就在昨天,F(xiàn)aker剛剛在《英雄聯(lián)盟》全球總決賽上率領(lǐng)T1以3:2的比分擊敗KT,捧起了S15世界賽的冠軍獎(jiǎng)杯。
對(duì)于整個(gè)英雄聯(lián)盟IP而言,F(xiàn)aker這個(gè)名字早已不再只是一位傳奇選手,更是成為了一種獨(dú)屬于英雄聯(lián)盟的文化符號(hào)。
今年世界賽的熱度都有目共睹,在北京打響的IG對(duì)陣T1入圍賽上,全網(wǎng)的觀眾就用超過3億人次的觀賽數(shù)據(jù)證明了這場(chǎng)賽事的吸引力。到了昨晚的捧杯時(shí)刻,僅B站一個(gè)平臺(tái)的觀看人數(shù)就達(dá)到了3.4億。
但如果拋開這些冰冷的數(shù)字,親自去到今年全球總決賽的決賽舉辦地成都,你會(huì)發(fā)現(xiàn)賽事期間的大街小巷里,隨處可見LOL元素和五花八門的活動(dòng),成都早已化身成一座人人可穿行其中的“英雄聯(lián)盟痛城”。
也就是這一刻,世界賽不再僅僅是一場(chǎng)全球頂尖選手們同臺(tái)競(jìng)技的舞臺(tái),也早就成為了一場(chǎng)屬于所有聯(lián)盟生態(tài)下每個(gè)玩家的文化盛事。
這次S15上,《英雄聯(lián)盟手游》(以下簡(jiǎn)稱LOLM)就同樣為玩家們創(chuàng)造了一次獨(dú)特的賽事體驗(yàn)。在為賽場(chǎng)傳奇熱血吶喊的同時(shí),玩家也能參與其中,成就屬于自己的冠軍時(shí)刻。
這是11月5號(hào)《英雄聯(lián)盟手游》(以下簡(jiǎn)稱LOLM)聯(lián)盟議會(huì)廳上,騰訊游戲LOLM發(fā)行制作人夏丹先生和拳頭游戲LOLM發(fā)行負(fù)責(zé)人Kwok Kwan Cheung先生都提到過的一句話。
當(dāng)國(guó)內(nèi)玩家走在處處都是聯(lián)盟元素的成都街頭時(shí),他們一定對(duì)這句話深以為然。今年玩家能感受到的世界賽氛圍是絕無僅有的。
這不僅是因?yàn)楸荣愡x在了國(guó)內(nèi)舉辦,也因?yàn)橛⑿勐?lián)盟這個(gè)大IP下的眾多產(chǎn)品都擰成了一股繩,共同添磚加瓦地渲染著英雄聯(lián)盟的文化氛圍。
像是LOLM,它就從始至終都把這次世界賽當(dāng)做自家大事宣傳,一直緊跟世界賽的賽程安排,有條不紊地推出著自己的聯(lián)動(dòng)企劃。
最開始賽程剛啟的時(shí)候,它就在客戶端內(nèi)設(shè)置了助威活動(dòng),推出四支出征戰(zhàn)隊(duì)的加油表情包,還為幸運(yùn)玩家準(zhǔn)備了機(jī)酒全包的觀賽名額。
到了瑞士輪階段,LOLM里又先后推出了“加油鴨”守護(hù)靈和皇子專屬皮膚。不論是守護(hù)靈的頭飾還是皇子手中軍旗的圖案,都能看到滿滿的世界賽元素和LOLM設(shè)計(jì)師藏在其中的小設(shè)計(jì)。
到了八強(qiáng)之后的淘汰賽階段,隨著世界賽氛圍日益濃厚,LOLM也適時(shí)地推出了樂斗嘉年華版本,讓知名選手的符文和彩蛋在游戲中隨處可見;到了決賽前夜,LOLM更是用樂斗寶箱和端內(nèi)觀賽活動(dòng),讓更多玩家一起見證了唯一六冠王的誕生。
從這一系列的聯(lián)動(dòng)可以看出,LOLM在世界賽期間想得很明白:世界賽這項(xiàng)聯(lián)盟賽事已經(jīng)成為了聯(lián)盟文化的最大盛事,他們需要做的就是怎么以一個(gè)移動(dòng)生態(tài)終端的身份,點(diǎn)燃玩家們的熱情、讓他們感受到這場(chǎng)盛世的魅力。
