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《和平精英》造了一個(gè)腦洞大開雷火·競技(中國)-全球領(lǐng)先的電競賽事平臺的“游樂場”

小編

  在游戲內(nèi)名為“綠洲啟元”的板塊里,有一張玩家評分頗高、引發(fā)了無數(shù)討論的卡牌玩法地圖,叫作《吹牛酒館》:

  它類似于德州撲克這樣以心理博弈和欺詐為主的卡牌玩法,形式和去年在Steam平臺爆火的小體量游戲《騙子酒吧》類似,但融入了一些《和平精英》玩家所熟知的元素。

  每回合玩家都需要按要求打出規(guī)定種類的卡牌,你可以選擇做個(gè)老實(shí)人,早早把自己符合條件的牌打光;也可以當(dāng)個(gè)“吹牛大師”,強(qiáng)行把不符合要求的牌打出去,當(dāng)然一旦被其他玩家質(zhì)疑,就需要付出相應(yīng)的代價(jià)。

  你可能會因?yàn)椤啊逗推骄ⅰ防锬艽蚺啤边@件事感到驚訝,但實(shí)際上,《吹牛酒館》的地圖熱度已經(jīng)達(dá)到2000多萬,是“綠洲啟元”里最熱門的地圖之一。而對于那些“綠洲”的老玩家們來說,別說是打牌,就連賽車、跑酷都已經(jīng)成了司空見慣的事。

  現(xiàn)在進(jìn)入《和平精英》,你能看見“綠洲啟元”在菜單里占了一個(gè)醒目的位置,還有獨(dú)立的界面。

  作為如今《和平精英》的核心板塊之一,官方針對“綠洲啟元”打造了兩個(gè)功能強(qiáng)大的編輯系統(tǒng),一個(gè)是面向?qū)I(yè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的PC工坊編輯器,以打造更完整的精品玩法為主;另一個(gè)則是面對廣大玩家的手機(jī)共創(chuàng)編輯器,上手更簡易,輸出的玩法也更自由多樣。

  在這兩個(gè)模式的共同發(fā)展下,暑期檔的《和平精英》可提供的內(nèi)容量和玩法著實(shí)有些多——我前兩天重新點(diǎn)進(jìn)綠洲啟元看了看,光是地圖的玩法種類就達(dá)到了10余種,每種玩法的頭部地圖均有上百萬的熱度,一度讓我有種“可以在《和平精英》體驗(yàn)到任何玩法”的感覺。

  類似《吹牛酒館》的眾多新奇玩法,已經(jīng)成了《和平精英》在戰(zhàn)術(shù)競技外的另一大特色。

  比如,除了工坊出品的《吹牛酒館》,你還可以在共創(chuàng)板塊里玩到大量來自玩家自制的創(chuàng)意小作品,像下面這張玩家自創(chuàng)的玩法地圖《雙人越獄》,不僅非常接近現(xiàn)實(shí)中的實(shí)景密室設(shè)計(jì),而且互動形式也非常有創(chuàng)意。

  具體來說,它是一個(gè)互動性非常強(qiáng)的雙人玩法——需要你和另一名隊(duì)友共同配合,利用道具和機(jī)關(guān)解鎖房間,最終逃出監(jiān)獄。更有意思的是,原本《和平精英》里的砍刀、手槍等武器和道具,在這里的作用不是殺敵,而是變成了觸發(fā)機(jī)關(guān)和解謎的關(guān)鍵。你可以選擇不同道具打開不同的逃生路徑,玩下來還真有種“開放式解謎”的味道。

  更休閑的種類自然也有,比如以“載具競速”為主要玩法的《四人逃離偽人一命速通》——四名玩家駕駛載具在設(shè)定好的賽道上競速,后面還有個(gè)窮追不舍的Boss“偽人”,玩家要做的就是不要讓Boss抓到,盡可能快地往前沖:

  別看這玩法簡單,但現(xiàn)在已經(jīng)有了1.7億的熱度,相關(guān)評論也有1.7萬條,已經(jīng)變成了如今綠洲平臺最火的幾張地圖之一。

  實(shí)際體驗(yàn)了一小時(shí),最直觀感受就是仿佛回到了小時(shí)候在電腦上玩4399小游戲的日子,隨便打開一個(gè)游戲就能體驗(yàn)到完全不同的玩法,嘗試不同的操作,自然也有不同的樂趣。

  接著,我又仔細(xì)研究了下綠洲啟元的玩家參與度和熱度反饋——《和平精英》在這一板塊背后深層的運(yùn)營邏輯和創(chuàng)作思路,不可謂不特別。

  這點(diǎn)有非常直觀的數(shù)據(jù)呈現(xiàn),比如前幾天官方舉辦的開發(fā)者生態(tài)大會上,公布其頭部玩法單日活躍用戶已經(jīng)達(dá)到了千萬級,平臺累計(jì)游玩次數(shù)超200億次:

  就像前面提到的《吹牛酒館》,這張地圖在綠洲啟元擁有很高的熱度,一度攀上了熱度榜Top1的位置;在游戲外,鑒于該模式天然的節(jié)目效果,無論是二創(chuàng)短視頻還是直播,都取得了很直觀的成績。

  再舉個(gè)例子,我在共創(chuàng)板塊的推薦欄里找到了一張看似普通的地圖《跳長繩》——名字沒什么吸引力,封面也普普通通,玩法就是最常見的跳繩游戲。

  不僅游戲內(nèi)受歡迎,由于其場景和玩法模仿的是熱門網(wǎng)劇《魷魚游戲》的設(shè)定,在社交網(wǎng)站和視頻平臺里,同樣也收獲了相當(dāng)高的討論度和關(guān)注。比如在快手,該線萬,“和平精英跳長繩”的關(guān)鍵詞也一度躋身熱榜前十:

  另一張以載具駕駛為玩法的自創(chuàng)地圖《科目二》,由于設(shè)置了“駕?!薄ⅰ霸谔訉W(xué)員”、“我在和平精英學(xué)科目二”等傳播點(diǎn),同樣在全網(wǎng)獲得了相當(dāng)高的熱度:

  這些源自共創(chuàng)模式的玩家地圖,其實(shí)有一個(gè)挺反直覺的共性——看上去體量較小、玩法簡單,但卻能獲得極高的點(diǎn)擊量和討論度,讓更大規(guī)模的玩家爭相游玩。

  比如在前兩天舉辦的2025和平精英PSI總決賽暨空投節(jié)年度潮流大秀中,除了常規(guī)的玩法模式和比賽外,官方也讓到場的諸多明星一起在綠洲啟元的自制地圖中來了場精彩對決:

  在這次的“明星槍神表演賽”里,8位明星被傳送到同個(gè)空間各自為戰(zhàn),一邊躲避障礙物,一邊用近戰(zhàn)、投擲武器干擾其他玩家擴(kuò)大優(yōu)勢。

  地圖雖然流程短,但勝在玩法有趣、節(jié)目效果多,短時(shí)間內(nèi)就能讓觀眾迅速體會到樂趣,其中還出現(xiàn)了華晨宇連續(xù)投擲震爆彈攪局全場的操作,一看就是該玩法的老玩家了。

  這其實(shí)也能從另一個(gè)角度凸顯出綠洲平臺的熱度——對于這些明星來說,他們啟動《和平精英》時(shí),同樣也會把“捉迷藏”、“跳繩”、“賽車競速”作為平時(shí)的娛樂方式之一。

  綠洲啟元已經(jīng)滲透進(jìn)了不同喜好的玩家、不同領(lǐng)域的人群中,成為了又一種“全民模式”。

  玩家的日益增多,代表了UGC模式最大的意義和優(yōu)勢——玩家始終對新鮮感有所需求,而如果能把制作內(nèi)容的權(quán)限開放給更多人,就能夠根據(jù)當(dāng)下熱點(diǎn)、流行趨勢、玩家喜好,源源不斷地產(chǎn)出新的玩法和地圖,維持住玩家的新鮮感。

  雖然此前工坊編輯器已經(jīng)為開發(fā)團(tuán)隊(duì)降低了門檻,但想吸引更多個(gè)人創(chuàng)作者,還需進(jìn)一步把創(chuàng)作的便捷性做到位。

  今年年初時(shí)游戲開放的共創(chuàng)模式,其實(shí)就是官方在這一方向上的大膽嘗試。這一模式的特點(diǎn)在于允許更多用戶使用手機(jī)端的“綠洲啟元共創(chuàng)編輯器”進(jìn)行創(chuàng)作,即時(shí)輸出創(chuàng)意內(nèi)容。

  相比于已經(jīng)存在四年,基于PC編輯器的“工坊”模式,“共創(chuàng)”模式將編輯器下放到手機(jī)端除了運(yùn)行門檻的降低外,還帶來了更多的隱性優(yōu)勢。

  其一是申請門檻,相較于PC工坊編輯器,手機(jī)端的共創(chuàng)編輯器只要達(dá)到游戲內(nèi)的一定等級和游玩時(shí)長,就可申請開通使用資格。

  其次便是工具本身的上手門檻,PC工坊編輯器更接近一個(gè)專業(yè)的工程軟件,雖然功能齊全,但需要有一定的學(xué)習(xí)時(shí)間才能上手使用。

  至于手機(jī)端的共創(chuàng)編輯器,我實(shí)際體驗(yàn)后,感覺簡易化程度明顯更高,各種模塊、功能都實(shí)現(xiàn)了可視化操作,官方對參數(shù)和選項(xiàng)的實(shí)際作用也做了更易理解的文字說明。

  比如場景物體的基礎(chǔ)參數(shù)設(shè)置,從調(diào)整顏色、碰撞體積、陰影、運(yùn)動軌跡等一應(yīng)俱全,而且基于手機(jī)端的操作相當(dāng)直觀,只需動動手指,就可以直接觀察到物體的變化邏輯:

  而借由更深入的“邏輯開關(guān)”、“事件觸發(fā)區(qū)域”等功能,無需掌握專業(yè)的編程知識,就可以實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜關(guān)卡和劇情動畫效果。

  除了降低操作難度外,官方也真正考慮到了那些在設(shè)計(jì)和軟件操作方面0經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)作者們,在官網(wǎng)社區(qū)中還放出了所有編輯器功能的教學(xué)視頻,手把手帶玩家組建自己的地圖關(guān)卡。

  這種對于玩家創(chuàng)作者的扶持,也不局限在編輯器門檻的調(diào)整上。前面提到,UGC模式里社區(qū)生態(tài)的繁榮與否,很大程度上也決定了是否能有更多新玩法出現(xiàn),而社區(qū)生態(tài)同樣是一個(gè)需要官方運(yùn)營維護(hù)的環(huán)節(jié)。

  對于《和平精英》來說,舉辦共創(chuàng)模式的賽事,自然也是一個(gè)刺激創(chuàng)作、尋找優(yōu)質(zhì)作者的良好契機(jī)。

  自共創(chuàng)模式上線半年多以來,官方已經(jīng)推出了數(shù)屆“主題創(chuàng)作月”賽事,作者們圍繞某個(gè)特定游戲主題展開創(chuàng)作,同時(shí)又給予了最大程度的自由。

  像最近的“來綠洲,造一夏”夏日狂歡共創(chuàng)賽,官方不僅提供了物資幣等游戲內(nèi)道具獎(jiǎng)勵(lì),游戲外也準(zhǔn)備了10萬現(xiàn)金,用以獎(jiǎng)勵(lì)共創(chuàng)模式優(yōu)秀的地圖玩法作者。

  而最近正在舉辦中的“武裝載具創(chuàng)作月”,只要包含如裝甲車、吉普這類武裝載具部件,玩家就可以自由創(chuàng)作包括競速、非對稱對抗、射擊等形式在內(nèi)的玩法,而且還會根據(jù)創(chuàng)作月期間統(tǒng)計(jì)的游玩數(shù)評選出最受歡迎的地圖,提供豐厚的獎(jiǎng)金激勵(lì)。

  除了鼓勵(lì)創(chuàng)作外,這種比賽的高頻出現(xiàn),一定程度上也會對社區(qū)氛圍產(chǎn)生正向的激勵(lì)。每次主題創(chuàng)作月期間,我都會在交流群中看到許多玩家分享、討論各自的設(shè)計(jì)方法,他們提出問題,交流解決方案:

  某種程度上對他們來說,社區(qū)里的經(jīng)驗(yàn)互助、教程教學(xué)和持續(xù)的探索交流,加上地圖發(fā)布后收獲的點(diǎn)贊、評論,這些本身就足夠上頭——這是獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)之外的另一種正反饋,更是更深層次的共鳴與滿足。

  就像上面說的“本身就足夠上頭”,在玩到這些爆款地圖的時(shí)候,我有一個(gè)特殊的感受:這些UGC內(nèi)容其實(shí)就像快手、抖音上的短視頻——內(nèi)容不長,但量大到讓人刷不完。

  綠洲啟元平臺上的創(chuàng)作者們,就像進(jìn)入了短視頻的創(chuàng)作環(huán)境里,有人丟出一個(gè)點(diǎn)子,立刻就會有多種不同的優(yōu)化版本跟進(jìn);新梗出現(xiàn),很快就會有“緊跟時(shí)事”的玩法內(nèi)容應(yīng)運(yùn)而生。

  結(jié)果就是,點(diǎn)進(jìn)去一玩,同個(gè)主題我總能看到好幾個(gè)作者的不同處理,玩著玩著,就會想“再看看別人的”,結(jié)果幾個(gè)小時(shí)悄悄過去。而且,短小精悍的節(jié)奏,也天然貼合手游的使用場景:坐車、等人、睡前來一把,都很自然。

  可能正是這種被玩家自己撐起來的“無盡模式”體驗(yàn),讓沉淀了四年的綠洲啟元,順理成章地把創(chuàng)作的鑰匙交給了更多人。

  因?yàn)榈搅?025年,玩家的選擇實(shí)在太多,口味也越來越挑。幾年前能火到全網(wǎng)的模式,如今可能一轉(zhuǎn)眼就被新的熱門替代??稍赨GC社區(qū)里,總有人第一時(shí)間把新鮮玩法搬進(jìn)來,讓《和平精英》時(shí)刻保持年輕——今天是打牌,明天可能就是科目二。

  游戲里的世界在不斷換樣子,而背后,正是成千上萬玩家的創(chuàng)意和熱情在驅(qū)動。這大概,才是龐大的日活背后,常常被忽視的“創(chuàng)作密碼”。雷火競技