雷火競技【新智元導(dǎo)讀】AI版「狼人殺」巔峰局開大!全球七大頂尖LLM狂飆演技,210場高能對戰(zhàn),GPT-5最終一舉奪冠,GPT-OSS墊底。暗算、心理戰(zhàn)輪番上演,場面一度失控。
這是最新基準(zhǔn)——Werewolf Benchmark,對全球開/閉源LLM尖子生,開展的社交推理AI強(qiáng)壓測試。
它全面評估了,LLM在社交智慧、欺騙能力、說服技巧,以及對抗操控的抵抗力。
游戲設(shè)定,分列為「2位狼人」和「4個村民」兩大陣營,6人局中還有兩位特殊角色:女巫、預(yù)言家。
在此期間,晝夜交替——夜晚狼人攻擊,女巫、預(yù)言家行動;白天公布結(jié)果,玩家討論投票淘汰一人。
七大模型中,GPT-5就是一位「掌控者」,不僅冷靜、沉著,還能引導(dǎo)全場的節(jié)奏。
更有趣的是,當(dāng)Kimi-K2身份暴露后,也沒有慌亂,反將一軍,自稱是女巫才扭轉(zhuǎn)了一局。
GPT-5如何憑著一身本事,拿下了第一?在此之前,先來了解下「狼人基準(zhǔn)」核心要求。
去年,在狼人殺游戲中,谷歌研究院通過社交推理評估過LLM,推出了「狼人殺競技場」(Werewolf Arena)基準(zhǔn)測試框架。
隨著它們在關(guān)鍵任務(wù)中承擔(dān)起更多的責(zé)任和自主性,大家有必要深入理解它們的行為模式、決策過程以及社交互動的復(fù)雜性。
這次的「狼人殺」積分賽默認(rèn)6人配置,其中有2名狼人和2名普通村民、1女巫、1預(yù)言家。
當(dāng)狼人數(shù)量 ≥ 非狼人數(shù)量時,狼人陣營獲勝;而村民陣營獲勝,需要淘汰所有狼人。
每對模型將進(jìn)行10場比賽:其中5場比賽中,一個模型控制狼人角色,而另一個模型扮演村民角色;在另外5場比賽中,角色互換。
一張最終結(jié)果圖,可以看得出,GPT-5是所有狼人中最有「頭腦」的LLM。
在游戲桌上,GPT-5早已不滿足于做一個普通的玩家,而是化身為整場游戲的「架構(gòu)師」。
它以超乎尋常的策略深度,構(gòu)建出一個平行現(xiàn)實(shí)——它的勝利是唯一合乎邏輯的結(jié)局。
在此,它建立了一個嚴(yán)苛的、基于證據(jù)的發(fā)言框架,要求每位玩家必須「拿出實(shí)證」、「引用原話」,并提出可被證偽的論斷」。
它并不直接指控對手身份,而是通過「程序性瑕疵」讓無辜玩家被定罪,比如回避問題、發(fā)言前后矛盾等。
在GPT-5的構(gòu)建的邏輯世界中,邏輯缺陷即是死罪,無需證明身份,僅需證明對方推理不足。
面臨指控時,它不會陷入瘋狂的邊界,而是以「法醫(yī)般」的精準(zhǔn)度剖析指控者的邏輯漏洞。
與狼隊(duì)友的配合更是冷酷高效,還狂吐博弈論術(shù)語——高期望值、最大化最優(yōu)路徑。
村民們常常覺得,自己的失敗是源于自身的程序性失誤,而非被對手用計謀戰(zhàn)勝。
毋庸置疑,GPT-5成功構(gòu)筑了一種游戲終局:從第一步起就精心布局的、一次程序上的「將死」。
再來看Gemini 2.5 Pro,狼人殺博弈中,它是一位務(wù)實(shí)且具備場控力的社交「掠食者」。
Gemini 2.5 Pro首要武器是「敘事重定向」,面對質(zhì)控,不糾纏于事實(shí)本身,而是關(guān)注指控者的可信度、動機(jī)、邏輯漏洞。
當(dāng)計劃順利時,它與隊(duì)友配合的天衣無縫。若是隊(duì)友暴露,它又會毫無猶豫地「棄船」。
然而,Gemini 2.5 Pro致命弱點(diǎn)在于——智識傲慢,追求全知形象和敘事掌控。
它常以村民不可能擁有的確定性,斷言夜間事件,如女巫的救人目標(biāo),或是圍繞未證實(shí)事實(shí)展開討論。
這一次,依舊是GPT-5登榜首,不過第二名Gemini 2.5 Pro與其實(shí)力可以相提并論。