其實(shí)在世界賽的賽事直播里,我們已經(jīng)能看到英雄聯(lián)盟作為一種文化符號(hào),輻射到了各個(gè)不同的末梢生態(tài)里:動(dòng)畫劇集、策略手游或者是實(shí)體卡牌等等——而LOLM也是只他們中的一個(gè)優(yōu)秀代表。
LOLM在世界賽版本間做的聯(lián)動(dòng)——其實(shí)更準(zhǔn)確來說這都不算是嚴(yán)格意義上的“聯(lián)動(dòng)”,畢竟LOLM一直都是聯(lián)盟文化的主人公之一——其實(shí)就是英雄聯(lián)盟這幾年來始終在做的事:
以整個(gè)IP宇宙的姿態(tài),運(yùn)營(yíng)著旗下的各種活動(dòng)。游戲內(nèi)容的推出也罷,賽事的運(yùn)營(yíng)也好,都是聯(lián)盟宇宙越來越立體化的表現(xiàn)。
這次聯(lián)盟議會(huì)廳的發(fā)布會(huì)上,就有不少內(nèi)容復(fù)現(xiàn)著這種“立體”:比如2025年的《英雄聯(lián)盟手游》Smash全球邀請(qǐng)賽宣布落地越南。
Kwok先生在分享時(shí)提到,“希望帶來一個(gè)全球規(guī)模的多元共生式電競(jìng)派對(duì),一個(gè)以玩家和生態(tài)為核心的賽事。”不同地區(qū)的玩家在全球邀請(qǐng)賽上,展示彼此之間的差異性和文化多樣性,是對(duì)LOLM豐富生態(tài)的展現(xiàn);與此同時(shí),手游自身全球賽事的構(gòu)建,也會(huì)讓聯(lián)盟電競(jìng)的大體系變得更加完善。
這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,夏丹先生還和我們分享了一個(gè)消息:LOLM將推出與兩名傳奇選手Faker、TheShy的聯(lián)名皮膚。它作為未來LOLM與傳奇選手們長(zhǎng)線合作的首輪活動(dòng),同樣用具體的企劃回應(yīng)著“讓傳奇觸手可及”的口號(hào)。
只不過在此之前沒人會(huì)想到,LOLM會(huì)把世界賽內(nèi)容具象為“請(qǐng)神大亂斗”這樣的究極好活。
每年的比賽過去,世界聚焦于單個(gè)選手的操作時(shí)刻往往會(huì)匯聚成開啟玩家回憶的鑰匙,封藏住每一年世界賽的獨(dú)有情懷。
今年Faker的再次衛(wèi)冕說起來輕松,但在這條崎嶇的來時(shí)路上,他和過去一樣留下了不少名場(chǎng)面。與100T生死戰(zhàn)時(shí)巖雀的絕境1抬3,與AL一戰(zhàn)中極限1Q留下瑟莊妮,都是在這次世界賽上改變了比賽走向的名場(chǎng)面。
面對(duì)這些最輝煌的時(shí)刻,或許我們都幻想過自己成為其中的主角,復(fù)現(xiàn)那些聚光燈下的名場(chǎng)面——在LOLM的世界賽版本里,我們確實(shí)能切切實(shí)實(shí)地“請(qǐng)神”了。
LOLM的世界賽版本上線后,我已經(jīng)不止一次在社交媒體上刷到以“請(qǐng)神TheShy成功,河道劍魔砍翻全場(chǎng)”的帖子了。
這些視頻往往用著極低的畫質(zhì),錄制下自己在即將被殺的極限時(shí)刻請(qǐng)神成功化身18年IG TheShy 1砍5極限翻盤的視頻,其中一小部分,還會(huì)配上玩家顫抖的小手和只剩感嘆詞的解說。
這就是前面提到過的LOLM世界賽版本的符文大亂斗,也被不少玩家稱作“請(qǐng)神大亂斗”。它在傳統(tǒng)的符文大亂斗里,加入了一些符合明星選手招牌英雄特色的明星卡牌。
比如Faker招牌英雄瑞茲的“超負(fù)荷”,通過技能累積層數(shù)再用大招消耗層數(shù)獲得減CD和移速,讓人重溫大魔王手下那個(gè)老版瑞茲的味道;Uzi的明星卡牌“暗夜獵手”,讓玩家在每?jī)纱纹展ズ笪灰埔欢尉嚯x,并自動(dòng)釋放一次普攻,手速慢也能做到無縫偷A(chǔ)對(duì)手。
