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十年淬煉一朝啟幕|CFML S18 總決賽暨十周年慶典

小編

  雷火競(jìng)技前者我沒有答案,但后者,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》(以下簡(jiǎn)稱為CFM)為玩家交出了一份答案。

  12月6日,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》職業(yè)聯(lián)賽第18賽季(CFMLS18)總決賽暨十周年慶典活動(dòng)在鄭州奧體中心拉開序幕。

  CFM和CFML作為頂級(jí)移動(dòng)電競(jìng)游戲產(chǎn)品和賽事,當(dāng)天通過一系列活動(dòng)設(shè)計(jì),從精細(xì)化的現(xiàn)場(chǎng)布置,到活動(dòng)流程銜接、互動(dòng)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)再到視覺呈現(xiàn),向玩家展示了成熟的運(yùn)營(yíng)能力與長(zhǎng)遠(yuǎn)布局。

  來到現(xiàn)場(chǎng)的第一時(shí)間,我想大多數(shù)玩家和我一樣,最早引起內(nèi)心感慨的,一定是這個(gè)萬人級(jí)的專業(yè)場(chǎng)館。

  現(xiàn)場(chǎng)座無虛席,在震耳欲聾的歡呼中,玩家們見證了Q9. 快手 4:2 力克 KZ. 斗魚、斬獲四連冠的王朝時(shí)刻。

  賽后采訪時(shí),選手戰(zhàn)舞就提到:“這次是CF手游的十周年,場(chǎng)館是相比以前更大,粉絲吶喊聲音真的特別大,來的人特別多,粉絲的熱情確實(shí)也是符合CF手游的受眾?!?/p>

  “只能用熱血澎湃來形容,聽到粉絲的吶喊,自己心里就特別激動(dòng),我正是因?yàn)檫@份激動(dòng)才喜歡這個(gè)賽場(chǎng)的?!蹦钆f說。粉絲的吶喊里,沒有對(duì)戰(zhàn)績(jī)功利的評(píng)判,只有毫無保留的期待與偏愛。

  在這里,除了進(jìn)行了一場(chǎng)精彩的決戰(zhàn)外,盛典核心環(huán)節(jié)還有產(chǎn)品升級(jí)優(yōu)化、全新賽事獎(jiǎng)杯、星芒十人亮相、SEA海外賽區(qū)啟動(dòng)、世界級(jí)賽事CFLC官宣、十周年主題曲獻(xiàn)唱、CFM電競(jìng)聯(lián)合公益組織發(fā)起冰川保護(hù)公益行動(dòng)等等。

  在這場(chǎng)集內(nèi)容更新、職業(yè)競(jìng)技、榮譽(yù)加冕、全球化發(fā)布、跨界聯(lián)動(dòng)回顧、公益踐行于一體的行業(yè)盛宴中,最令我印象深刻的一個(gè)畫面是,在提到游戲里內(nèi)容更新的時(shí)候,全場(chǎng)玩家?guī)缀醪患s而同地舉起手機(jī),拍下了大屏幕上的信息。

  在十周年盛典的諸多高光瞬間里,這幅畫面如同一個(gè)精準(zhǔn)的情感坐標(biāo),直指 CFM 生態(tài)最核心的根基:玩家始終在乎游戲本身。

  這種 “以產(chǎn)品為核心” 的熱愛,不是偶然的情緒爆發(fā),而是玩家貫穿十年的情感沉淀,也是產(chǎn)品和賽事,這些年來能夠放手去探索內(nèi)容邊界的底氣。

  比如在跨界聯(lián)動(dòng)中,能夠看到不良人聯(lián)動(dòng)武器“G36-李星云”;葫蘆娃系列聯(lián)名武器;“角色-宋雨琦”和“角色-大老師”&“彩虹小白馬”系列道具。

  順便一提,早前CFM還斬獲了華語科幻星云獎(jiǎng)首設(shè)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。從“星海綠洲”(太空種植)到聯(lián)動(dòng)《吞噬星空》再到聯(lián)動(dòng)《流浪地球2》,CFM讓玩家在體驗(yàn)刺激槍戰(zhàn)的同時(shí),觸摸到了星辰大海,開發(fā)出了優(yōu)質(zhì)的科幻游戲內(nèi)容,給科幻產(chǎn)業(yè)帶來了新維度的增長(zhǎng)。

