根據(jù)T1 2024年度的財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,這支電競(jìng)豪門實(shí)現(xiàn)創(chuàng)紀(jì)錄的約3770萬美元(約合人民幣約2.71億)營(yíng)收,同比增長(zhǎng)約47%。隨著T1成功拿下S賽三連冠+第六冠,周邊商品的熱賣與商業(yè)價(jià)值的走高,或?qū)⑼苿?dòng)T1在2025年度的營(yíng)收創(chuàng)下新高。
在2025英雄聯(lián)盟全球總決賽(S15)冠亞軍賽開賽前,衛(wèi)冕冠軍T1和Faker作為VCR的壓軸主角,向挑戰(zhàn)者KT Rolster(下稱KT)發(fā)出了宣言。
作為今年S15不被外界看好的隊(duì)伍,LCK三號(hào)種子KT卻在半決賽將奪冠大熱GEN.G擋在了決賽門前,爆出了今年S賽最大的一個(gè)冷門,與T1成功在成都會(huì)師。
在11月9日舉行的決賽上,KT仍然繼續(xù)以黑馬姿態(tài)與T1鏖戰(zhàn)至第五局。在決勝局上,T1憑借更扎實(shí)的陣容與臨場(chǎng)果斷的運(yùn)營(yíng)決策,成功捧起連續(xù)第三座,也是隊(duì)史第六座召喚師獎(jiǎng)杯。
作為英雄聯(lián)盟電競(jìng)一年一度的收官大戲,S15全球總決賽經(jīng)歷了北京、上海再到成都的旅程。這也是自2014年、2017年和2020年后,英雄聯(lián)盟全球總決賽再次在中國(guó)點(diǎn)燃國(guó)內(nèi)召喚師們的熱情。
S15從北京、上海再到成都的賽事舉辦地順序,恰好是S賽冠亞軍賽在中國(guó)舉辦的次序——2017年在鳥巢的巨龍降臨、2020年在白玉碗的加里奧英雄登場(chǎng)以及2025年在東安湖的亞恒現(xiàn)身,每一屆S賽冠亞軍賽的開幕式名場(chǎng)面,都定格在觀眾的心中。
作為全球最受歡迎的電競(jìng)IP之一,在中國(guó)舉辦的每一屆S賽冠亞軍賽,都在神州大地的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)歷史上留下了濃墨重彩的一筆。
無獨(dú)有偶,北京、上海和成都近年來在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上也表現(xiàn)得尤為活躍。對(duì)于目標(biāo)打造“電競(jìng)文化之都”的成都而言,S15全球總決賽冠亞軍賽的成功落地?zé)o疑是這個(gè)過程中的里程碑事件之一。
伴隨著Faker幫助T1奪得S賽三連冠和第六冠的偉業(yè),成都的電競(jìng)名片將與英雄聯(lián)盟電競(jìng)有史以來最高光的瞬間,緊緊綁定在一起。
T1全員捧起象征著英雄聯(lián)盟電競(jìng)年度最高榮譽(yù)的召喚師獎(jiǎng)杯后,意味著又一個(gè)賽季圓滿落幕。屬于英雄聯(lián)盟電競(jìng)的故事,仍然在峽谷內(nèi)外不斷流傳與撰寫。
就像走在春熙路上在兩側(cè)展示的標(biāo)語(yǔ)“通往賽場(chǎng),邁向傳奇”一樣,英雄聯(lián)盟這個(gè)IP的影響力早已在峽谷中溢出,甚至成為了指導(dǎo)無數(shù)玩家的人生哲理。
回顧本次經(jīng)典對(duì)決,這也是S賽冠亞軍賽有史以來首度上演“電信德比”——T1和KT的主要股東分別為韓國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商巨頭SK Telecom和KT Corporation。這兩家公司與LG U+被大家稱為韓國(guó)電信三巨頭。
如同傳統(tǒng)體育中的歐洲五大聯(lián)賽以及NBA一樣,競(jìng)技場(chǎng)對(duì)拼的背后是俱樂部硬實(shí)力的對(duì)決。今年的S15決賽上演的這出“電信德比”好戲,正正是反映出了職業(yè)賽事中的資本博弈戲碼。
盡管母公司KT Corporation的營(yíng)收更為出色,但這場(chǎng)“電信德比”,最終還是由傳奇選手Faker率領(lǐng)的T1,笑到了最后。
“如果最終完成了三連冠王朝,T1就像是奪得歐冠三連冠的皇馬?!痹赟15冠亞軍賽開打前,法國(guó)最具影響力的體育媒體《隊(duì)報(bào)》的電競(jìng)記者Paul Arrivé,向筆者分享了他的觀點(diǎn)。
作為全球電競(jìng)無可爭(zhēng)議的豪門,T1在S15收官后成功將自己在英雄聯(lián)盟電競(jìng)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)繼續(xù)擴(kuò)大,比第二名的GEN.G多出4個(gè)S賽冠軍。
