作為近兩年游戲行業(yè)最大的風口之一,云游戲行業(yè)的一舉一動總是牽動著玩家與從業(yè)者的情緒。
從2019年產品橫空出世、2020年全行業(yè)布局,再到2021年全行業(yè)尋求破局機會,云游戲經歷過爆發(fā)也經歷過低谷,臨門一腳或許并不好踹,但在廠商們的堅守與探索下,2022年云游戲行業(yè)也迎來了新的機遇。
9月2日,騰訊游戲首款支持iOS系統(tǒng)的官方云游戲《云·天涯明月刀手游》正式上線,它的推出不僅實現(xiàn)了騰訊在iOS端云游戲產品零的突破,同時也是騰訊第一款真正讓云游戲實現(xiàn)全平臺多端覆蓋、全面發(fā)展云游戲生態(tài)的產品。
可以說,《云·天涯明月刀手游》的推出不僅為iOS用戶帶來了優(yōu)質的游戲體驗,同時也讓方興未艾的iOS云游戲賽道前景更加清晰。
始于暢想,得益于通訊技術的進步與用戶思維變化,在近幾年的飛速發(fā)展下,雷火競技云游戲完成了從概念到產業(yè)的躍進,如今的云游戲產業(yè)并不貧瘠,行業(yè)發(fā)展已成氣候。
根據(jù)中國信通院聯(lián)合IDC發(fā)布的《全球云游戲產業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告(2022年)》,2021年,中國云游戲市場收入已達40.6億元,同比增長93.3%,并且行業(yè)已經逐漸從“云化”進入到“云原生”的重要階段。
不同于海外廠商紛紛采取搭建云游戲平臺、以PC、主機游戲為核心內容的模式,中國廠商則大多以用戶群體基數(shù)更大、更能適配設備的移動游戲為核心發(fā)力云游戲產業(yè),但即便如此,無論是海外還是國內的云游戲廠商,最終都殊途同歸,卡在了同一條道路上。
由于蘋果明令禁止任何依賴云平臺串流方式的應用,使得任何云游戲產品一直難登App Store,而這也導致云游戲僅僅只在安卓端得到發(fā)展,iOS端的缺席導致廠商難以將云游戲生態(tài)在移動端全面鋪開,進而使云游戲在獲客層面受到阻礙。
與此同時,由于云游戲產品本身在運營上就擁有著較高的帶寬成本,用戶規(guī)模難以擴大,整個云游戲生態(tài)發(fā)展也就十分緩慢。
直到2020年9月,蘋果修改了《App Store 審核指南》中的條款,允許特定形態(tài)的云游戲產品能夠上架。雖然平臺型云游戲產品依舊難登iOS端,但一切問題都在獨立包體形態(tài)的云游戲產品上迎刃而解,云游戲在移動端上的“最后一塊拼圖”終于得以補齊。
一方面,iOS端的打通為云游戲廠商開辟了一片全新的藍海市場,通過優(yōu)質的游戲內容與良好的體驗,能夠幫助其觸達到更多的用戶群,為產業(yè)發(fā)展帶來全新的增量。
另一方面,iOS端的生態(tài)補齊,意味著云游戲終于能夠實現(xiàn)移動端全平臺覆蓋,不僅能夠產品本身提供長線運營與持續(xù)火爆的基礎,同時也能推動云游戲商業(yè)化,實現(xiàn)生態(tài)良性運轉。
市場新機遇催生了全新的產品形態(tài),將單款產品獨立打包上架App Store自然成為游戲廠商們破局的新選擇,諸多大廠紛紛入局,越來越多“獨立包裝”的云游戲產品逐漸在行業(yè)中涌現(xiàn)。
因此,iOS端《云·天涯明月刀》手游的出現(xiàn)不僅僅是騰訊在云游戲領域一次全新的嘗試,同時也預示著云游戲產業(yè)即將迎來爆發(fā)前夜,一個更加立體、更具前景的云游戲產業(yè)正在來臨。
在此背景下,iOS版的《云·天涯明月刀手游》可以說是適時而出。但在GameLook看來,《云·天涯明月刀手游》不僅僅追風口、占賽道這么簡單,其背后或許還有著更高的目標與更深層次的考量。
作為新興產業(yè),云游戲本身還存在著些許用戶痛點與仍待解決的技術問題,如延遲、游戲畫面、數(shù)據(jù)互通等問題都是左右著玩家選擇的重要因素。也因此,作為騰訊第一款上架iOS端的云游戲產品,《云·天涯明月刀手游》產品不僅承擔著騰訊在iOS云游戲賽道上的開拓重任,同時也有著革新云游戲產品體驗,樹立行業(yè)標桿的愿景,而這背后的底氣則源自于騰訊在云游戲賽道上的不懈探索,以及對于技術積累與沉淀。
通過旗下騰訊先鋒云游戲等平臺,騰訊已在過去數(shù)年間擁有了豐富的云游戲探索經驗。在獨家自研技術的加持下,騰訊先鋒已經在安卓、PC等其他平臺上線余款精品手游,多年來一直在為安卓用戶提供優(yōu)質穩(wěn)定的云游戲體驗。
而如今,這樣的經驗積累也幫助《云·天涯明月刀手游》在iOS端上取得先發(fā)優(yōu)勢,保證用戶能夠獲得流暢的游戲體驗。
