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雷火·競技(中國)-全球領先的電競賽事平臺字節(jié)游戲從急行軍到“挖戰(zhàn)壕”

小編

  2019年,谷歌高調推出云游戲平臺Stadia,試圖通過新興5G網絡串流3A游戲“徹底改變游戲行業(yè)”。在用戶增長遠低于預期的情況下仍保持投入,直到2023年慘淡關閉。

  媒介的演進加劇了內容的投入,越來越重的游戲開始變得和許多互聯(lián)網新業(yè)務一般越來越重,沉沒成本或多或少對決策有所影響。不過在追求技術理性的國內市場,我們見多了壯士斷腕,卻鮮見東山再起。

  這讓一度快速收縮,近期又因孵化平臺而成為市場焦點的字節(jié)游戲成為一個值得剖析的案例。

  近日,多家媒體報道字節(jié)跳動正秘密孵化一款名為GameTop的海外游戲發(fā)行平臺。自目前公開的項目招聘信息看,平臺職能與游戲內容分發(fā)與創(chuàng)作相關。盡管該項目尚處早期孵化階段,細節(jié)未完全公開,但市場已將其解讀為“Steam-Like”類型平臺,是字節(jié)游戲“重返戰(zhàn)場”的關鍵落子。

  字節(jié)游戲回來了嗎?從發(fā)行線上看,答案無疑是肯定的。年初前后高調引進全球玩家數(shù)累計達15億的《MLBB》(國內譯名《決勝巔峰》)。但自研發(fā)管線看,老生常談的UGC游戲尚處于襁褓之中,新推出的自研游戲也多是過去擴張時期的遺留產物。

  巨頭的一舉一動備受關注,但我們也不必為一個孵化中的業(yè)務扣上大帽。種種跡象表明,字節(jié)游戲還在去年走馬上任的負責人張云帆帶領下,進行著一次精細的管線與組織“退火”。

  在材料科學中,退火是一種將金屬加熱至高溫后緩慢冷卻的工藝。其目的不是摧毀,而是消除內應力、重組晶體結構、提升材料韌性。若冷卻過快,金屬會脆裂;若無此過程,高強度合金無法成型。

  2023年底,字節(jié)跳動游戲業(yè)務經歷了一場“三日收縮”——項目砍半、團隊裁撤、品牌朝夕光年近乎停擺,外界將之視為潰退。一年多過去,數(shù)個既有資產的再發(fā)行字表明字節(jié)還未退出,甚至開始向集團內外自證業(yè)務的賺錢能力。

  至于正在孵化的海外游戲平臺GameTop,恰是退火的標志性產物。張云帆要證明字節(jié)游戲不再是過去那個高舉高打卻滾燙易碎的鐵,而是一根柔韌、可延展、能承載復雜結構的合金。

  張云帆是業(yè)內知名的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,其履歷最早可以追溯到互聯(lián)網方興未艾時創(chuàng)辦的博客產品“網易部落”。創(chuàng)業(yè)者大多格外看重現(xiàn)金流,且看待業(yè)務邊界會更為理性。這是其有別于常規(guī)職業(yè)經理人的重要特質。

  或因如此,張云帆上任后,并未急于上馬研發(fā)新的重度項目,而是選擇了一條更為穩(wěn)健的路徑:復用已有資產,通過再發(fā)行驗證商業(yè)閉環(huán)。如5月28日面向全球發(fā)行的重度自研產品《晶核》,首日便沖上80個區(qū)域市場iOS游戲免費榜TOP50。

  張云帆曾任完美游戲總裁,任內完成了《Dota2》的國內發(fā)行,更早時候任完美游戲COO時亦負責的是除研發(fā)、人事、財務之外的移動發(fā)行業(yè)務。同期被引入的還有前《王者榮耀》發(fā)行制作人及天美L2運營負責人陸凌青,年初《決勝巔峰》協(xié)同抖音發(fā)行便是他的手筆。

