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中國(guó)游戲出海2025年Q3 黑馬榜:SLG 融合+二次元細(xì)分撐起31億營(yíng)收!

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  的核心陣地。受 2018 年、2021 年兩次版號(hào)政策推動(dòng),中國(guó)游戲出海早已進(jìn)入爆發(fā)期,頭部廠商引領(lǐng)、中腰部廠商跟進(jìn)的格局逐漸成型,疊加國(guó)家層面的國(guó)際化支持政策,出海規(guī)模與數(shù)量持續(xù)攀升。

  在此背景下,時(shí)代財(cái)經(jīng)以 “上線 年以內(nèi)、海外雙端預(yù)估收入躋身 Top50” 為標(biāo)準(zhǔn),發(fā)布《2025 年第三季度中國(guó)游戲出海黑馬榜》(下稱 “《出海黑馬榜》”),勾勒出當(dāng)下中國(guó)游戲出海的新圖景。

  黑馬榜整體概況:10 款游戲貢獻(xiàn) 31.76 億收入,頭部門檻超 4 億元

  據(jù)統(tǒng)計(jì),2025 年 Q3 共有 10 款游戲入圍《出海黑馬榜》,數(shù)量較上半年減少 1 款,其中《杖劍傳說(shuō)》《Lands of Jail》《Destiny: Rising》《銀與緋》為首次上榜。

  從收入來(lái)看,10 款游戲 Q3 海外雙端預(yù)估收入累計(jì)達(dá) 4.45 億美元,按中國(guó)外匯交易中心 10 月 13 日 14:50 披露的 7.1309 匯率計(jì)算,約合人民幣 31.76 億元;其中 3 款游戲收入突破 6000 萬(wàn)美元(約 4.28 億元),頭部產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力顯著。

  從廠商分布看,海彼游戲有2 款產(chǎn)品入圍,騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通(旗下 Century Games)、吉比特(旗下雷霆網(wǎng)絡(luò))、Florere Game、靈犀互娛、益世界、沐瞳科技等各有 1 款游戲上榜,廠商競(jìng)爭(zhēng)呈現(xiàn) “多點(diǎn)開(kāi)花” 態(tài)勢(shì)。

  Century Games(世紀(jì)華通旗下)于今年 2 月推出的王國(guó)建造主題 4X 策略(SLG)手游《Kingshot》,此次是第二次上榜,直接登頂榜首。其 Q3 海外雙端預(yù)估收入高達(dá) 1.54 億美元(約 10.95 億元),自 2 月上線以來(lái)全球累計(jì)收入已超 4 億美元,成為世紀(jì)華通海外市場(chǎng)的核心收入來(lái)源。

  今年9 月,《Kingshot》更新 1.6.4 版本,推出 “Gen 4 Pets”“Merchant Empire” 等創(chuàng)意活動(dòng);更深層的邏輯是世紀(jì)華通的“SLG+X” 模式—— 將 SLG 的策略性與模擬經(jīng)營(yíng)、輕塔防等輕度玩法融合,既滿足核心玩家的深度需求,又降低入門門檻,覆蓋更多輕度用戶,精準(zhǔn)填補(bǔ)市場(chǎng)空白。

  截至今年 9 月底,該游戲累計(jì)收入近 2.4 億美元,其中美國(guó)是最大市場(chǎng)(貢獻(xiàn) 44% 收入),韓國(guó)緊隨其后(占比 17%),成熟市場(chǎng)仍是其核心基本盤。

  今年7 月才在海外上線的《杖劍傳說(shuō)》,是吉比特旗下雷霆網(wǎng)絡(luò)打造的異世界輕冒險(xiǎn)放置 RPG,首季上榜即拿下第三,Q3 收入達(dá) 6323.01 萬(wàn)美元(約 4.51 億元)。