不管你使用的是什么英雄,只要在使用大招后累積造成了足量傷害,就能原地變身成一個(gè)滿血滿狀態(tài)的大招劍魔。一個(gè)脆皮射手位,打著打著突然變成神裝戰(zhàn)士,直接回頭一打多復(fù)刻18年決賽上的IG名場(chǎng)面。
能以主角身份回到當(dāng)年決賽的名場(chǎng)面里,既在世界賽的大氛圍下充滿話題性,同時(shí)也滿足了每個(gè)玩家當(dāng)一回主角的心理。要知道現(xiàn)在許多電競(jìng)小說里,最大的爽點(diǎn)也不過是復(fù)現(xiàn)各個(gè)選手的名操作,如今在LOLM里就能實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)然更重要的,還是這種把世界賽片段做進(jìn)玩法中的方式,成了對(duì)這些世界賽名場(chǎng)面的最好回顧。我想這些切身“河道一砍四”爽過一次的玩家,一定比其他人對(duì)河道劍魔這四個(gè)字的記憶都更加深刻。
在游戲內(nèi)外,LOLM不僅可以有聯(lián)動(dòng)皮膚、表情或是守護(hù)靈等大多數(shù)聯(lián)動(dòng)都有的部分,也能以復(fù)現(xiàn)名場(chǎng)面的方式,把玩家對(duì)聯(lián)盟文化的情懷化為玩家的一次親身經(jīng)歷。
這正是同屬英雄聯(lián)盟旗下游戲才可以做到的形式,也正是英雄聯(lián)盟立體化運(yùn)作的一大優(yōu)勢(shì)。不止在游戲內(nèi),同樣存乎于游戲外。
除了游戲內(nèi)的“請(qǐng)神玩法”和聯(lián)動(dòng)皮膚等內(nèi)容,在世界賽期間我們還能在很多地方看到《英雄聯(lián)盟手游》越發(fā)純熟的“立體化”。
在上周末的S15聯(lián)盟嘉年華里,LOLM在表演賽上迎來了S9世界冠軍選手Doinb的奪冠英雄石頭人。他在幾個(gè)模式里都戰(zhàn)到了最后,峽谷模式還用阿羅拉拿下了5殺,讓人看到了這位端游冠軍中單的手游實(shí)力;
同時(shí)在端游的嘉年華表演賽里,我們也能看到LOLM的世界冠軍選手Long,操刀一手上單挖掘機(jī),用一點(diǎn)不輸端游職業(yè)選手的操作最終幫助隊(duì)伍拿下了比賽的勝利。
在這場(chǎng)嘉年華比賽的臺(tái)上臺(tái)下,所有玩家都不再有什么端手游之分,而是共同的英雄聯(lián)盟玩家身份。也正是這種相同的歸屬感,才給了大家集合團(tuán)戰(zhàn)操辦這場(chǎng)盛世的底氣。
比如在抖音平臺(tái)上,我們能看到Ming選手端坐在直播間里,為聯(lián)盟玩家們介紹LOLM首發(fā)推出的“深海奇域”系列皮膚。
這場(chǎng)直播特賣里,Ming一邊回答著評(píng)論區(qū)的問題,一邊和大家一起回憶曾經(jīng)的賽場(chǎng)趣事,同時(shí)還不忘結(jié)合自己對(duì)英雄皮膚的體驗(yàn),給觀眾們介紹手游新皮膚的特點(diǎn),把直播間變成了一個(gè)兼具職業(yè)選手訪談屬性的“立體式賣場(chǎng)”。
聯(lián)盟嘉年華里的幾場(chǎng)表演賽、Coser表演和直播活動(dòng)都取得了不錯(cuò)的關(guān)注度,幾個(gè)平臺(tái)的熱搜榜上都出現(xiàn)了相關(guān)詞條。帶著世界賽期間的LOLM本身,也在暢銷榜上迎來了熱度飆升。
在相關(guān)內(nèi)容的評(píng)論區(qū)里,能看到大量LOLM玩家被勾起了自己的聯(lián)盟情懷。這些共通的回憶正是聯(lián)盟玩家們最重視的,也是最想看到的。