  賽事方面,在活動(dòng)開篇的 “星芒十人” 頒獎(jiǎng)儀式上,子畫、戰(zhàn)舞、大夢(mèng)、孤狼、念舊、墨白、行者、天意、北執(zhí)和林準(zhǔn)在眾人見證中隆重登場(chǎng),現(xiàn)場(chǎng)大屏幕回顧了他們職業(yè)生涯的名場(chǎng)面。

  他們代表CFML當(dāng)下賽場(chǎng)最活躍、最具統(tǒng)治力的巔峰力量,他們共同定義了新時(shí)代的“當(dāng)打之年”。

  同時(shí),該環(huán)節(jié)的設(shè)立也是 CFML 賽事長(zhǎng)期主義的體現(xiàn) —— 通過將榮譽(yù)體系融入賽事 IP,讓選手、粉絲與賽事形成深度價(jià)值共鳴,為賽事長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)筑牢根基。

  最后,從行業(yè)的角度來看,整個(gè)十周年盛典中,宣布CFLC賽區(qū)成立的環(huán)節(jié)最讓人振奮。

  實(shí)際上,這場(chǎng)覆蓋菲律賓、印尼、越南等五國(guó)的賽事布局,并非偶然的全球化試水,而是基于市場(chǎng)洞察、IP沉淀與生態(tài)底氣的精準(zhǔn)戰(zhàn)略落子。

  這里講一個(gè)比較“粗暴”的觀點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為,只有正處在“當(dāng)打之年”的產(chǎn)品才會(huì)選擇出海。

  “當(dāng)打之年” 的產(chǎn)品往往在本土市場(chǎng)經(jīng)過了長(zhǎng)期檢驗(yàn),不僅積累了海量用戶數(shù)據(jù),明確了核心受眾與市場(chǎng)痛點(diǎn),還形成了可復(fù)制的運(yùn)營(yíng)模式,這些都能大幅降低出海試錯(cuò)成本。

  CFM在今年8月,公布DAU突破1200萬,并且成為游戲歷史上第一個(gè)十年長(zhǎng)青的射擊手游。

  這十年,CFM收獲 4.5 億注冊(cè)用戶,也經(jīng)歷了77次版本更新、創(chuàng)新持續(xù)的地圖翻新與平衡性調(diào)整、無數(shù)跨界IP聯(lián)動(dòng)。

  從電競(jìng)行業(yè)的視角出發(fā),今天的海外移動(dòng)游戲、賽事市場(chǎng)早已不是藍(lán)海,無論是老牌出海產(chǎn)品還是本土企業(yè),都占據(jù)著一定市場(chǎng)份額,新出海的產(chǎn)品需要差異化優(yōu)勢(shì)形成的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。

  CFM作為移動(dòng)FPS領(lǐng)域的創(chuàng)新引領(lǐng)者,樹立雙搖桿射擊等同類產(chǎn)品的底層設(shè)計(jì)邏輯,也是最早一批設(shè)立職業(yè)聯(lián)賽的移動(dòng)FPS產(chǎn)品,這種玩法和電競(jìng)生態(tài)的先發(fā)優(yōu)勢(shì),為CFLC聯(lián)賽奠定了基礎(chǔ)。

  CFLC的設(shè)立,也為早已成熟的CFML電競(jìng)體系帶來了活水,讓國(guó)內(nèi)賽事從 “內(nèi)部循環(huán)” 走向 “全球聯(lián)動(dòng)”。

  長(zhǎng)期聚焦國(guó)內(nèi)賽場(chǎng),難免出現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格趨同、選手成長(zhǎng)瓶頸等問題。而 東南亞選手在 FPS 游戲領(lǐng)域向來以反應(yīng)敏捷、戰(zhàn)術(shù)靈活著稱,對(duì)地圖細(xì)節(jié)的極致挖掘和近距離對(duì)抗的爆發(fā)力,往往讓賽事更加激烈。

  當(dāng)然,面對(duì)新賽區(qū)的對(duì)手,Q9. 快手教練曉二也底氣十足:“當(dāng)有國(guó)際賽的那一天,相信我們一定會(huì)把冠軍留在中國(guó)?!?/p>

  CFLC帶來的不僅是海外市場(chǎng)的拓展,更是賽事精彩維度的全面升級(jí),讓CFM電競(jìng)賽事成為真正意義上的全球電競(jìng)盛宴,是值得玩家期待的重要賽事升級(jí)。