一邊是旗下備受期待的生活模擬游戲《星布谷地》正式開啟了首次的“宜居測試”,另一邊是首次公布了UE5寫實(shí)奇幻大作的研發(fā)動態(tài),并開放了63個(gè)崗位的招聘。
這兩款風(fēng)格迥異的新作,同時(shí)也將米哈游推到了游戲圈的話題中心。作為以《原神》《崩壞》等二次元游戲聞名的廠商,這次它展示的兩款新產(chǎn)品都很明顯地超越了傳統(tǒng)二次元賽道的界限。
無論是玩法類型還是美術(shù)風(fēng)格,都能看出這家公司正在積極拓展自己的業(yè)務(wù)邊界。
《星布谷地》是米哈游推出的第一款生活模擬游戲,從曝光那時(shí)候起,就經(jīng)常會被玩家拿來和《動物森友會》作比較,不過要是你真的去體驗(yàn)過了之后,就會發(fā)現(xiàn),它有著屬于自己的獨(dú)特想法。
最主要的差別就是,《星布谷地》帶給玩家的不是一塊普通的田地,而是一整個(gè)星球。
游戲一開始,玩家能夠在各種風(fēng)格的星系里挑選自己的家園,像禾夏星系那樣綠意滿滿、溫暖潮濕,而塔法星系則是金草遍野、高溫干燥,這種星球級別的自定義空間,我認(rèn)為也是瞬間就把游戲的格局給拉開了。
游戲里那個(gè)叫“露卡”的核心系統(tǒng)也挺有意思的,玩家只要完成規(guī)定的任務(wù),就能拿到“露卡瓶”,接下來用它去澆灌星球的核心“星球樹”,這樣就能開啟全新的生態(tài)地貌和給星球打扮。
這種從宏觀層面改變星球環(huán)境的設(shè)定,也會讓玩家感受到自己不僅僅是在經(jīng)營一片農(nóng)場,而是在培育一個(gè)完整的世界。
值得一提的是,《星布谷地》里的NPC全部都是毛茸茸的福瑞形象,它們的個(gè)性很鮮明,比如有帶著四川口音還容易害羞的種植家叫“云果”,高潔神秘但又很親切好相處的占卜師“幻雪”,還有為了捕蟲常常餓得暈乎乎的昆蟲愛好者叫“伊佐奇”。
這些角色也不只是游戲里的裝飾,他們會主動地幫助玩家管理星球,并且有自己獨(dú)特的行為方式和生活習(xí)性。
除此之外,游戲的社交設(shè)計(jì)也很有特色,沒有強(qiáng)求玩家非要去互動,而是借助“星空街市”這類場景,給出了一種類似對“i人友好”的社交開啟方式。
比如,玩家得坐在椅子上才能夠跟周圍也坐著的玩家進(jìn)行交流,這樣的情景式設(shè)計(jì)既給了玩家自主行動的權(quán)利,又減少了社交方面的壓力。
在同一天,米哈游還在各大平臺發(fā)布了UE5寫實(shí)奇幻項(xiàng)目的招聘海報(bào),共計(jì)開放了63個(gè)崗位。
從官方披露的八個(gè)核心關(guān)鍵詞,也勾勒出了這款作品的輪廓:奇幻史詩大世界、大型BOSS戰(zhàn)、動態(tài)開放世界、多人對抗、聯(lián)機(jī)合作、生態(tài)AI模擬、智能NPC和全地形戰(zhàn)斗AI。
從這些關(guān)鍵詞能看出,這會是米哈游的首部特別強(qiáng)調(diào)對抗玩法的3A級大作,意味著公司正朝著全球頂級游戲工作室的方向加快邁進(jìn)。
值得注意的是,這次的招聘涵蓋了技術(shù)美術(shù)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、AI算法、服務(wù)器架構(gòu)等關(guān)鍵領(lǐng)域,這暗示項(xiàng)目可能已經(jīng)進(jìn)入到了實(shí)質(zhì)性的開發(fā)階段。
以前的米哈游,在業(yè)界留下的印象就是一家耕耘二次元賽道的公司,不過從最近的一連串的動作能夠看出來,他們正在有意識地去拓寬業(yè)務(wù)的范圍。
實(shí)際上,在這次雙箭齊發(fā)之前,米哈游就已經(jīng)有了一些布局,根據(jù)此前曝光的信息,米哈游還有一款《崩壞:因緣精靈》的精靈養(yǎng)成冒險(xiǎn)策略游戲,加上《星布谷地》和UE5的寫實(shí)奇幻項(xiàng)目,米哈游至少有三款不同品類的新作在推進(jìn)。
我認(rèn)為這背后的邏輯其實(shí)挺清晰的,曾經(jīng)的頂流《原神》雖然依舊能打,但相比人氣巔峰的時(shí)期,熱度有所下滑也是不爭的事實(shí)了。
究其原因,還是內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,導(dǎo)致玩家們的審美疲勞,米哈游顯然也意識到了這個(gè)問題。
在《原神》最新的“空月之歌”版本里,項(xiàng)目組搞了一系列很有膽量的改革,包括整合了劇情線,引進(jìn)了那種更靈活的角色設(shè)計(jì)風(fēng)格,并且還打算把UGC玩法“千星奇域”加進(jìn)去,允許玩家在游戲里面自己去創(chuàng)作游戲。
從行業(yè)的視角來看,二次元的游戲市場也已經(jīng)接近發(fā)展瓶頸了,想要掘金就必須有破圈的姿勢。
這幾年,二次元游戲普遍存在“開局即巔峰”的問題,正說明同質(zhì)化已經(jīng)相當(dāng)嚴(yán)重了,不僅是米哈游,其他二次元起家的廠商也都在尋求轉(zhuǎn)型。
這就表明整個(gè)二次元的游戲圈都在思考怎么跳出存量市場,去找到新的增量空間。雷火競技
從商業(yè)的角度看,米哈游的多元化戰(zhàn)略也是必然的選擇,2025年《新財(cái)富》雜志發(fā)布的“500創(chuàng)富榜”中,米哈游成為了造富人數(shù)最多的公司。
緊隨其后,胡潤研究院發(fā)布的《2025全球獨(dú)角獸榜》顯示,米哈游以1800億元的估值位列“中國十大獨(dú)角獸”第六,這樣的市場估值,既是對過去成績的肯定,也意味著對未來增長的期待。
只不過,新的賽道也意味著新的挑戰(zhàn),生活模擬游戲雖然用戶的基數(shù)大,但競爭也同樣激烈,近幾個(gè)月騰訊、網(wǎng)易等大廠也都在這條賽道布局,而寫實(shí)奇幻賽道更是歐美大廠的強(qiáng)項(xiàng),米哈游想要從中分一杯羹也并不容易。
但話說回來,當(dāng)年《原神》橫空出世的時(shí)候,我記得也沒多少人看好米哈游能做成開放世界,或許也正是這種不斷突破自我的勇氣,才是米哈游能夠持續(xù)成長的關(guān)鍵。
這盤有著多種元素的棋能不能成功,也許會決定它能不能從“二次元游戲公司”變成真正的“全球頂級游戲工作室”。
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