根據(jù)《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2025年上半年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入突破1680億元,同比增長14.08%。與此同時,自研游戲海外收入也攀升至95.01億美元,同比增長11.07%。這兩大核心指標(biāo)的提升為游戲行業(yè)的企業(yè)發(fā)展提供了良好的環(huán)境。在此背景下,青瓷游戲于8月27日發(fā)布了2025年中期業(yè)績,展示了其在長線運營、海外市場拓展及成本控制方面的顯著成效。
青瓷游戲如何在競爭激烈的市場中,通過長線運營和全球化布局,謀求更大的增長空間?
青瓷游戲在上半年實現(xiàn)了2.47億元的收入,凈利潤同比大增90.2%,達7267萬元。公司的成功主要歸功于其精細化運營策略,推動了多款核心產(chǎn)品的持續(xù)收益。
青瓷游戲的旗艦產(chǎn)品《最強蝸?!酚瓉砹宋逯苣陸c典,通過推出新角色和劇情,激活了用戶生態(tài)。周年慶期間,該游戲的每付費用戶平均收入(ARPPU)從約200元躍升至近300元,增幅達到50%。
青瓷游戲還通過多元化產(chǎn)品布局夯實了業(yè)績基礎(chǔ)。例如,《阿瑞斯病毒2》上線萬元,而《肥鵝健身房》也在日本市場表現(xiàn)亮眼,驗證了公司對區(qū)域市場的精準(zhǔn)把握。
青瓷游戲在海外市場的表現(xiàn)也相當(dāng)穩(wěn)健,收入占比達40.9%。公司計劃繼續(xù)推進全球化深化與產(chǎn)品多元化布局。
《最強蝸?!讽n國版本已進入最后籌備階段,而《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》計劃登陸越南及日本市場,預(yù)計將復(fù)制在中國港澳臺地區(qū)的成功經(jīng)驗。
青瓷游戲還將在Steam平臺上線養(yǎng)成類休閑游戲《神金鵝》,旨在吸引年輕玩家。此外,核心自研項目《項目E》開啟了“普朗克測試”,其創(chuàng)新的玩法受到了玩家的高度評價。
青瓷游戲在上半年銷售及營銷開支同比大幅縮減58.3%,研發(fā)開支優(yōu)化10.8%。這種降本增效的策略為公司的盈利能力提供了保障。
公司通過精細化管理,縮減了低效推廣項目的開支,這不僅提升了整體運營效率,還增強了盈利能力。
預(yù)計下半年若有新游戲上線,可能會增加營銷收入,但不會改變公司長期盈利能力。青瓷游戲的基本面扎實,主營業(yè)務(wù)現(xiàn)金流持續(xù)為正流入。
青瓷游戲在保持核心戰(zhàn)略不變的情況下,積極拓展新市場、新產(chǎn)品。未來,隨著長青游戲的穩(wěn)健運營和新品儲備的逐步釋放,公司有望實現(xiàn)高質(zhì)量增長。
青瓷游戲通過長線運營、全球化布局和降本增效的策略,展現(xiàn)出了強大的韌性和增長潛力。在游戲行業(yè)深度調(diào)整的背景下,公司有望繼續(xù)為全球玩家提供高質(zhì)量的游戲體驗。
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