  海外方面,張云帆為《MLBB》準備了數(shù)個“小目標”的資源,據(jù)Sensor Tower,其在9月中國手游出海榜拿下下載量亞軍。國內,產品的高度全球化亦成為字節(jié)快速在國內催熟《決勝巔峰》職業(yè)電競體系的“敲門磚”。今年4月,《決勝巔峰》全球總決賽永久落地國內,青訓、戰(zhàn)隊等職業(yè)電競體系初現(xiàn)規(guī)模。

  事實上,除卻這些核心產品,張云帆治下的字節(jié)游戲還在近一年多來代理、發(fā)行了多款中輕度游戲,如國內的《初音未來:繽紛舞臺》《境界:刀鳴》等。它們并非“新項目”,而是字節(jié)在收縮期內,保留下來的“現(xiàn)金牛”或“驗證品”。

  通過它們,張云帆得以在不承擔過高研發(fā)風險的前提下,系統(tǒng)性地測試其本地化能力、用戶運營體系、跨區(qū)域發(fā)行效率。其中《決勝巔峰》因核心產品地位,還順帶試了一下其與抖音生態(tài)的協(xié)同能力,“抖音約玩”支持抖音好友組隊開黑,還支持在參與營銷的頭部主播直播間“一鍵上車”。

  不過,在面對拿下整整一個代際使用習慣的《王者榮耀》的情況下,《決勝巔峰》在上線初的高光后迅速回落。截至發(fā)稿前,其在iOS免費榜排名300開外——GaaS(游戲即服務)是一個考驗迭代、糾錯能力的運營模式,相比之下,將資源投向海外的人效比無疑比國內好得多。

  在資本市場對游戲業(yè)務ROI要求日益嚴苛的當下,“能賺錢”是爭取集團資源的前提。而發(fā)行,正是相對可控、可量化的驗證路徑。

  東邊不亮西邊亮,手握沐瞳科技這個扎根海外的核心資產,字節(jié)游戲歷時一年半分別測試了重度產品在海內外的發(fā)行情況,從而驗證了自身能力體系與市場空間——發(fā)力海外是遠比國內更具效率與價值的方向。

  退火的精髓,不僅在于降溫,更在于晶體結構的重新排列。于組織業(yè)務而言,即是其產品矩陣與組織邏輯的重新排列。

  簡單梳理其當下的產品線,不難發(fā)現(xiàn)字節(jié)游戲在收縮后保留的項目,大多聚焦于卡牌、動作與輕社交UGC等強運營、高LTV(用戶生命周期價值)的賽道。這些品類開發(fā)周期與成本可控、付費模型清晰,更重要的是,這些品類均在字節(jié)游戲資產的能力圈內,管線的復用控制了成本,還增加了確定性。

  自核心資產沐瞳來看,其在成功打響《MLBB》這張好牌后,迄今推出的自研項目均是卡牌、SLG品類如《潮汐守望者》《一拳超人》;經歷收縮后重組的工作室則以陸凌青任負責人的ZERO36工作室為代表,目前已代理發(fā)行《初音未來》并在研一款疑似星戰(zhàn)IP的CCG卡牌游戲。

  總生命周期流水與利潤率是業(yè)內考察游戲產品價值的核心維度。這讓無法達成大DAU的重度游戲喪失意義,因為這類游戲往往需要在研發(fā)上線后,投入更多人力保障迭代與糾錯。以網易旗下的《逆水寒》為例,其團隊規(guī)模破千人,類似的項目是字節(jié)游戲難打的“富裕仗”。

  另一方面,這也一定程度上消解了中輕度游戲對GaaS的需求——核心用戶明確,賽季與抽卡等成熟的商業(yè)模型保障其不需要過多人力的投入,即可走出一個相對不錯的曲線。

  與早期動輒押注中重度、高成本項目的做法不同,如今的自研策略明顯更趨理性。

  縱覽整條管線,坊間一度傳聞張云帆治下有在研產品50余款,實際上這其中大部分是收縮期的遺留。我們了解到,張云帆任負責人后,字節(jié)游戲各工作室新啟動自研項目約10余款。其中不少項目在研發(fā)途中有過重大變動,如沐瞳旗下在研生存撤離手游《代號:撤離》,便在研發(fā)途中融入大量MOBA元素。

