上個(gè)月(10月22日),《原神》正式上線了UGC玩法“千星奇域”。其實(shí)早在之前《原神》UGC項(xiàng)目的消息曝光時(shí),外界很多玩家與同行就十分關(guān)注它。這主要是因?yàn)?,最近幾年?nèi)容向二游的發(fā)展已經(jīng)逐漸陷入瓶頸,二游廠商在角色、劇情、美術(shù)、音樂上高度內(nèi)卷,而玩家卻因?yàn)槿找嬖龆嗟耐惗萎a(chǎn)品陷入審美疲勞,這導(dǎo)致行業(yè)其實(shí)都在期待二游賽道能夠做出一些改變。
而《原神》作為全球二游市場(chǎng)內(nèi)的頭部產(chǎn)品,它的發(fā)展方向其實(shí)對(duì)于整個(gè)二游賽道來說都擁有相當(dāng)?shù)膮⒖家饬x,并且《原神》作為一款運(yùn)營五周年的頭部長(zhǎng)青產(chǎn)品,想要實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)也越來越困難,因此千星奇域不管是對(duì)于米哈游,還是二游賽道,都是一次重要的嘗試——主打激活社區(qū)創(chuàng)意的UGC玩法,能否為二游的長(zhǎng)線運(yùn)營注入新的活力?
現(xiàn)在千星奇域已經(jīng)上線了兩周時(shí)間,玩家對(duì)其也有了一定認(rèn)知,那么它的具體表現(xiàn)到底如何?
就GameLook的實(shí)際體驗(yàn)而言,《原神》千星奇域的UGC編輯器整體上來說,框架與功能基本完整,但目前尚未導(dǎo)入《原神》本體的所有游戲資產(chǎn),一些具體功能模塊也有待補(bǔ)充,雷火競(jìng)技因此暫時(shí)還是一個(gè)較為初級(jí)的階段。
這也讓目前千星奇域中的大多數(shù)UGC地圖,都顯得比較“簡(jiǎn)陋”。盡管目前UGC編輯器與創(chuàng)作者們都處于起步階段,內(nèi)容制作方面可能算不上盡善盡美,但千星奇域依舊涌現(xiàn)出了不少玩法創(chuàng)意出彩、具備不小潛力的熱門地圖。
整體上來說,千星奇域現(xiàn)有的UGC地圖,在題材內(nèi)容和玩法類型上跨度極大,包括多人在線競(jìng)技、合作解謎、模擬經(jīng)營、格斗挑戰(zhàn)、肉鴿闖關(guān)等等。
其中許多熱門地圖展現(xiàn)出了很高的完成度以及很強(qiáng)的可復(fù)玩性,就比如《提瓦特冒險(xiǎn):碎域秘境》,這款游戲在10月底才上線,目前不到一周時(shí)間積攢了17萬熱度值,沖上了千星奇域月度熱榜的前五名,好評(píng)率近98%。
GameLook也體驗(yàn)了一下這張UGC地圖,整體玩法就是肉鴿冒險(xiǎn)闖關(guān),可以選擇單人游玩或是多人合作,比較亮眼的點(diǎn)在于這張地圖作為肉鴿游戲來說,完成度其實(shí)相當(dāng)高,游戲內(nèi)包括三個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)擁有自己的武器與戰(zhàn)斗風(fēng)格。
值得一提的是弓箭手這一職業(yè),作者利用千星奇域編輯器的功能,成功實(shí)現(xiàn)了第三人稱動(dòng)作射擊的玩法,即玩家的屏幕中間有準(zhǔn)星,允許玩家自由控制普攻的具體方位。
再加上游戲內(nèi)還融入了眾多寶箱、精英怪、BOSS,提供局內(nèi)裝備道具和BUFF養(yǎng)成,都讓《提瓦特冒險(xiǎn):碎域秘境》有點(diǎn)類似于“《原神》版的《雨中冒險(xiǎn)》”。