  其核心競(jìng)爭(zhēng)力在于 “輕松體驗(yàn)”:融合自走式戰(zhàn)斗、地圖尋寶、多元社交,既支持離線掛機(jī)升級(jí),也能自由組隊(duì)下副本、收集裝備幻獸,搭配可愛(ài)的日式幻想畫(huà)風(fēng),精準(zhǔn)擊中輕度玩家需求。

  除《杖劍傳說(shuō)》外,本次還有3 款新游首次入圍《出海黑馬榜》,分別從 SLG 細(xì)分題材、IP 衍生、二次元垂直領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破:

  《Lands of Jail》(益世界):今年3 月推出的監(jiān)獄題材策略手游,將監(jiān)獄模擬經(jīng)營(yíng)與 4X 策略融合,以低多邊形風(fēng)格和俯視視角打造差異化體驗(yàn)(玩家扮演典獄長(zhǎng)管理囚犯、升級(jí)設(shè)施、聯(lián)盟作戰(zhàn))。

  其上線 憑借 “題材稀缺性 + SLG + 模擬經(jīng)營(yíng)” 玩法,收入達(dá) 2932.52 萬(wàn)美元(約 2.09 億元),位列第五。

  《Destiny: Rising》(網(wǎng)易):今年8 月推出的《命運(yùn)》IP 正版科幻射擊手游,借 IP 影響力、極致美術(shù)與沉浸式敘事,上線后連續(xù)多日霸榜美國(guó) iOS 手游下載榜,Q3 收入 1578.83 萬(wàn)美元(約 1.13 億元),位列第八。

  這背后是網(wǎng)易十年積累的 “工業(yè)化研發(fā)能力”—— 從《陰陽(yáng)師》到《巔峰極速》,其已形成大規(guī)模、高效率的品質(zhì)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)體系,為出海提供硬支撐;未來(lái)還將推出《遺忘之?!贰稛o(wú)限大》等多端作品,持續(xù)加碼全球市場(chǎng)。

  《銀與緋》(沐瞳科技):今年6 月推出的二次元 RPG 新游,以哥特美術(shù)風(fēng)格、中世紀(jì)史詩(shī)世界觀為特色,搭配半自動(dòng)戰(zhàn)棋、月相機(jī)制、同調(diào)成長(zhǎng)等創(chuàng)新玩法,成功切入二次元細(xì)分賽道,Q3 收入 1231.23 萬(wàn)美元(約 8779.8 萬(wàn)元),位列第十。

  一方面,SLG 仍是 “壓艙石”。中金公司研報(bào)指出,SLG 天然具備高留存、高 ARPU、長(zhǎng)生命周期優(yōu)勢(shì),用戶付費(fèi)集中、忠誠(chéng)度高,適合長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng);在全球中重度手游中,SLG 占比超 15%,下載量仍在逆勢(shì)增長(zhǎng)。

  而中國(guó)廠商的突破點(diǎn)在于“融合創(chuàng)新”通過(guò) “SLG + 模擬經(jīng)營(yíng)”“SLG + 輕塔防”等模式,拓寬用戶邊界,提升商業(yè)化效率。

  另一方面,二次元游戲跳出“模仿陷阱”。雷火競(jìng)技近年二次元產(chǎn)品不再局限于傳統(tǒng)奇幻題材,轉(zhuǎn)而向蒸汽朋克、哥特風(fēng)、女性向等垂直領(lǐng)域延伸。

  互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)表示,二次元游戲易在海外獲得視覺(jué)認(rèn)同,未來(lái)需進(jìn)一步深耕細(xì)分賽道,并融入中國(guó)元素形成獨(dú)特性。

  伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭則認(rèn)為,全球游戲市場(chǎng)仍有增長(zhǎng)潛力,無(wú)論是新興市場(chǎng)還是成熟市場(chǎng),SLG、二次元、混合休閑都是值得關(guān)注的熱門賽道,中國(guó)廠商的差異化玩法與工業(yè)化能力,將持續(xù)推動(dòng)出海規(guī)模擴(kuò)大。