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《和平精英》、《穿越火線手游》賽事跨項目較量 內容平臺助力本土游樂園體驗升級

小編

  8月24日晚,在沙特利雅得舉行的2025電競世界杯EWC最后一個項目《反恐精英》(CS)落幕,Mongolz戰(zhàn)隊3:0橫掃Aurora奪得冠軍;同日,快手KSG戰(zhàn)隊的曾卓君(昵稱“小孩”)也繼7月在EWC《餓狼傳說:群狼之城》項目奪得亞軍后,成功衛(wèi)冕了《街頭霸王6》的EWC冠軍,刷新了跨項目參賽的紀錄。

  實際上,近期落地成都也有一項活動同時引進了兩個相似的電競賽事,并完成跨項目互動:在歡樂谷舉行的快手夏日游音節(jié)上,先是在8月15日進行了和平精英地鐵大亨杯S3總決賽,又在兩日后的17日以穿越火線手游槍王杯總決賽收官,期間還穿插了快手好聲音總決賽。

  這場集游戲、音樂、互動體驗于一體的活動,憑借虛擬與現(xiàn)實交織的玩法、明星主播的助陣以及豐富多元的活動內容,把成都歡樂谷打造成了一座“游戲痛園”。

  位于大阪的日本環(huán)球影城,因頻繁與日本本土的游戲、動漫IP聯(lián)動設計娛樂設施和線下活動,在全球的ACG受眾中都有著極高的知名度,這也是其他國家和地區(qū)的游樂園難以模仿的發(fā)展路線年曾與本土熱門游戲《王者榮耀》合作,舉行“英雄盛會”主題花車巡游,獲得了很多好評,但因版權、游戲公司意向等多種原因,類似的項目并沒有常態(tài)化出現(xiàn)。

  如今已經開業(yè)16年的成都歡樂谷,之所以能保持在區(qū)域市場的影響力,表面看上去是因為西南地區(qū)沒有環(huán)球影城、迪士尼樂園這樣的競爭對手,但其自身努力跨界舉行各類主題活動,吸引年輕消費者才是成都歡樂谷保持活力的重要原因。

  近期舉行的夏日游音節(jié),則為成都歡樂谷帶來了更多的游戲IP:快手直播聯(lián)合《和平精英》、《穿越火線手游》、《香腸派對》、《失控進化》、《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《蛋仔派對》等14個國民級游戲IP,活動舉辦期間,將歡樂谷從傳統(tǒng)的游樂場變成了占地51萬平方米的實景任務地圖,為游客和玩家?guī)砹素S富的娛樂體驗。

  游音節(jié)期間的每天下午16點,快手聯(lián)合《和平精英》《穿越火線手游》《王者榮耀》等IP,對歡樂谷的花車進行徹底改造。人氣游戲角色登上專屬主題花車,與Coser、歡樂谷的NPC們一同開展360度沉浸式互動活動,為游客帶來了一場跨越次元的狂歡派對。

  夏日音游節(jié)之所以能將熱門游戲IP“一網打盡”帶到成都歡樂谷,是因為快手這樣的短視頻直播平臺已經成為游戲公司宣發(fā)新作、維持已有項目熱度的重要渠道,與各大游戲公司均有著密切的合作關系。

  由短視頻直播平臺主導舉行線下活動,為游戲公司增加了一次重要的獲客曝光;對于歡樂谷這樣的游樂園而言,短視頻直播平臺上的明星藝人、達人和主播來到線下與玩家和觀眾互動,這樣的“陣容”保障也有助于吸引更多游客入園。

  此次在成都舉辦的和平精英地鐵大亨杯S3總決賽以及穿越火線手游槍王杯總決賽,是由快手游戲和游戲廠商共同打造的自建賽事,也是電競賽事新型態(tài)的代表。

  以《和平精英》賽事為例,其官方頂級電競賽事PEL聯(lián)賽是在其游戲經典的BR模式下進行的,但是隨著《和平精英》不斷推出新的玩法模式,如“搜打撤”的地鐵逃生模式,以及團競、超體等等,其中地鐵逃生的日活躍用戶DAU在上線萬,這樣的體量已經超過了大部分的獨立游戲,相關電競賽事規(guī)劃也要提上日程。

  這時與游戲企業(yè)合作密切的短視頻直播平臺便開始扮演新賽事孵化器的角色——與游戲開發(fā)商有著長期合作關系的快手在游戲業(yè)務上布局多年,可以整合藝人、職業(yè)戰(zhàn)隊、頭部主播和游戲觀眾等資源,實現(xiàn)賽事的快速啟動及落地,為后續(xù)官方賽事的設計提前進行試水。8月15日決賽當晚,《和平精英》策劃總監(jiān)、電競業(yè)務總監(jiān)黃鑫龍也親臨決賽現(xiàn)場,游戲官方對于這樣一個新賽事也相當重視。

  而CFM槍王杯,則開辟了平臺賽事的新玩法,大膽地邀請到了國內職業(yè)戰(zhàn)隊、海外戰(zhàn)隊、原生CF主播甚至跨品類的和平精英主播同臺競技,各路參賽隊伍之間的較量形成了極佳的節(jié)目效果,也在短視頻平臺上形成了良好的二次傳播效應。

  相較于廠商自行舉辦,快手這樣的平臺能夠憑借海量用戶基數(shù)與創(chuàng)作者資源組織活動,并通過主播與粉絲的強關聯(lián)實現(xiàn)精準觸達,既激活用戶參與,又讓游戲IP自然滲透。同時平臺可聯(lián)動多元資源,如用直播流量放大活動聲量,雷火競技借UGC內容沉淀品牌資產,還能通過人群與場景屬性的契合,加上集卡、微氪、社交等游戲化的互動玩法機制,讓商業(yè)價值在趣味體驗中自然釋放。

  隨著2025電競世界杯的結束,各大電競項目也即將進入各自一年一度的國際大賽周期:《DOTA2》《英雄聯(lián)盟》和《無畏契約》的TI14、S15和巴黎全球冠軍賽將在9-10月陸續(xù)開賽,經歷了兩屆EWC的“撮合”,更多不同游戲之間的跨項目交流,有望變得更加頻繁。