今天(7月25日),備受期待的《命運扳機》終于開啟了全球“先覺測試”。這款由曾在字節(jié)跳動工作的團隊研發(fā)的游戲,經(jīng)過三年的努力,終于迎來了首次全球玩家的檢驗。去年,這款游戲在海外首次曝光,并進行了小規(guī)模的封閉測試,而今年初拿到版號后,便迅速在國內(nèi)展開了緊鑼密鼓的宣傳和測試工作。
在這次測試前,《命運扳機》的熱度可謂是水漲船高。在國內(nèi)的好游快爆平臺上,游戲期待值達到了8.5分,預(yù)約量更是進入了WeGame游戲預(yù)約榜TOP10。值得注意的是,游戲相關(guān)視頻在B站的播放量已經(jīng)突破763萬,評論區(qū)更是被玩家們預(yù)約測試的留言刷屏。而在海外,游戲的PV也在YouTube上獲得了200萬的播放量,海外玩家紛紛表示期待。
盡管熱度高漲,但關(guān)于這款“二次元吃雞”游戲的質(zhì)疑聲也不絕于耳。許多玩家擔(dān)心,《命運扳機》的吃雞玩法是否已經(jīng)過時。對此,項目團隊在試玩會上表示,吃雞玩法實際上是射擊游戲的基本功,團隊希望能夠在此基礎(chǔ)上拓展出更多的玩法模式。
讓人驚喜的是,這次測試中,游戲確實展現(xiàn)出了新玩法的潛力。其中一個名為“極速試煉”的模式,提供了一個更小的吃雞地圖,玩家所撿到的裝備不僅僅是傳統(tǒng)意義上的和護甲,而是具有不同效果和詞條的裝備,形成了更為豐富的戰(zhàn)斗體驗。這種新機制讓游戲的核心體驗更加注重競技性,玩家在局內(nèi)的角色分工也變得更加明顯。
此外,游戲還推出了“團隊競技”模式,玩家在這個模式中可以體驗到禁用技能的8V8對槍戰(zhàn)斗,這種簡單而直接的玩法讓人回想起經(jīng)典的CF“運輸船”模式。而更值得一提的是,游戲還加入了FPS視角,讓玩家能夠體驗到第一人稱的戰(zhàn)斗感受,極大地拓展了游戲的玩法可能性。
射擊平臺的概念逐漸浮出水面。團隊希望通過重做已有的射擊玩法,為新玩家提供更好的體驗,同時讓老玩家也能找到新的樂趣。這種一站式的射擊體驗,將會吸引更多玩家加入,降低了新手的門檻。
在當(dāng)前射擊游戲普遍采用寫實題材的背景下,《命運扳機》的二次元風(fēng)格無疑是一塊尚未開發(fā)的市場。游戲的獨特題材能夠吸引那些不太玩射擊游戲的玩家,創(chuàng)造出一個多元化的射擊平臺。
觀察騰訊近年來的產(chǎn)品策略,《命運扳機》并不是唯一一個嘗試打造射擊平臺的項目?!逗推骄ⅰ芬苍诓粩嗉尤胄峦娣?,逐漸向多元化發(fā)展,而《穿越火線》等老牌射擊游戲也早已在玩法上進行過創(chuàng)新。
《命運扳機》的成功與否,將直接影響騰訊在射擊和二次元兩個領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局。如果能夠?qū)崿F(xiàn)團隊所設(shè)想的多元化玩法,或許這款游戲?qū)⒊蔀槲磥砩鋼粲螒虻囊粋€新標(biāo)桿。返回搜狐,查看更多雷火競技