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《戰(zhàn)地6》《忍龍4》《數碼寶貝》新作來襲!Steam十月新游推薦

小編

  天氣轉冷,國慶假期也快要來了!朋友們 10 月份準備玩什么新游戲呢?這個月可以說是大作爆發(fā)期,系列總銷量突破1 億大關的大戰(zhàn)場 FPS 來襲;童年回憶《數碼寶貝》也有新作即將問世;還有《忍龍4》《小小夢魘3》《夜勤人2》等熱門 IP 續(xù)作!

  下面果娘就介紹 10 款即將登陸 Steam 的重磅新作,如果想在假期里第一時間玩上好游戲,不妨繼續(xù)往下看~

  “戰(zhàn)地6”前段時間搶先體驗吸引了 50 多萬人同時在線,光 Steam平臺預購數就超過 80 萬份??梢娔呐陆洑v過“2042”的悲劇體驗,玩家們依然對大戰(zhàn)場需求旺盛~

  這代整體延續(xù)了第一人稱動作射擊+多人對戰(zhàn)框架,玩家可以選擇突擊兵、工程兵、支援兵和偵察兵等職業(yè)。而且 EA 多次宣傳改革了槍戰(zhàn)手感和戰(zhàn)術動作,從蹲伏沖刺,到拖拽和急救,每一次射擊和動作都更加符合操作直覺,新人上手更簡單了!

  隨著每局戰(zhàn)斗進程的推進,雙方要靈活利用小隊戰(zhàn)術,破壞摧毀周圍的環(huán)境以獲得戰(zhàn)略優(yōu)勢。同時,載具依然是“戰(zhàn)地”的靈魂,戰(zhàn)車、坦克、飛機以及火箭筒均能發(fā)揮特殊作用。

  游戲首發(fā)階段將包括 9 張多人地圖,新模式“升級”將與征服、突破、突襲三大經典模式一同上線。這代也保留了傳統單人戰(zhàn)役模式,可惜體量依然不算大,此前有爆料稱大概只有 6 小時左右,所以不推薦只奔著單人戰(zhàn)役入手。

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  當然,只要你喜歡大戰(zhàn)場 FPS 游戲,《戰(zhàn)地風云 6》就是 10 月必玩游戲,再考慮到 IP 吸引力保證不可能“鬼服”,或許下半年的游戲時間都要被它承包了~

  《造王者》是 10 月腦洞最大的新游,歐洲中世紀背景下,居然能端著 AK47 掃射,甚至還能駕駛坦克、武裝直升機割草,再加上“騎馬與砍殺”式的游戲框架,這幾項內容縫起來很難不好玩~

  簡單來說,這就是一款沙盒動作模擬游戲,玩家既能以第三人稱視角開火、開載具,用現代武器掃射成群的騎士;同時也能切換到戰(zhàn)術指揮模式,部署長槍兵、弓箭手和騎士部隊,讓他們跟現代火力一決雌雄。

  玩家將帶著現代化武器穿越時空,回到 500 年前的英格蘭大戰(zhàn)場改變歷史阻止世界末日。游戲中每一場戰(zhàn)斗都是完全實時模擬的,后期甚至有數千名士兵同時作戰(zhàn)。本作還支持 4 人聯機協作,叫上朋友一起攻城伐寨又是另外一種爽感!

  如果你也喜歡看“X乎”各種冷兵器軍團 VS 現代火力的比較和可能性,那千萬不要錯過《造王者》親手試試的機會。不過,這類游戲 PC 優(yōu)化出問題屬于常態(tài),可能會對 PC 配置提出一定要求,各位可以等發(fā)售后看看具體表現再購入。

  經過前兩部作品的口碑積累,《小小夢魘》已經在氛圍營造和冒險解謎領域站穩(wěn)了腳跟,3 代自公布以來也一直處于 Steam 愿望單前列。

  本作玩法以橫版動作、潛行解謎以及輕度平臺跳躍為主,被“絲之歌”折磨的朋友別怕,這邊是真沒那么難的“跳跳樂”。此外,流程中也包含豐富追逐戰(zhàn)、BOSS 戰(zhàn)環(huán)節(jié),線性游戲節(jié)奏會引導玩家前進,新人不會陷入開放世界那種不知道干嘛的情況。

  3 代還首度加入了雙人合作模式,而且支持 AI 同伴。兩位新主角分別持有弓箭和扳手兩種工具,由此帶來不同的特殊能力與操作方式。聯機玩法也改變了謎題形式,各色設計更傾向于玩家間的配合。某種意義上,可以當做“橫版雙人成行”來玩~

  當然,系列一貫重視的劇情與氛圍也沒有落下,雖說帶有恐怖 tag,但絕對并非奔著嚇人來的。不管自己體驗還是與朋友聯機,《小小夢魘3》沉浸感十足的冒險故事一定會讓你有所收獲~

  朋友們,別的先不談,《數碼寶貝物語 時空異客》有超過 450 只數碼獸可供搜集與培育,這還說啥呢?雖然電腦上玩不到《寶可夢》,但《數碼寶貝》新作也真不賴吧!

