雷火競技IT之家 8 月 14 日消息,根據(jù)角川 ASCII 綜合研究所最新發(fā)布的《2025 年 Fami 通游戲白皮書》,日本游戲市場規(guī)模在 2024 年同比增長 3.4%,達到了 2.396 萬億日元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 1167.38 億元人民幣)。然而,這一增長背后隱藏著市場結構的顯著變化。
數(shù)據(jù)顯示,日本 5-59 歲核心玩家群體數(shù)量從 2023 年的 5550 萬微降至 5470 萬。其中,PC 平臺玩家數(shù)量尤為慘淡,2024 年雖小幅回升至 1452 萬人,但仍較 2015 年的 1749 萬減少近 300 萬,與 2014 年 2037 萬的歷史峰值相比更是縮水近三成。與此同時,主機玩家數(shù)量從 2612 萬增至 2951 萬,手游用戶數(shù)量則從 1411 萬暴增至 4277 萬,顯示出強勁的增長勢頭。
盡管 Steam 平臺提升了 PC 游戲在日本的能見度,但 PC 游戲市場仍面臨多重困境。據(jù)《日經(jīng)新聞》2025 年 6 月報道,日本整機臺式機價格在過去六年上漲了 40%,部分配件價格甚至翻了三倍。此外,日本電子信息技術產(chǎn)業(yè)協(xié)會(JEITA)數(shù)據(jù)顯示,2023 年本土 PC 出貨量僅為 666.7 萬臺,創(chuàng)下自 2007 年以來的新低。2024 年雖因企業(yè)應對 Windows 10 系統(tǒng)停服的短期采購,出貨量反彈至 830 萬臺,但 JEITA 預計高價趨勢將持續(xù),PC 出貨量的長期下滑趨勢難以改變。
在任天堂 Switch 和智能手機的雙重夾擊下,日本游戲市場呈現(xiàn)出獨特的消費特征:
手游用戶占比高:手游用戶占比達到 78%(4277 萬 / 5470 萬),超過七成玩家僅使用移動設備。
主機玩家滲透率高:主機玩家滲透率達到 54%,索尼 PS5 與任天堂共同維系著客廳娛樂的傳統(tǒng)。
PC 玩家重合度低:僅 26.5% 的 PC 用戶會同時使用其他平臺,遠低于主機玩家的跨平臺比例。
行業(yè)分析師指出,日本獨特的“手游氪金 + 主機獨占”生態(tài),疊加 PC 硬件的高門檻,正在形成一個難以打破的惡性循環(huán)。隨著云游戲技術的發(fā)展,這種“去 PC 化”趨勢可能會進一步加劇。除非出現(xiàn)現(xiàn)象級的本土 PC 獨占大作,否則 Steam 在日本市場可能永遠停留在“核心小眾”的定位。返回搜狐,查看更多