在說出這句話的《英雄聯(lián)盟手游》聯(lián)盟議會(huì)廳上,Kwok Kwan Cheung和夏丹兩位負(fù)責(zé)人其實(shí)還通過給媒體、KOL和核心玩家分享LOLM后續(xù)發(fā)展方向的方式,讓人看到在LOLM在融入了聯(lián)盟宇宙生態(tài)的過程中,正在扮演“先鋒”的態(tài)度。
這里的先鋒并不是說一定要在某一方面跑得有多快,而是在移動(dòng)端這個(gè)聯(lián)盟生態(tài)位上,勇于做出自己的嘗試。
最近在端游里廣受好評(píng)的“??怂勾髞y斗”模式,其實(shí)就脫胎自LOLM里的一大招牌模式符文大亂斗。這個(gè)最為現(xiàn)成和生動(dòng)的案例,展示了端手游相輔相成共同成長(zhǎng)方式,也是LOLM對(duì)不同玩家不同需求探索的成果之一。
如此多不同場(chǎng)景下深深淺淺的嘗試匯聚到一起,構(gòu)成了LOLM在整個(gè)世界賽期間的宣發(fā),也正是它作為聯(lián)盟文化移動(dòng)端窗口的重要作用:一扇可以看、可以玩、可以親自化身成主角揮劍的聯(lián)盟文化櫥窗。
世界賽期間,LOLM還請(qǐng)來代言人周杰倫拍攝了一支短片,雖然沒提到太多世界賽相關(guān)內(nèi)容,但同樣以另一種更大眾更出圈的方式詮釋“每個(gè)人都是自己的主角”的主題。
包括前一陣子周杰倫見到沙特王儲(chǔ)時(shí),也很有節(jié)目效果地和對(duì)方一起打了LOLM,都是對(duì)“人人是英雄”這些口號(hào)的實(shí)踐。
這些方式和游戲里“化身TheShy一打五”當(dāng)然不同,但同樣都是為了同一個(gè)理念在進(jìn)行各異的嘗試,或許不一定都對(duì),但敢于做這樣那樣的嘗試,就一定會(huì)在通往正確方向的路上。
LOLM在做的,正是讓玩家能以一種更適合自己當(dāng)下狀態(tài)的場(chǎng)景,回到那個(gè)寄托了自己青春的游戲中去。這次世界賽活動(dòng)的成功,正是因?yàn)樗龅搅诉@一點(diǎn),LOLM經(jīng)營(yíng)自己的Smash全球賽事體系,也是為了創(chuàng)造更多類似的畫面。
回顧近幾年LOLM的運(yùn)營(yíng)方向,能看到它作為聯(lián)盟宇宙在移動(dòng)端的重要終端,發(fā)展方向始終沒變過,那就是放大“手游”的移動(dòng)端屬性,從最開始的學(xué)習(xí)者,到后來充分利用移動(dòng)端便攜性和快節(jié)奏的探索者。
LOLM在這次世界賽版本活動(dòng)中,不只做到了讓玩家隨時(shí)拿出手機(jī)觀賽,也不止于讓玩家在比賽間隙能隨地掏出手機(jī)開一局。最重要的是,它把從內(nèi)到外方方面面的賽事體驗(yàn)做到了真正的立體化,和賽事本身結(jié)合到一起,驗(yàn)證了世界賽的文化屬性。
隨著玩家們的年歲增長(zhǎng),我們與聯(lián)盟這個(gè)詞的接觸方式很可能會(huì)不斷改變。LOLM這位聯(lián)盟生態(tài)下的先鋒,探索的正是玩家如何適應(yīng)聯(lián)盟、聯(lián)盟又如何適應(yīng)玩家“的最佳方式。
因?yàn)閷?duì)于玩家來說,最珍貴的始終都是“英雄聯(lián)盟”這四個(gè)字作為一個(gè)文化符號(hào),擺在我們心中的那個(gè)不變的位置。
S15世界賽結(jié)束了,職業(yè)選手們的傳奇故事或?qū)和?。但只要把世界賽這種聯(lián)盟文化的氛圍烙到聯(lián)盟玩家的心里,那屬于每個(gè)玩家自己的傳奇,就會(huì)持續(xù)下去。返回搜狐,查看更多雷火競(jìng)技