  本作簡單來說屬于很傳統回合制 JRPG,3D 畫面與建模帶來了 2 個世界,玩家將在故事中穿梭不同世界,體驗不同的機制與委托。戰(zhàn)斗部分則是速度決定出招輪次,技能道具、屬性克制、異常狀態(tài)等經典要素也沒有缺席,某種意義上有點夢回 90 年代的感覺~

  數碼獸養(yǎng)成方面則比較復雜,隨著達成等級以及其他條件,進化與退化會帶來明顯的數值提升。流程中還可以活用退化機制,從而達成某些特定的進化路線。考慮到數碼獸數量如此之多,想凹一個完美小隊著實需要花很多功夫。

  本作已經放出了試玩版,Steam 收獲 89% 特別好評,不僅《數碼寶貝》粉絲玩得很開心,評論區(qū)也有不少 Atlus、game freak 玩家給出好評。喜歡 JRPG、回合制戰(zhàn)斗以及寵物養(yǎng)成與收集的玩家,沖就完事了!

  《數碼寶貝物語 時空異客》已經上架杉果商城,領券下單立享優(yōu)惠,券后僅需 278 元即可入庫,感興趣的朋友可以來杉果入手~

  《夜勤人2:無盡寶庫》也是備受期待的續(xù)作,初代憑借肉鴿關卡+地牢探索+商店經營收獲了不少贊譽。2 代基本延續(xù)了這套框架,玩家依然要在隨機生成的地牢里冒險,打怪、收集戰(zhàn)利品,然后回到地面開店,把收獲賣給顧客,再用收入升級裝備或擴展店鋪。

  這次地牢設計與動作戰(zhàn)斗都有所進步,首先隨機要素更為豐富,房間順序、敵人組合、掉落道具,搭配起來能提供上百小時的新鮮感。戰(zhàn)斗手感則是更為快節(jié)奏,各種武器都有獨立動作,打擊手感也不太一樣,相信新老玩家都不會感到刁難,戰(zhàn)斗爽才是主旋律。

  模擬經營部分可玩性也很強,不僅能裝飾店面布局,與客人討價還價,時不時還要處理突發(fā)事件,反正就是要盡力把利潤最大化。如果你喜歡《潛水員戴夫》《魚帆暗涌》這類冒險+經營游戲,《夜勤人2》應該是 10 月最合口味的精品小菜~

  重量級 IP 來啦!《忍者龍劍傳》終于迎來正統續(xù)作!4 代設置了新人主角 八云,大家熟悉的傳奇忍者“龍哥”隼龍 也會返場并且可以操控。游戲總監(jiān) 平山正和 接受采訪時也保證道:“雖然流程中有超過一半的劇情將以八云的身份進行,不過也有很多為隼龍準備的章節(jié),并非只是短暫扮演?!?/p>

  既然是傳奇 ACT 系列續(xù)作,戰(zhàn)斗手感這一塊自然是重中之重,這代玩家可利用“血楔”改變武器形態(tài),由此衍生出很多強力招數;系列經典的“飯綱落”“飛燕”等動作也會回歸,上手就讓人夢回童年,立回和挫招這一塊爽爆了!

  雖然老說 ACT 特別是“忍龍”難上加難,實際大家也不用太過擔心,4 代支持自定義難度,寶寶難度下完全可以打出非常帥的動作大片,還有很多可以復讀的輪椅招數。而且說白了,要不要挑戰(zhàn)高難度,選擇權還是在自己手上嘛~

  另外,總監(jiān)之前也透露過:普通通關時間在 15~20 小時左右,游戲體量應該算比較充裕。通關后還會解鎖章節(jié)的挑戰(zhàn)模式,該模式下玩家可以選擇喜歡的角色挑戰(zhàn)關卡。

  《忍者龍劍傳》老玩家自是不必多說,有生之年的續(xù)作沒理由不玩;至于新朋友還能不能玩進去,我覺得至少別被難度勸退,類魂大行其道的今天,試試純血 ACT 絕對能體驗到另一種爽感!

  《天外世界2》最出圈的是 80 美元定價,之后又降價的神秘新聞。不過黑曜石出品的開放世界 RPG,怎么說也算品質有保障吧?