除此之外還有一些多人競(jìng)技類游戲也十分熱門,例如當(dāng)前位于千星奇域熱度榜前二的《提瓦特世界杯》,這款游戲是一個(gè)多人俯視角足球游戲,并且將足球位置與《原神》的元素體系進(jìn)行了融合。例如中場(chǎng)就類似冰元素角色,技能可以范圍內(nèi)減速對(duì)手,游戲內(nèi)還存在元素反應(yīng)。
而在B站上《提瓦特世界杯》也擁有一定討論熱度,不僅有制作攻略視頻的Up主,還有主播自發(fā)組織水友賽。
另外得益于千星奇域編輯器除了提供局內(nèi)UGC地圖關(guān)卡制作的功能之外,還能制作成就、排行榜等社交向內(nèi)容,因此像是《提瓦特世界杯》這樣的多人競(jìng)技玩法UGC地圖,還包含段位天梯。
而像《提瓦特冒險(xiǎn):碎域秘境》那樣的PVE向UGC地圖,也可以設(shè)置諸如單局積分榜、戰(zhàn)力榜這樣的記錄榜單。
值得一提的是,盡管千星奇域才上線不久,但因?yàn)榇嬖诓簧俑?jìng)技向的游戲,所以依舊存在作弊玩家,因此米哈游也在千星奇域上線一周后就公布了首批千星奇域違規(guī)玩家封禁名單,懲罰力度從封禁7天到50年不等。
平心而論,盡管千星奇域在國內(nèi)外各大社區(qū)內(nèi),都擁有一定討論熱度,但是與《原神》本體的討論熱度還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能相提并論,并且目前游玩千星奇域的群體絕大多數(shù)都是《原神》本身的玩家,并未幫助《原神》實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步拓圈。
這其實(shí)完全是預(yù)料之內(nèi)的事情,畢竟UGC玩法本身是一個(gè)聚焦長(zhǎng)線的玩法,目前千星奇域才剛剛上線,不僅UGC編輯器本身還有進(jìn)一步豐富功能元素、補(bǔ)充游戲資產(chǎn)的空間,創(chuàng)作者生態(tài)也還需要培育。
但其實(shí)從玩家反饋來看,目前千星奇域也存在一些問題,如果《原神》想要實(shí)現(xiàn)UGC玩法長(zhǎng)線運(yùn)營,這些問題需要認(rèn)真思考如何解決。
首先就是關(guān)于千星奇域的商業(yè)化模式,目前《原神》對(duì)于UGC商業(yè)化的把控其實(shí)還是很嚴(yán)格的,即千星奇域UGC地圖的變現(xiàn)方式都在米哈游自己手里,不像魔獸地圖編輯器或是DOTA2游廊那樣地圖內(nèi)部存在內(nèi)購充值渠道。
因此現(xiàn)在千星奇域的模式是外觀付費(fèi),而這些外觀是所有UGC地圖通用的,隨后《原神》官方再以激勵(lì)補(bǔ)貼的形式,給UGC地圖創(chuàng)作者提供收益。而根據(jù)官方所說,千星奇域創(chuàng)作者的收益將直接與游玩數(shù)據(jù)掛鉤,與此同時(shí)官方還將提供額外的流量曝光激勵(lì)。
而目前大多數(shù)玩家對(duì)于千星奇域的負(fù)面反饋,很大一部分就集中在外觀付費(fèi)機(jī)制上,千星奇域中存在很多免費(fèi)獲取的裝扮,但五星裝扮需要抽卡,而且抽卡貨幣不像《原神》本體的原石那樣可肝,必須付費(fèi)。
換言之游戲內(nèi)的五星外觀暫時(shí)沒有免費(fèi)獲取渠道,這其實(shí)與很多《原神》玩家,或者說抽卡二游玩家的付費(fèi)習(xí)慣是相悖的,即很多玩家都習(xí)慣了“攢保底”。
因此有國外玩家就表示,既然抽卡貨幣不可肝,那就應(yīng)該提供五星皮膚的商場(chǎng)直購。
GameLook認(rèn)為,外觀付費(fèi)本質(zhì)上對(duì)游玩體驗(yàn)不會(huì)產(chǎn)生任何影響,是一種相對(duì)軟性的商業(yè)模式,因此卡池付費(fèi)還是商城直購其實(shí)只是一個(gè)付費(fèi)尺度的問題。但像許多玩家說的那樣,效仿游戲本體開放抽卡資源可肝渠道其實(shí)還有其它優(yōu)點(diǎn)。