比如在延遲層面,《云·天涯明月刀手游》打造一套獨有的針對移動云游戲的傳輸體系?;隍v訊先鋒自研的WebRTC流控算法,通過為云游戲專門設計的混合抗丟包技術(GMNACK+FEC)與傳輸框架(RTC Framework),最終結合編解碼,實現(xiàn)了在3%隨機丟包率下,不會造成明顯的卡頓。
與此同時,一些云游戲常見的優(yōu)勢,在《云·天涯明月刀手游》上更是被發(fā)揮到了“極致”。比如云游戲的包體僅有30M不到,同時游戲不僅支持多端數(shù)據(jù)互通,還兼容了iOS端以外的H5、瀏覽器端等,相較于傳統(tǒng)云游戲產品包體更小兼容性更廣。
并且,《云·天涯明月刀手游》對不同終端所處的網(wǎng)絡環(huán)境進行了優(yōu)化,保證玩家在跨網(wǎng)絡環(huán)境下也可進行游戲,從而實現(xiàn)玩家在不同場景下無縫銜接,最大程度發(fā)揮出了云游戲的優(yōu)勢。
在提升產品體驗之外,《云·天涯明月刀手游》采用的騰訊先鋒獨有代碼支持虛擬化容器技術,不僅完美支持云端渲染、優(yōu)化云端效率等,還可以讓游戲在不需要任何改造的情況下直接云化,降低了產品的云化成本。
無論是從騰訊的云游戲戰(zhàn)略出發(fā),還是從實際產品體驗來看,《云·天涯明月刀手游》都可以稱得上是一款標桿性產品?;隍v訊先鋒所提供的一系列云游戲技術,這款產品將給天刀玩家?guī)砀鼮樨S富的游戲體驗,也提供了一套十分優(yōu)秀的iOS云游戲解決方案,為方興未艾的云游戲行業(yè)帶來了全新的解題思路。
標桿的意義自然是希望為行業(yè)帶來更多的參考價值與引領作用,但如果放眼到騰訊游戲的生態(tài)乃至整個行業(yè)來看,《云·天涯明月刀手游》其實也標志著騰訊在云游戲領域進階至全新的生態(tài)階段。
對騰訊而言,此次上線的iOS云游戲并不只是產品形態(tài)上的一種技術突破,也帶來了在商業(yè)運作、運營理念等方面的一系列新變化、新探索。比如在如何吸引玩家嘗鮮云游戲方面,官方就推出了“充值送時長”的特色活動,這便是基于云游戲特性在商業(yè)層面的一次積極嘗試。
短期來看,它將成為吸引玩家的有效手段,而長期來看,它其實也是對云游戲商業(yè)化的一種主動思考。如何通過科學的商業(yè)模型來維持服務器負載和用戶體驗之間的平衡,也是包括騰訊在內諸多云游戲領域的開路先鋒在探索過程中需要解決的問題。
而如果將視角投向整個行業(yè)中,《云·天涯明月刀手游》所展現(xiàn)出的一套iOS云游戲解決方案不僅將引發(fā)行業(yè)高度的關注,同時為行業(yè)指出了一條全新的康莊大道。
在游戲行業(yè)精品化的大趨勢下,游戲產品的安裝包體積與性能配置要求急速成長,擠壓著玩家手機的內存空間,更方便、更快捷的云游戲很有可能將成為每一款大型移動游戲的標配,無論是《云·天涯明月刀手游》所展現(xiàn)的形態(tài),還是其背后所采用技術無疑都具備很高的參考價值。
而在另一方面,云游戲一鍵秒玩的屬性與相對較小的包體,也能夠幫助游戲在買量獲客等層面取得優(yōu)勢,或許采用云游戲發(fā)行產品將會成為廠商們可以進行嘗試的全新發(fā)行手段。
更重要的是,隨著云游戲的普及,玩家對于云游戲的需求程度上升,云游戲甚至將成為一些大型、高品質游戲的生態(tài)底座。它為游戲產品提供更多觸達用戶的機會,滿足用戶不同場景下的用戶游戲需求,為游戲突圍市場以及長線運營與發(fā)展增添更多的可能性。
甚至于,當類似《云·天涯明月刀手游》的產品成為常態(tài),平臺限制不再是云游戲所面臨的壁壘,云游戲產業(yè)從云化走向云原生的進度也將得到進一步的提升。
畢竟在談夢想之前,溫飽問題是廠商首先需要解決的問題,而在GameLook看來,隨著云游戲行業(yè)向iOS端全面進發(fā),云游戲的商業(yè)前景無疑將會被進一步放大,也只有如此,行業(yè)才能實現(xiàn)良性發(fā)展。
誠然,云游戲產業(yè)的發(fā)展并不會一蹴而就,但從《云·天涯明月刀手游》出發(fā)放眼未來,一個生態(tài)繁榮的云游戲時代或許正在到來。
當騰訊手游助手在運行或安裝軟件時,若提示“OpenGL版本過低”或“顯卡驅動異?!钡刃畔?,可通過升級顯卡驅動,或安裝更高版本的OpenGL來解決,具體操作步驟如下:1 、確認自己設備的顯卡型號點擊Wi
【一鍵宏指令說明】(手柄模式一鍵宏使用同此)1、click點擊語法格式:click+坐標(xy軸具體坐標點)使用范例:click 1000,500說明:模擬點擊屏幕固定坐標點行為,click 1000
【一鍵宏指令說明】1、click點擊語法格式:click+xy軸具體坐標點使用范例:click 1000,500說明:模擬點擊屏幕固定坐標點行為,支持單位置或同時點擊多個位置點擊實現(xiàn)多點觸控。2、pr