  2 代延續(xù)了劇情驅動+多分支路線的框架,自由度就是最大賣點。根據創(chuàng)意總監(jiān) Leonard Boyarsky 的說法,初代受限于資金和工期很多想法擱置了,2 代完美繼承了這些“遺產”。

  首先,本作任務解法更豐富,潛行、對話、正面戰(zhàn)斗都是可行路徑,玩家角色的行為會直接影響任務結果。而且角色成長系統也更精細,并且會直接影響故事發(fā)展。例如:不同背景將帶來專屬對話,用特殊技能也會解鎖獨特互動方式。

  戰(zhàn)斗方面仍是第一人稱視角射擊玩法,流程中也有豐富的近戰(zhàn)武器以及特殊裝備,隨著流程推進可以搭配出很多神秘 Build~

  當然,系列一貫的黑色幽默和地獄笑話也沒有缺席。正如創(chuàng)意總監(jiān)所說,游戲核心仍是劇情與敘事,在一個言之有物的世界里,扮演你想成為的角色就是最好玩的事。如果你喜歡曾經的《輻射:新維加斯》,或者對前作情有獨鐘,那更進一步的《天外世界2》試試不虧。

  《Arc Raiders》已經公布很久了,借著前《戰(zhàn)地》負責人新工作室開發(fā)的 Title,Steam 愿望單也算名列前茅。本作一句話概括就是:免費+第三人稱射擊+類“塔科夫”搜打撤,玩家和隊友會被投放到一個地圖里,目標是在收集資源或完成任務后順利撤離。

  此前媒體試玩中可以看出,射擊節(jié)奏相對緊張,撤離點激活時會發(fā)出聲響,吸引更多敵人前來圍剿。地圖中不光有敵對玩家,還設置了很多 AI 敵人。如果沒玩過類似作品,如何分配裝備、何時撤離,以及下一盤游戲帶什么裝備,應該都算小小難點。老手則是贏在起跑線,畢竟除了極優(yōu)秀的科幻畫風,基本沒有太多創(chuàng)新之處。

  不管怎么說,《Arc Raiders》總歸不要錢,門檻最多也就是個加速器。至于它能不能打贏剛登陸 Steam 的“老祖”《逃離塔科夫》,以及后起之秀《三角洲行動》等作品,就讓我們拭目以待吧。

  《吸血鬼:避世血族2》最早于 2019 年公布,雖說這個 IP 在國內不算大火,但老外玩家著實是翹首以盼多年。幾經跳票輾轉,終于要在 10 月和大家見面啦~

  游戲中玩家將化身古老的吸血鬼,可以根據不同血族派系獲得獨特能力,而且還能通過與其他派系互動,解鎖一部分“外族能力”。吸血鬼的特殊能力五花八門可玩性極強,戰(zhàn)斗中還包含鐵棒等冷兵器以及槍械,構架適合自己的玩法風格也是樂趣之一。

  雖然流程中有開放式的區(qū)域,但并非傳統開放世界大地圖,線性故事擁有極強存在感,NPC 也擁有豐富的對話選擇。此前演示中,選項上會標注有明確態(tài)度,可以幫玩家作出更符合自己預期的選擇,這讓劇情走向更具把控性。

  而且與其他 ARPG 不同,“避世血族2”中依然需要隱藏自己,不能隨意在公眾面前暴露身份,否則將會引來獵人以及其他血族的敵意。NPC 和劇情走向也會根據你的聲望而改變,由此衍生了很多不同結局。

  雖然各項系統看起來都不容易出錯,但長期跳票 Debuff 總讓人有點擔心,建議感興趣的朋友等發(fā)售看看口碑再入手。

  朋友,你想養(yǎng)恐龍嗎?快來《侏羅紀世界:進化 3》圓夢吧!不知不覺,這個沙盒模擬系列已經出到第三部了,這代依然采用非線性劇情,并且支持中文配音,沉浸感更進一步。

  玩家的主要任務還是建造和管理恐龍公園,除了修建展區(qū)、研究設施,還要考慮游客需求、恐龍生態(tài)平衡,以及突發(fā)事件處理。更重要的是,這代擁有 80 多種史前物種,恐龍的行為模擬更加真實。哪怕只是觀觀景,把它當做電子恐龍圖鑒,也是極為有趣的體驗~

  另外,官方的創(chuàng)意工具也帶來了豐富的自定義景物模塊,并且支持社區(qū)上傳/下載,共享跨平臺的創(chuàng)意作品。不會“搭房子”的建筑新手,也能擁有美麗的公園~如果你是恐龍迷,或者對沙盒與經營模擬感興趣,《侏羅紀世界:進化 3》絕對能讓你沉迷數百小時。

  傳世經典 JRPG 重制版《勇者斗惡龍I & II HD-2D Remake》,王道故事或許不再新鮮,但帶給玩家們的感動常在;

  第一人稱視角解謎游戲《密室逃脫模擬器2》,最多支持 8 人聯機,如果嫌線下玩密室太貴,不妨試試電子游戲版;

  超級英雄職場喜劇游戲《Dispatch》,玩家要使用戰(zhàn)略地圖,查看各地發(fā)生的緊急事故,然后派遣合適(或不合適)的英雄前去處理,玩法和視角都很新奇;

  多人在線地下城冒險游戲《秘境戰(zhàn)盟》,如果你厭倦了 MMO 漫長的升級過程,本作玩法就是聚焦于打副本,叫上朋友一起刷刷刷好不快哉!

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