  更重要的是,管線的協(xié)同與復用,一定程度上還催熟了組織形態(tài)。沐瞳作為創(chuàng)立10年之久且是體系內最能打的隊伍,自張云帆接手以來,便當仁不讓承擔起了“老帶新”的責任。呈現(xiàn)在管線上,是趨于統(tǒng)一的ARPG、卡牌、SLG等品類,但風格各異的中小體量產品。

  據(jù)一位接近字節(jié)人士,沐瞳與朝夕光年最遲在年末或明年初便會完成合并。此后,分別使用兩套飛書系統(tǒng)、并行流水線下項目制作與驗收分離等過去擴張時期帶來的“雇傭兵”磨合問題便將不復存在。但在員工體感來看,“合并不合并其實已經沒什么差別了,尤其是研發(fā)線,混在一起早就不太care這個了”。

  收縮期打包沽售,孵化期被傳獨立上市,與集團調性并不相符的字節(jié)游戲似乎從未徹底融入。于外驗證發(fā)行能力,于內梳理好內部管線后,游戲業(yè)務的完全獨立亦提上日程。

  集團對游戲業(yè)務的態(tài)度并不只在創(chuàng)始人張一鳴的寥寥數(shù)語中有所體現(xiàn),更大的割裂在于業(yè)務的優(yōu)先級。不論是國內的抖音還是海外的Tik Tok,都將電商視作短視頻平臺流量變現(xiàn)的終極手段。具體到業(yè)務上,則是游戲并不是廣告引擎最重視的門類。

  一位游戲運營告訴光子星球,字節(jié)游戲尚處于烈火烹油時,字節(jié)旗下投放數(shù)據(jù)分析工具巨量云圖便沒有游戲版,游戲客戶只能將就使用電商版。隨著以短劇、長劇為代表的內容產業(yè)投流需求增長,巨量云圖品牌版上線了“內容文娛”類別,游戲被囊括其中,與短劇、小說并列。

  前文提到的“一鍵約玩”“一鍵上車”等特色功能,是面對《決勝巔峰》這種全球影響力級別的核心產品才有的特權。游戲業(yè)務的獨立,意味著更少占用內容生態(tài)的資源,也意味著如果張云帆希望復現(xiàn)流量——數(shù)據(jù)——迭代的產品閉環(huán),需要另起爐灶。

  至此,我們便不難理解GameTop的孵化,本質上不是要對標成熟游戲發(fā)行平臺,而是要自建一套適合游戲業(yè)務發(fā)力海外的內容平臺體系。另一方面,字節(jié)游戲的路徑已悄然從“高舉高打”的激進擴張,轉向“全球化發(fā)行+非重度自研”的雙輪驅動,GameTop亦這一戰(zhàn)略邏輯的自然延伸。

  去年10月,張云帆曾接受過一次播客對話。他在對話中表示縱橫文學是其經歷中最有意義的項目之一,“它給寫書人提供了一個真的能掙到錢平臺,改變了人生命運”。

  我們不能斷言其想法與出發(fā)點在一年過去后會否出現(xiàn)大的變化,但自目前釋放的信息看,GameTop既可作為字節(jié)自研游戲的出海跳板,也可向第三方開發(fā)者甚至創(chuàng)作者開放,轉化為新的變現(xiàn)通道——前者是類似Steam的發(fā)行平臺,后者則更像是TapTap與海外游戲直播平臺Twitch的結合。

  集團期待的想象力,平臺模式也有路可走。比如在游戲開發(fā)過程中,原生程度越來越高的AI,未必不能隨平臺工具逐漸下放到非專業(yè)開發(fā)者的個人,就像一眾打著UGC招牌的游戲內置的編輯器。

  如今,這個孵化中的平臺形態(tài)還未落地,字節(jié)游戲也還未完成最終的整合與獨立。這意味著其迄今時長近一年半的退火過程還沒結束。不過,保障業(yè)務的可持續(xù)性,本來就是字節(jié)高層最終選擇張云帆的核心目的。返回搜狐,查看更多雷火競技