雷火競技8月過半,暑期假期即將迎來結(jié)束,也代表著各大游戲廠商上半年的競爭算是告一段落。本期文章我們就來盤盤在今年上半年,國內(nèi)頭部的騰訊、網(wǎng)易表現(xiàn)如何。
2025年上半年,騰訊可以說動作頻頻,除了大量新游開測試外,還有近10款新游戲正式上線,其中不乏玩家關(guān)注度極高的熱門游戲。
接下來就是萬眾期待的就是二次元射擊手游《勝利女神:新的希望》,自從《勝利女神:新的希望》獲得國服版號之后,就吸引了大量玩家的關(guān)注,鑒于游戲國際服的表現(xiàn),行業(yè)也認為其很有可能成為騰訊今年的最大爆款。
不過事與愿違,游戲在上線之后的整體表現(xiàn)雖然也算不錯,不過并沒有達到人們預(yù)期中的火爆場景。其iOS端首月流水僅為5100萬,而同時間段海外流水為1.07億元,而國際服可是上線數(shù)年的老游戲了。
毫無疑問,憑借著國際服的表現(xiàn),《勝利女神:新的希望》本身的質(zhì)量無需質(zhì)疑,截至今年1月,游戲上線個月,全球累計吸金超過10億。國服沒有更加火爆則可能更多的是因為和諧以及更多玩家處于觀望狀態(tài)。
《星痕共鳴》作為停運的《藍色協(xié)議》的穢土轉(zhuǎn)生版在今年暑假終于上線了?!缎呛酃缠Q》上線首日不僅取得了TapTap、嗶哩嗶哩等多個榜單第一,更拿下App Store免費榜榜首。
《星痕共鳴》在美術(shù)設(shè)計上有不少值得稱贊的地方,在主角塑造上,它是二游中少有的可以自由捏臉的作品。捏臉維度涵蓋五官、毛發(fā)、體態(tài)、妝容等多個維度,且在種類、色彩方面均有不錯的廣度,只要花點時間研究,便能捏出一個如你心意的定制“動畫主角”。
在游戲上線不到一周的時候,官方直播間在中場休息時,工作人員忘記關(guān)閉麥克風(fēng),于是主持人私下聊天吐槽說出的“woc,他們怎么這么**的會說話呢”,就這么傳遍了直播間,遭到玩家吐槽。
后續(xù)游戲中又出現(xiàn)了毀滅性BUG,作為游戲內(nèi)氪金養(yǎng)成大頭的戰(zhàn)斗幻想系統(tǒng),需要大量金色材料來合成,氪金的話可能需要一兩萬,平民玩家肝也需要好幾個月,但因為BUG在游戲爬塔系統(tǒng)里只能獲取一次的金色材料可以無限刷取。許多人就開始卡bug。
7月28日,在早上5點更新完成后,有玩家發(fā)現(xiàn)在“司第門遺跡”20層爬塔副本打完Boos以后直接退出,就可以無限刷取金色材料的bug(金色材料大約40米一個),許多人就開始卡bug。
這次騰訊出手救場了。先是發(fā)布長文應(yīng)對爬塔問題解決,其中包括大量分析數(shù)據(jù)圖表等,并進行補償,隨后又發(fā)布長文修復(fù)高達142項BUG外加贈送時裝。
從最近的AppStore暢銷榜排名來看,《星痕共鳴》已經(jīng)在暢銷榜200左右徘徊,即將跌出暢銷榜。
《劍靈2》作為韓國NCsoft開發(fā)的經(jīng)典MMORPG游戲《劍靈》的后續(xù)版本,于4月3日正式上線。該續(xù)作設(shè)定在原作之后的時代,延續(xù)了其標志性的ACT戰(zhàn)斗風(fēng)格、經(jīng)典的副本機制以及豐富的PvE內(nèi)容,并引入了一個高度開放的經(jīng)濟系統(tǒng)。
對于《劍靈2》騰訊也是給足了面子,不但請來了向佐X藥水哥合拍雙人對決MV,還相繼官宣了與統(tǒng)一紅燒牛肉面、元氣桌面、美團充電寶、七彩虹、南卡OE pro2、同程旅行和張家界文旅的跨界聯(lián)動。
