2025年,中國游戲與消費電子行業(yè)正悄然走出低谷。與2023年的初步回暖和2024年的平穩(wěn)過渡相比,2025年上半年行業(yè)的市場表現(xiàn)尤為亮眼。其中游戲市場銷售收入同比增長14.08%,消費電子零售額增長更是超過了20%,雙雙創(chuàng)下歷史新高。
這場復蘇并非簡單的周期性反彈,而是由AI技術突破、政策環(huán)境改善、企業(yè)戰(zhàn)略調(diào)整共同推動的結構性變革。游戲行業(yè)正通過出海拓展、精品化戰(zhàn)略和差異化競爭加速復蘇,而消費電子行業(yè)則受益于國家以舊換新補貼政策的強力刺激與“牙膏擠爆”下的技術迭代。
在技術與政策的雙重驅動下,這兩個曾經(jīng)歷寒冬的行業(yè),正在步入高質(zhì)量發(fā)展的新階段。
2025年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到1680億元,同比增長14.08%,遠超2024年全年7.53%的增速。這一數(shù)據(jù)背后,是游戲行業(yè)從政策調(diào)整期向穩(wěn)定發(fā)展期深刻轉變的體現(xiàn)。
2023年底以來,游戲版號發(fā)放逐漸進入常態(tài)化階段,新游審批節(jié)奏加快、數(shù)量穩(wěn)定,這為行業(yè)提供了明確的政策預期。穩(wěn)定版號發(fā)放直接促成了2025年產(chǎn)品供給側的恢復和繁榮,大量積壓的優(yōu)質(zhì)游戲得以在年內(nèi)陸續(xù)上線,扭轉了前幾年游戲行業(yè)因版號問題導致的新品荒。
政策環(huán)境的改善直接反映在企業(yè)業(yè)績上。2025年上半年,23家A股主要游戲上市公司的總營業(yè)收入達到538.41億元,同比增長22.78%。其中,世紀華通(002602.SZ)表現(xiàn)尤為突出,上半年實現(xiàn)營業(yè)收入172.1億元,同比增長85.5%,凈利潤同比增長129.3%。
吉比特(002805.SZ)則憑借《問劍長生》(流水5.66億元)和《杖劍傳說》(流水4.24億元)等新游,有效拉動了公司營收的增長。港股市場方面,騰訊控股(2025年第二季度游戲業(yè)務總收入達592億元,其中國內(nèi)市場游戲收入404億元,同比增長17%;國際市場游戲收入188億元,同比增長35%。網(wǎng)易(09999.HK)第二季度游戲及相關增值服務收入為228億元,同比增長13.7%。
強勁業(yè)績支撐下,中國游戲行業(yè)在二級市場上,也迎來了顯著的復蘇和增長。世紀華通憑借收入、利潤的高增長,已成為A股市值第一的游戲公司,股價年內(nèi)漲幅一度超過3倍,目前市值已超過1600億元。
巨人網(wǎng)絡(002558.SZ)同樣表現(xiàn)出色,股價年內(nèi)漲幅接近3倍,市值已高達860億元。吉比特、完美世界(002624.SZ)等頭部游戲企業(yè)的股價也有較大幅度的上漲,完美世界盤中股價更是一度創(chuàng)下近兩年的新高。
港股方面,騰訊控股股價表現(xiàn)極為出色,年內(nèi)漲幅一度超過57%。9月17日,其股價創(chuàng)下近四年新高,達到661.50港元/股,市值時隔四年重回6萬億港元大關。網(wǎng)易股價在2025年內(nèi)也大幅上漲,截至6月中旬,其在過去半年多的時間里股價上漲了約八成,公司股價還在近期突破了歷史高值,目前網(wǎng)易的市值已超過7000億港元。心動公司 (02400.HK)、友誼時光 (06820.HK)等企業(yè),也以優(yōu)異的業(yè)績,支撐了公司股價的上漲。
值得注意的是,在政策之外,AI技術已成為游戲行業(yè)復蘇的重要推手。AIGC(AI生成內(nèi)容)技術在美術資產(chǎn)、代碼編寫、劇情生成等方面的應用已相當成熟,推動了游戲研發(fā)效率的大幅提升。
據(jù)市場統(tǒng)計,到2024年末,已有52%的游戲開發(fā)公司規(guī)?;瘧蒙墒紸I工具,較2023年增長近3倍,智能算法在游戲開發(fā)中的整體滲透率也已超過60%。此外,AI不僅為游戲行業(yè)帶來了降本增效的效果,還在催生全新的游戲品類和玩法,即AI原生游戲,這些技術的發(fā)展,進一步增強了新產(chǎn)品的吸引力。
同時,國內(nèi)游戲企業(yè)出海戰(zhàn)略也成效顯著。截至2025年上半年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入同比增長超過11%。騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè)憑借全球化運營能力和本地化水平的提升,在歐美、日韓等成熟市場的突破愈發(fā)顯著。
而小游戲生態(tài)的爆發(fā)也為市場貢獻了可觀的增量。2024年至2025年,小程序游戲市場迎來爆發(fā)式增長,憑借輕量化、易傳播、社交屬性強的特點,有效的觸達了傳統(tǒng)重度游戲未能覆蓋的泛用戶群體。