那就是能夠給玩家提供游玩千星奇域的動(dòng)力,而如何建立長(zhǎng)線游玩驅(qū)動(dòng)力,恰恰是千星奇域目前面臨的又一個(gè)重要問題。
事實(shí)上,社區(qū)中許多玩家反映,雖然千星奇域中有些小游戲玩法很有意思,但他們“不知道為什么要玩”
千星奇域目前與《原神》本體的內(nèi)容處于一種半脫鉤狀態(tài),即游玩千星奇域并不會(huì)獲得任何資源獎(jiǎng)勵(lì),唯一的聯(lián)系可能是可以將千星奇域中的人偶帶到《原神》大世界地圖中拍照交互。
而玩家之所以會(huì)產(chǎn)生“沒有原石(原神中的抽卡貨幣)我為什么要玩千星奇域”的想法,其實(shí)反映出兩個(gè)問題:
第一是國內(nèi)玩家,或者說亞洲玩家,在玩游戲的時(shí)候普遍帶有較強(qiáng)的結(jié)果驅(qū)動(dòng)意識(shí),即游玩過程如果沒有明確的結(jié)果獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)動(dòng),就不愿意長(zhǎng)線游玩某個(gè)游戲,對(duì)于PVP游戲來說這個(gè)結(jié)果是天梯段位,對(duì)于PVE游戲來說是裝備養(yǎng)成,對(duì)于二游來說是抽卡資源的積攢……
第二個(gè)問題,則是全球二游市場(chǎng)在經(jīng)過一整輪內(nèi)容向二游迭代之后,目前核心玩家普遍存在同時(shí)玩多個(gè)二游的情況,再加上短視頻等外部沖擊,很多玩家玩每款二游的時(shí)間本就在減少,更不愿意去體驗(yàn)一種和本體沒有資源關(guān)聯(lián)的UGC副玩法。
因此要解決這些問題其實(shí)需要弄清楚,千星奇域的定位和目標(biāo)受眾,如果把它當(dāng)做解決玩家長(zhǎng)草期問題的手段,甚至是一個(gè)能夠生產(chǎn)出足夠優(yōu)秀獨(dú)立玩法的游戲平臺(tái),那就對(duì)千星奇域的UGC地圖提出了更高的要求。
具體而言,如果想讓玩家不以資源獎(jiǎng)勵(lì)為目標(biāo),而是單純奔著享受游戲過程而去體驗(yàn)UGC玩法的話,其中一個(gè)可選方法是生產(chǎn)一些內(nèi)容向的地圖,比如帶有劇情的小副本,其實(shí)目前千星奇域中已經(jīng)有這方面的地圖,比如《山霧未散》就是一張微恐解密地圖。
另一個(gè)方法則是產(chǎn)出規(guī)則型玩法地圖,即游戲玩法本身足夠有趣、復(fù)玩性足夠高。但目前的情況是,絕大多數(shù)UGC地圖,都是選擇照搬成熟的玩法規(guī)則,這就會(huì)隨之產(chǎn)生一個(gè)問題,即玩家如果想要體驗(yàn)?zāi)撤N規(guī)則玩法,為什么要玩《原神》的UGC地圖,而不是市面上其它的獨(dú)立產(chǎn)品,畢竟從邏輯上來說,UGC作品在品質(zhì)、功能和運(yùn)營上,很難與數(shù)百人團(tuán)隊(duì)打磨的商業(yè)產(chǎn)品直接競(jìng)爭(zhēng)。
如果想要?jiǎng)?chuàng)造新的規(guī)則玩法其實(shí)也并非不可能,但是需要時(shí)間的積累,甚至是創(chuàng)作者的靈感與市場(chǎng)運(yùn)氣,例如《DOTA》在誕生之前,出現(xiàn)過澄海3C等地圖為其提供參考;《刀塔自走棋》的誕生也是在《夢(mèng)三國》等魔獸RPG地圖的基礎(chǔ)之上,再融合麻將的元素誕生……