不過顯然,《劍靈2》并沒有延續(xù)此前的輝煌,上線》實現(xiàn)了App Store游戲免費榜的登頂,App Store游戲暢銷榜也是沖到了第50名的位置,但后續(xù)表現(xiàn)有些疲軟,名次不斷下探,6月初就相繼跌出App Store游戲免費榜和暢銷榜TOP250的行列。
位于騰訊2025年上半年收入第二的則是《龍息:神寂》。該作早期屬于字節(jié),之后IP及運營權(quán)轉(zhuǎn)移至騰訊北極光工作群,游戲宣布獲得國內(nèi)版號并正式定檔之后,《龍息:神寂》國服預(yù)約量突破了800萬,這為產(chǎn)品上線提供了扎實的用戶基礎(chǔ)。
游戲于今年3月19日上線,憑借此前積攢的用戶基礎(chǔ),游戲上線首月表現(xiàn)相當亮眼,首月流水約為8600萬,4月份收入微降,為6900萬左右。不過需要明確的是,由于游戲是在3月19日上線天,按日均收入估算下滑很快。
下滑的原因則是游戲品類受眾偏窄,尤其是游戲本身的劇情沒有代入感,偏西方的人物設(shè)計難以讓國內(nèi)玩家共鳴,過于龐雜的數(shù)值體系也讓玩家更難上手。
最近的7月收入已經(jīng)下滑到600萬左右,從當前數(shù)據(jù)來看,應(yīng)該會進入緩慢下跌的周期。不過總體上今年總流水破2億估計能做到,終歸算是一個好消息。不過如果后續(xù)官方運營找不到突破的方法,游戲的后續(xù)表現(xiàn)很難會有起色了。
作為《最終幻想》系列的經(jīng)典IP,《最終幻想14》端游自運營11年以來,經(jīng)久不衰,玩家人數(shù)不斷創(chuàng)新高,在全球累計賬戶登錄數(shù)超過3000萬。因此當騰訊公布了手游版《最終幻想14:水晶世界》時,也讓眾多玩家期待不已。
依托于《最終幻想14》本體多年積攢下的人氣,《最終幻想14:水晶世界》上線之初的表現(xiàn)還算不錯。不過良好的勢頭并沒有保持太久,《水晶世界》不刪檔上線后一個月,其便自最初登頂iOS免費榜淪落到跌出榜外,暢銷榜也同樣跌出榜外。
事實上,近年來MMORPG類型的游戲正在逐漸萎縮。據(jù)《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,角色扮演類游戲占海外市場總收入10.37%,較2023年下降5.6%。海內(nèi)外市場雖有消費習(xí)慣差異,但也足以反映品類的弱勢地位。
可能有不少玩家會認為騰訊上半年最賺錢游戲會是《勝利女神》或者《劍靈2》,其實位于收入榜首的則是用戶較為垂直的《美職籃全明星》。
《美職籃全明星》是騰訊游戲與2K Games聯(lián)合開發(fā)的國內(nèi)首款正版2K系列手游,憑借2K引擎、豐富的玩法內(nèi)容以及請來NBA巨星凱里·歐文擔(dān)任代言人吸引了大批核心用戶。
游戲上線首月就獲得了不錯的成績斬獲7311萬,霸占體育分類收入榜首。后續(xù)4月表現(xiàn)依舊亮眼,iOS端流水進一步攀升至2.3億元。截止到6月,游戲的收入已經(jīng)位居2025年上半年新游收入TOP3。
此外,值得一提的是,除了《美職籃全明星》,作為騰訊的傳統(tǒng)藝能,除了《美職籃全明星》外,在今年5月8日還推出了同題材的《熱血美職籃》。
不過顯然在背景方面《熱血美職籃》是完全比不過《美職籃全明星》的。后者的市場表現(xiàn)明顯乏力,7月流水僅為350萬,不到前者的十分之一。
網(wǎng)易今年同樣也是也沒閑著,更是墻里墻外兩開花,除了國服上線新游外,外服也動作頻頻,發(fā)布了不少新游戲,并且都取得了不錯的成績。
