@樣的短視頻直播平臺(tái)已經(jīng)成為游戲公司宣發(fā)新作、維持已有項(xiàng)目熱度的重要渠道,與各大游戲公司均有著密切的合作關(guān)系。
由短視頻直播平臺(tái)主導(dǎo)舉行線下活動(dòng),為游戲公司增加了一次重要的獲客曝光;對(duì)于歡樂谷這樣的游樂園而言,短視頻直播平臺(tái)上的明星藝人、達(dá)人和主播來到線下與玩家和觀眾互動(dòng),這樣的“陣容”保障也有助于吸引更多游客入園。
此次在成都舉辦的和平精英地鐵大亨杯S3總決賽以及穿越火線手游槍王杯總決賽,是由快手游戲和游戲廠商共同打造的自建賽事,也是電競(jìng)賽事新型態(tài)的代表。
以《和平精英》賽事為例,其官方頂級(jí)電競(jìng)賽事PEL聯(lián)賽是在其游戲經(jīng)典的BR模式下進(jìn)行的,但是隨著《和平精英》不斷推出新的玩法模式,如“搜打撤”的地鐵逃生模式,以及團(tuán)競(jìng)、超體等等,其中地鐵逃生的日活躍用戶DAU在上線萬,這樣的體量已經(jīng)超過了大部分的獨(dú)立游戲,相關(guān)電競(jìng)賽事規(guī)劃也要提上日程。
這時(shí)與游戲企業(yè)合作密切的短視頻直播平臺(tái)便開始扮演新賽事孵化器的角色——與游戲開發(fā)商有著長期合作關(guān)系的快手在游戲業(yè)務(wù)上布局多年,可以整合藝人、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、頭部主播和游戲觀眾等資源,實(shí)現(xiàn)賽事的快速啟動(dòng)及落地,為后續(xù)官方賽事的設(shè)計(jì)提前進(jìn)行試水。8月15日決賽當(dāng)晚,《和平精英》策劃總監(jiān)、電競(jìng)業(yè)務(wù)總監(jiān)黃鑫龍也親臨決賽現(xiàn)場(chǎng),游戲官方對(duì)于這樣一個(gè)新賽事也相當(dāng)重視。
而CFM槍王杯,則開辟了平臺(tái)賽事的新玩法,大膽地邀請(qǐng)到了國內(nèi)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、海外戰(zhàn)隊(duì)、原生CF主播甚至跨品類的和平精英主播同臺(tái)競(jìng)技,各路參賽隊(duì)伍之間的較量形成了極佳的節(jié)目效果,也在短視頻平臺(tái)上形成了良好的二次傳播效應(yīng)。
相較于廠商自行舉辦,快手這樣的平臺(tái)能夠憑借海量用戶基數(shù)與創(chuàng)作者資源組織活動(dòng),并通過主播與粉絲的強(qiáng)關(guān)聯(lián)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)觸達(dá),既激活用戶參與,又讓游戲IP自然滲透。同時(shí)平臺(tái)可聯(lián)動(dòng)多元資源,如用直播流量放大活動(dòng)聲量,雷火競(jìng)技借UGC內(nèi)容沉淀品牌資產(chǎn),還能通過人群與場(chǎng)景屬性的契合,加上集卡、微氪、社交等游戲化的互動(dòng)玩法機(jī)制,讓商業(yè)價(jià)值在趣味體驗(yàn)中自然釋放。
隨著2025電競(jìng)世界杯的結(jié)束,各大電競(jìng)項(xiàng)目也即將進(jìn)入各自一年一度的國際大賽周期:《DOTA2》《英雄聯(lián)盟》和《無畏契約》的TI14、S15和巴黎全球冠軍賽將在9-10月陸續(xù)開賽,經(jīng)歷了兩屆EWC的“撮合”,更多不同游戲之間的跨項(xiàng)目交流,有望變得更加頻繁。