與游戲行業(yè)的內(nèi)生性復蘇不同,2025年消費電子行業(yè)的回暖更多得益于國家政策的強力刺激。2025年推出的以舊換新補貼政策(簡稱國補),投入總資金的規(guī)模高達數(shù)千億元,計劃執(zhí)行至2025年12月31日。政策明確覆蓋單價6000元以下的手機、平板、智能手表等消費電子產(chǎn)品,將給予這些產(chǎn)品售價15%的補貼,單件最高補貼不超過500元。
政策實施后的效果立竿見影。國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年,全國限額以上單位的通信器材類商品零售額實現(xiàn)了24.1%的同比增長,遠超社會消費品零售總額5%的平均增速。據(jù)統(tǒng)計,2025年第一季度,中國智能手機市場出貨量同比增長3.3%,扭轉了此前的下滑態(tài)勢。
這一政策紅利主要惠及了國產(chǎn)中端機型。由于補貼集中在6000元以下價位段,直接利好了在該區(qū)間占據(jù)絕對優(yōu)勢的國產(chǎn)手機品牌。數(shù)據(jù)顯示,政策顯著拉動了售價2000至6000元手機的銷量增長,進一步鞏固了國產(chǎn)品牌的市場基本盤。IDC和Counterpoint數(shù)據(jù)顯示,2025年第二季度,華為已重返中國智能手機市場份額第一的寶座,而蘋果在中國的市場份額則跌至第五位,約為13.9%-15%。
與此同時,蘋果iPhone 17的發(fā)布也展現(xiàn)了高端市場的技術革新。iPhone 17系列于2025年9月發(fā)布,其核心亮點是端側AI算力的顯著提升。雷火競技2025年旗艦智能手機芯片的峰值AI算力已達到60 TOPS以上,較2024年翻倍。
蘋果還通過與OpenAI合作,極大增強了Siri的自然語言理解和執(zhí)行復雜任務的能力,將AI能力深度融入iOS系統(tǒng)。盡管市場對iPhone 17在華銷量的預期普遍持謹慎樂觀態(tài)度(預計增長2%-4%),但2025年上半年蘋果在華業(yè)務已出現(xiàn)企穩(wěn)回暖跡象。2025財年第三季度(截至2025年6月29日),蘋果大中華區(qū)營收達164.7億美元,同比增長4.35%;2025年第二季度蘋果iPhone在中國的銷量同比增長約8%,實現(xiàn)兩年來的首次同比增長。
2025年來,在AI為核心的驅動邏輯下,消費電子行業(yè),尤其是供應鏈龍頭公司,在二級市場的表現(xiàn)尤為搶眼。其中,立訊精密(002475.SZ)成為市場關注的焦點,其股價在4月以來的區(qū)間最大漲幅達到147.33%,總市值更是創(chuàng)下歷史新高,達到4765億元。工業(yè)富聯(lián)(601138.SH)、歌爾股份(002241.SZ)、鵬鼎控股(002938.SZ)等果鏈企業(yè)其公司股價也紛紛走強,甚至出現(xiàn)了漲停。
除了政策與內(nèi)在因素外,AI技術的發(fā)展正以前所未有的深度和廣度重塑游戲與消費電子行業(yè)。在游戲領域,AI已全面滲透到研發(fā)、運營和體驗的全流程。在消費電子領域,端側AI算力的指數(shù)級增長(60+ TOPS)、AI大模型的輕量化與高效部署以及系統(tǒng)級的AI深度融合,正推動手機等設備從智能工具向智慧伴侶進化。
在技術進步中,各大廠商也紛紛布局AI技術。游戲方面,騰訊、網(wǎng)易等企業(yè)已將AI應用于用戶行為分析、個性化內(nèi)容推薦、智能客服等領域;消費電子方面,蘋果推出Apple Intelligence,華為依托鴻蒙原生智能,三星通過Galaxy AI等系統(tǒng)布局AI技術,谷歌則將Gemini、PaLM2等端側大模型落地于Pixel系列手機中。中國安卓陣營中,小米的HyperAI、OPPO的安第斯大模型和vivo的藍心大模型也分別賦能其旗艦產(chǎn)品。
盡管復蘇態(tài)勢明顯,但游戲與消費電子行業(yè)仍面臨諸多挑戰(zhàn)。游戲行業(yè),市場競爭白熱化,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,人才與研發(fā)成本攀升等問題仍限制著行業(yè)利潤的提升。而監(jiān)管政策常態(tài)化,未成年人保護等監(jiān)管要求嚴格所產(chǎn)生的合規(guī)成本,游戲企業(yè)難以用AI技術進行消化。
消費電子領域,最大的風險在于2026年政策退出后,市場對其增長持續(xù)性的擔憂。本輪復蘇是否真正修復了消費者的內(nèi)生信心和消費能力,還是僅僅將未來的需求提前透支,仍需進一步觀察。此外,面對消費電子行業(yè)性能迭代速度放緩的情況,雖然iPhone 17在技術上已將“牙膏擠爆”,但短期內(nèi)行業(yè)仍難扭轉消費者換機周期拉長的事實。
展望未來,游戲行業(yè)將更加注重精品化與差異化競爭,AI與游戲的融合也將更加深入;消費電子行業(yè)則需在政策紅利消退后,依靠技術創(chuàng)新和用戶體驗提升來維持增長。2025年是中國游戲和消費電子行業(yè)發(fā)展的重要轉折點,是由政策穩(wěn)定、新品驅動和技術革新共同點燃的復蘇之火。這場復蘇不是終點,而是高質(zhì)量發(fā)展的新起點。(思維財經(jīng)出品)■返回搜狐,查看更多