12月8日,SensorTower發(fā)布的*新行業(yè)數(shù)據(jù)揭開了2025年中國手游出海的亮眼成績單:全球手游發(fā)行商收入榜TOP100中,中國廠商強勢占據(jù)33席,合計斬獲19.5億美元營收(不含中國地區(qū)第三方安卓渠道),貢獻了全球TOP100總營收的35.8%。這一數(shù)據(jù)不僅延續(xù)了上半年17%的同比增長態(tài)勢——同期TOP30自研產(chǎn)品海外營收達58億美元,更標志著中國手游出海已告別早期單點突圍的初級階段,全面邁入生態(tài)布局、品類創(chuàng)新與文化輸出深度融合的多維競爭新時期,頭部廠商的戰(zhàn)略博弈正持續(xù)重塑全球手游市場的競爭格局。
騰訊、網(wǎng)易依托生態(tài)壁壘穩(wěn)固基本盤,米哈游以精品化路線收獲全球粉絲,而三七互娛則憑借27.24億元的海外收入、32.1%的出海營收占比,成為梯隊中增速突出的“黑馬”;與此同時,F(xiàn)unPlus的休閑化轉(zhuǎn)型、神州泰岳的長線運營、點點互動的品類創(chuàng)新,共同編織出中國手游出海的多元競爭網(wǎng)絡(luò)。
(1)收入與市占率:在2025年上半年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達95.01億美元的背景下,三七互娛海外收入達27.24億元,市占率名列前茅,體現(xiàn)了其強大的市場競爭力。
(2)戰(zhàn)略地位:公司出海業(yè)務(wù)收入占比持續(xù)提升,2025年中報顯示已升至32.1%,說明全球化已成為其核心增長引擎。
(1)基石品類穩(wěn)固:已在全球市場形成以MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營為主的產(chǎn)品矩陣。
(2)現(xiàn)象級產(chǎn)品:融合“三消+SLG”玩法的《Puzzles&Survival》自2020年上線以來,累計流水超過百億元,并曾刷新月流水峰值記錄,展現(xiàn)了強大的市場生命力。
(3)品類探索成功:在原有品類基礎(chǔ)上,持續(xù)探索新機會。如休閑放置類手游《小妖問道》憑借趣味玩法和本地化宣發(fā),在多個海外市場取得良好表現(xiàn)。
(1)三七互娛注重中華傳統(tǒng)文化的全球化傳播。在代表作《叫我大掌柜》中,巧妙融入了醒獅、傳統(tǒng)節(jié)日、敦煌石窟、京劇等文化元素,讓海外用戶沉浸式感受中華文化魅力。
(2)此舉不僅刷新了古風模擬經(jīng)營游戲在歐美地區(qū)的歷史成績,也使其出海戰(zhàn)略獲得了“國家文化出口重點企業(yè)”的背書,實現(xiàn)了商業(yè)成功與文化傳播的雙贏。
2025年中國游戲出海*梯隊的競爭,早已超越了單純的營收比拼,而是上升到了文化輸出與價值引領(lǐng)的層面。三七互娛無疑是這一趨勢的引領(lǐng)者,其代表作《叫我大掌柜》融入醒獅、敦煌石窟等中華傳統(tǒng)文化元素,既刷新了歐美地區(qū)古風模擬經(jīng)營游戲的紀錄,又實現(xiàn)了文化傳播與商業(yè)成功的雙贏。同時,覆蓋多品類的產(chǎn)品矩陣、AI技術(shù)驅(qū)動的全產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新,以及資質(zhì)的加持,讓三七互雷火競技娛在*梯隊中站穩(wěn)腳跟。FunPlus、點點互動等廠商雖在細分賽道表現(xiàn)出色,但在文化融合與全局布局上稍顯不足。
從騰訊、網(wǎng)易的生態(tài)壁壘,到米哈游的精品化路線,再到三七互娛以“研運一體+文化融合”跑出的加速度,中國手游出海的*梯隊已形成多元且立體的競爭格局。隨著全球用戶對游戲文化內(nèi)涵、創(chuàng)新玩法的需求持續(xù)升級,單純的營收比拼已不再是核心賽道,兼具技術(shù)迭代、品類創(chuàng)新與文化表達力的廠商,將成為全球市場的真正引領(lǐng)者。
未來,中國手游出海有望在保持營收增長的同時,進一步強化文化輸出的深度與廣度,從“全域*”向“全球價值引領(lǐng)”穩(wěn)步邁進,讓更多承載中華優(yōu)秀文化的游戲作品,在全球舞臺上綻放獨特魅力。