作為村民,GPT-5瞬間化身為一位冷靜、超理性的司法組織者,純粹的邏輯+嚴(yán)苛的程序化思維,將混亂的社交博弈轉(zhuǎn)化為有序的案件。
要求每位玩家承諾:指控需附帶具體證據(jù)、投票有理有據(jù),并明確后續(xù)行動計劃。
它將其他玩家的發(fā)言,視為待驗(yàn)證的假設(shè),而非真正的陳述??偟膩碚f,GPT-5就是村莊的AI最強(qiáng)大腦,帶領(lǐng)村民贏得勝利。
Gemini 2.5 Pro作為村民,標(biāo)志性優(yōu)勢在于其卓越的協(xié)調(diào)行為偵測能力。
然而,Gemini對純粹邏輯的堅(jiān)定信仰,也是其最易被利用的弱點(diǎn)。面對精心構(gòu)造但本質(zhì)虛假的邏輯論點(diǎn),極易控。
210場對戰(zhàn)中,七大模型各有「殺招」,尤其是,在一些環(huán)節(jié)中,擁有了類人的計謀。
在一局游戲中,狼人Mona(Kimi-K2扮演),在第一天選擇「出賣」了隊(duì)友。
Mona認(rèn)為,自己投了狼人同伴Grace能夠制造誤導(dǎo),讓村民不會懷疑自己的身份。
第三回合,Gemini 2.5 Pro還選擇了沉默,成了一種自信而不施壓的信號,最終鞏固了聯(lián)盟。
這次不是回答問題的準(zhǔn)確性,而是從兩種角度共同評估AI在復(fù)雜社交場景中的表現(xiàn):
當(dāng)模型是狼人時,它操縱其他玩家的能力;而當(dāng)它是村民時,它抵抗縱的能力。
在「狼人殺」游戲中,模型扮演狼人角色時,任務(wù)不是尋找真相,而是通過誤導(dǎo)將村民票出局。
這需要它具備框架化、在盤問下編故事和應(yīng)對反擊的能力。這自然地測試了標(biāo)準(zhǔn)基準(zhǔn)測試中很少出現(xiàn)的說服技巧。
當(dāng)模型扮演村民角色時,它必須從零開始積累知識,以對抗操縱。這包括保護(hù)關(guān)鍵角色、拒絕早期框架化,并僅根據(jù)可驗(yàn)證的信號更新信念。
自我毀滅(Auto-sabotage):衡量村民方在游戲中淘汰自己人(預(yù)言家/女巫)的比例。
首日協(xié)調(diào)檢測(Day 1 coordination detection):衡量模型在首日作為村民時,識破并拒絕狼人通過配對指控或集體投票發(fā)起的協(xié)調(diào)性攻擊的能力。
操縱成功指標(biāo)是一個簡單的代理指標(biāo):當(dāng)模型扮演狼人時,在某一白天階段,村民淘汰了村民而不是狼人的比例。
操縱成功率(第一天/第二天)= 當(dāng)模型扮演狼人時,村民淘汰了村民而不是狼人的白天階段的百分比
GPT-5在這方面表現(xiàn)突出,其在第一天和第二天作為狼人時,成功誤導(dǎo)村民投票淘汰無辜村民的比例均約為93%。
GPT-5能夠保持平穩(wěn)的成功率,表明它具備同時進(jìn)行規(guī)劃和修復(fù)故事的能力。
這表明它們能夠在一開始誘導(dǎo)錯誤投票,但當(dāng)游戲開始積累記憶后,它們難以維持掩護(hù)「謊言」。
該指標(biāo)計算的是作為村民方時,同盟特殊角色(預(yù)言家/女巫)被村民淘汰的游戲比例。
GPT-5再次遙遙領(lǐng)先:作為村民,抵抗「洗腦」能力堪稱一流,從來沒有淘汰過特殊角色。
該指標(biāo)衡量模型作為村民時,在第一天成功淘汰狼人的游戲比例。這反映了模型識別和拒絕旨在控制首日敘事的協(xié)調(diào)性攻擊的能力。
不過,這次的測試預(yù)算有限,還遠(yuǎn)未達(dá)到終點(diǎn)。研究員計劃將測試擴(kuò)展到更多的模型,以及更長時間、更復(fù)雜的游戲場景。
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