在《2025上半年哪些國內(nèi)新游最賺錢?網(wǎng)易落寞、三七互娛贏很大、巨人新游最意外!》一文中,點(diǎn)點(diǎn)出海曾明確提到,
其背后的廠商點(diǎn)觸科技早前重點(diǎn)在歷史養(yǎng)成賽道,但當(dāng)前經(jīng)典游戲數(shù)據(jù)已經(jīng)不再巔峰,當(dāng)前月流水最高的經(jīng)典產(chǎn)品為《Game of Sultans》820萬元,《Game of Khans》次之為320萬,緊隨其后的是《叫我萬歲爺》以及《我在大清當(dāng)皇帝》,分別為260萬及120萬。
但其研發(fā)積累深厚,在出海方面更是布局早經(jīng)驗(yàn)豐富,加上《英勇之地》的題材及玩法不存在明顯的地域特異性,公司又急需新游新增量,因此該作的出海幾乎是一種必然,只是沒想到速度會如此之快。
就在國服公測兩個半月的8月8日之際,該作正式上線中國港澳臺及新加坡、馬來西亞5個區(qū)域市場,當(dāng)天沖上馬來西亞iOS游戲免費(fèi)榜第17,其他4個區(qū)域市場前6名,目前(8月18日)其依然位于港臺iOS游戲免費(fèi)榜前三名,且分別位于港澳臺iOS游戲暢銷榜第8、第11、第17的位置。
具體市場數(shù)據(jù),就下載量而言,游戲提前一天開啟預(yù)下載,并斬獲3.7萬的下載量,開測首日略有增長至4.4萬,4萬以上的日下載數(shù)據(jù)持續(xù)了6天,之后日下載降至3萬以下。
截止目前(8月15日,如無特別說明,下同),游戲海外運(yùn)營了8天,累計下載量約為36萬(首周下載量為33.4萬),雷火競技其中中國臺灣以76.72%的占比位列TOP1,中國香港和馬來西亞緊隨其后分別占比15.63%、5.79%。
流水方面,首日僅為34.3萬,但之后一路增長勢頭強(qiáng)悍,當(dāng)前日流水已經(jīng)增至193萬且未到峰值。
海外上線萬),中國臺灣、中國香港、馬來西亞分別占比75.2%、22.81%、0.9%位列前三,RPD(單個下載收入)為32.06元。
《英雄沒有閃》與《杖劍傳說》出海首站也選擇了上述5個區(qū)域市場,前者5月22日海外開測,上線萬?!队⑿蹧]有閃》出海首站上線至今流水趨勢
該作國服于5月22日公測,當(dāng)天便登頂iOS游戲免費(fèi)榜,大概3周過后沖上游戲暢銷榜第5名的峰值,其首月iOS端下載量達(dá)253萬為上半年所有新游中最高,之后快速下滑,當(dāng)前約在26萬左右,
雖然也處于下滑中,但幅度沒有下載側(cè)如此夸張,7月iOS流水在2000萬左右浮動,是首月的23%?!队⒂轮亍穱OS端下載量趨勢
,雖然iOS游戲暢銷榜排名與其他市場數(shù)據(jù)有明顯下滑,但月流水依然處在千萬級別,如果能將大投放后維穩(wěn)期的月流能穩(wěn)定至千萬左右,《英勇之地》的長線能力便基本穩(wěn)了,
該作并非上線即爆款,上線初期其月流水僅有十來萬,2014年月流水來到百萬,2015年隨著HD版本的上線以及產(chǎn)品的不斷優(yōu)化使得數(shù)據(jù)進(jìn)一步提升,直到2016年突破300萬,2017年隨著登陸海外(港澳臺表現(xiàn)最強(qiáng)勢),其年流水超2.5億元
,2021年下半年月流水更是突然快速下跌至300萬以下,目前則在100萬左右浮動(2021年至今累計流水為1.3億元)?!段以诖笄瀹?dāng)皇帝》2021年至今全球流水趨勢就在《我在大清當(dāng)皇帝》爆發(fā)的
,該作的出現(xiàn)解決了次年《我在大清當(dāng)皇帝》流水下滑帶給公司營收層面上的壓力,并且后者的表現(xiàn)也
據(jù)悉,其2018年至2020年的年流水持續(xù)增長,分別為2.4億元、5.7億元、7.3億元,幫助點(diǎn)觸在2020年達(dá)到增長的峰值,這除了因?yàn)閲鴥?nèi)市場給力之外,
表現(xiàn)強(qiáng)勢尤其是后者,上線年一直位于iOS游戲暢銷榜TOP50。2021年開始,該作收入開始逐漸下滑,2024年年流水已經(jīng)不足7000萬元,目前月流水在400萬左右。《叫我萬歲爺》2021年至今全球流水趨勢然而就在點(diǎn)觸科技利用《叫我萬歲爺》逐漸觸摸到歷史養(yǎng)成的天花板時,
,上線之后數(shù)據(jù)快速增長,并很快超過《叫我萬歲爺》,此外其長線運(yùn)營同樣非常優(yōu)秀。2018年,歷史養(yǎng)成賽道更是迎來產(chǎn)品大爆發(fā),各類廠商涌入其中,
彼時,點(diǎn)觸科技也認(rèn)識到了國內(nèi)歷史養(yǎng)成賽道的局限性,于是順應(yīng)趨勢開辟細(xì)分的海外市場,先是在
,次年斬獲流水達(dá)3.7億元,2021年增長至峰值年流水約為6億元,雖然亮眼但不如《叫我萬歲爺》,之后其數(shù)據(jù)開始下滑,去年年流水在1.42億元左右。《Game of Sultans》2021年至今全球流水趨勢
,然而整體表現(xiàn)中規(guī)中矩,第一年年流水僅為8700萬,2022年達(dá)到了1.25億元峰值,此后數(shù)據(jù)開始快速下滑,去年流水僅為3560萬元。
決定全面收縮對歷史養(yǎng)成賽道的投入,這也是為何《我在大清當(dāng)皇帝》與《叫我萬歲爺》在當(dāng)前流水快速下滑的原因之一。
2022年點(diǎn)觸與網(wǎng)易合作推出了自身最后一款重磅歷史養(yǎng)成游戲《Vikingard》,前兩年游戲月流水基本穩(wěn)定在1000萬至1800萬之間
既市場飽和、題材限制全球同步拓展、爆款產(chǎn)出將愈發(fā)困難。決定“轉(zhuǎn)向”之后,點(diǎn)觸科技將重點(diǎn)放到了休閑品類以及中度PVPVE品類。
今年6月國服版本正式上線,首月iOS端便斬獲1054萬元,但次月下滑明顯僅為322萬。
好在經(jīng)過多年的摸索,《英勇之地》手游當(dāng)下的成功讓點(diǎn)觸看到了下一輪增長的希望,也驗(yàn)證了目前方向的可行性