如果要選出今年上半年,網(wǎng)易旗下討論度最高的游戲,那么《燕云十六聲》肯定榜上有名。上線至今,iOS免費榜多次穩(wěn)居前二,AppStore超20萬用戶給出滿分評價,截至7月底,累計用戶已超4000萬。
《燕云十六聲》PC端于2024年12月上線月移動端上線萬。67天,玩家突破3000萬大關(guān),成為近年來網(wǎng)易增長最快的游戲之一。
根據(jù)此前官方公布的數(shù)據(jù)《燕云十六聲》移動端首月流水就高達2.5億,全平臺預(yù)估7-10億,成為網(wǎng)易游戲收入第二名。
從網(wǎng)易公布的2025年上半年的營銷財報來看,哪怕已經(jīng)過了半年的時間,《燕云十六聲》移動端依舊擁有極強的營收能力,7月流水高達4億5千萬,上半年總營收高達26億4千萬,位居網(wǎng)易上半年營收的第二名。
《七日世界》早在2023年7月便上線Steam,憑借自身獨特的美學(xué)設(shè)計以及扎實的內(nèi)容,迅速獲得了成功,同時也為手游版儲備了足夠的玩家基礎(chǔ)。
在今年的4月24日,《七日世界》手游版全球同步上線個國家地區(qū)拿下iOS下載榜的第一,首周全球帶來了600萬以上的新增用戶。
《七日世界》是一款雙端互通游戲,因此頭部核心玩家會在雙端進行游玩會在PC端付費。根據(jù)網(wǎng)易官方公布的數(shù)據(jù)《七日世界》手游上線后、PC端在線%,《七日世界》玩家在PC平臺的充值占比超過50%。
或者可以說,在PC平臺分流狀態(tài)下,手游依舊能夠進入新游收入TOP20,也算印證了《七日世界》的成功之處。
外服方面,《漫威秘法狂潮》于6月25日正式上線,游戲憑借獨特的美術(shù)風(fēng)格和創(chuàng)新的玩法設(shè)計,分別獲得了蘋果、谷歌等商店的多次推薦和編輯采訪,隨即登頂多個地區(qū)iOS下載榜,并登上美國下載榜第二。在 7 月底發(fā)布的新版本《神奇四俠》也得到用戶的肯定。
作為網(wǎng)易全球化戰(zhàn)略的重要布局,《漫威秘法狂潮》在北美市場表現(xiàn)尤為突出。其首月流水預(yù)估突破2億元人民幣,主要依賴角色卡牌付費和賽季通行證模式。此外,游戲通過每六周更新角色和劇情的運營策略,持續(xù)刺激用戶付費意愿。
根據(jù)網(wǎng)易內(nèi)部預(yù)測,該游戲首個完整年度(2025年)的年化營收預(yù)期為15億元人民幣,定位為中體量全球化產(chǎn)品。此外,網(wǎng)易官方也表示準備四季度推出該游戲的國內(nèi)版本。
《界外狂潮》憑借創(chuàng)新碎片卡牌系統(tǒng)、充滿策略深度的對戰(zhàn)玩法與炫目視覺風(fēng)格,自3月份上線之后就吸引了大量玩家關(guān)注。
游戲在Steam平臺同時在線萬,登Steam全球暢銷榜Top 6。之后4月29日,在上線主機版本后,進入全球多地區(qū)下載榜、暢銷榜前列。
雖然《界外狂潮》的初登場表現(xiàn)相當不錯,不過在后續(xù)的持續(xù)運營中游戲更新間隔過長、游戲內(nèi)容的重復(fù)度高等問題開始顯現(xiàn),導(dǎo)致玩家數(shù)量快速流失。
截止到發(fā)稿時,游戲在steam平臺的24小時最高在線人,甚至不及此前最高在線的零頭。
至于國內(nèi)市場,受《CS2》《無畏契約》等競品擠壓,整體表現(xiàn)也并不佳,游戲的存續(xù)要看網(wǎng)易后期的調(diào)整了。
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