連續(xù)四年晉級(jí)S賽冠亞軍賽、英雄聯(lián)盟電競(jìng)首個(gè)三連冠以及首個(gè)六冠王,出色的競(jìng)技成績(jī)讓T1的品牌影響力和粉絲關(guān)注度冠絕全球。這些因素最終成功轉(zhuǎn)化為T1的商業(yè)價(jià)值。
根據(jù)官網(wǎng)顯示,目前T1共有18家贊助商。這一數(shù)字也是大幅領(lǐng)先于其他電競(jìng)俱樂部。
在決賽周,成都甚至都已經(jīng)變成了T1的“主場(chǎng)”——不管是在春熙路還是在賽場(chǎng),身穿T1隊(duì)服的粉絲比比皆是。根據(jù)體育大生意在現(xiàn)場(chǎng)的觀察發(fā)現(xiàn),在春熙路的T1特許商店展臺(tái)總是圍滿了想要購(gòu)買周邊產(chǎn)品的粉絲。
根據(jù)T1 2024年度的財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,這支電競(jìng)豪門實(shí)現(xiàn)創(chuàng)紀(jì)錄的約3770萬美元(約合人民幣約2.71億)營(yíng)收,同比增長(zhǎng)約47%,凈虧損減少至470萬美元。需要注意的是除了英雄聯(lián)盟分部外,T1還擁有無畏契約等6個(gè)電競(jìng)分部。
隨著T1成功拿下S賽三連冠+第六冠,周邊商品的熱賣與商業(yè)價(jià)值的走高,或?qū)⑼苿?dòng)T1在2025年度的營(yíng)收創(chuàng)下新高。
值得一提,僅僅一年時(shí)間,T1在亞洲(不含韓國(guó))地區(qū)的收入增長(zhǎng)超過三倍。這也從另一個(gè)角度反映出T1品牌的國(guó)際化進(jìn)程在提速。
根據(jù)體育大生意在利雅得舉辦的電競(jìng)世界杯以及本次S15冠亞軍賽的觀察發(fā)現(xiàn),許多說著粵語(yǔ),來自中國(guó)香港的T1粉絲尤其多。
在2024年,金融巨頭匯豐銀行與T1達(dá)成了合作,LCK豪門還來到中國(guó)香港與本地粉絲們互動(dòng)。這點(diǎn)與歐洲足壇豪門在暑期開啟中國(guó)行有著相似之處。自然也從另一個(gè)側(cè)面反映出T1在海外市場(chǎng)的影響力。
毫無疑問,F(xiàn)aker是T1的圖騰和靈魂。在今年7月,T1官宣與Faker完成了續(xù)約,“大魔王”將在這家電競(jìng)豪門效力至2029年。
Faker對(duì)體育大生意表示,支撐自己繼續(xù)征戰(zhàn)的原因是其對(duì)英雄聯(lián)盟一直抱有熱情,以及享受能和高水平選手去競(jìng)爭(zhēng)的氛圍,他認(rèn)為這本身就是一件非常有意義的事情。
“至于續(xù)約的原因是想看看未來的自己能夠發(fā)展和提升到哪一步,以及看看能給其他人帶來怎樣的靈感。”
在過去很多年,包括KT中單BDD在內(nèi)的無數(shù)中單選手都曾經(jīng)被稱為“Faker接班人”,但是Faker卻并沒有說過要讓誰(shuí)來當(dāng)接班人,也沒有表示要將自己占據(jù)多年的王座拱手相讓。
“想奪我的星,憑實(shí)力來拿?!盕aker這段宣言不僅僅是對(duì)今年的挑戰(zhàn)者BDD所說的,也是對(duì)未來幾年挑戰(zhàn)者發(fā)出的震懾。
從2011年瑞典延雪平到2025年中國(guó)成都,英雄聯(lián)盟電競(jìng)走過了十五個(gè)賽季的的歷程。
Uzi在S3上橫空出世、S7的Faker在鳥巢留下失利淚水、iG在S8上奪得LPL賽區(qū)首個(gè)S賽冠軍、FPX和EDG先后捧起召喚師獎(jiǎng)杯......在15年的S賽長(zhǎng)河里,留下了令無數(shù)召喚師動(dòng)人的比賽瞬間。
這些難忘回憶通過線下的英雄聯(lián)盟嘉年華,承接了從線上延伸至線下的場(chǎng)景與情懷過渡,成為召喚師玩家們?cè)赟15全球總決賽期間的情感鏈接據(jù)點(diǎn)。
在春熙路紅星廣場(chǎng)上矗立著的超大屏幕,“召喚師傳送門”滾動(dòng)播放著那些在英雄聯(lián)盟電競(jìng)歷史上的經(jīng)典畫面。每當(dāng)這些畫面在大屏幕出現(xiàn)時(shí),旁邊的行人總會(huì)拿出手機(jī)攝錄留念,隨后或分享給自己的“聯(lián)盟好友”,或發(fā)一條社交媒體來回憶自己的聯(lián)盟時(shí)光。
事實(shí)上“召喚師傳送門”只是龐大的聯(lián)盟嘉年華的一個(gè)小切片。在春熙路和IFS等成都核心商圈地段,2025英雄聯(lián)盟全球總決賽·聯(lián)盟嘉年華通過巨坪展位、豐富互動(dòng)以及多元體驗(yàn),讓這里化身為現(xiàn)實(shí)版本的峽谷地圖。
想要在成都這張峽谷地圖里“暢游”,召喚師玩家們還需要一張小小的“聯(lián)盟身份卡”。玩家們可以用這張卡串聯(lián)起9大區(qū)域游園體驗(yàn)贏取積分,并將這些積分獎(jiǎng)勵(lì)兌換成限定好禮。
在體育大生意看來,聯(lián)盟身份卡不僅成功勾起了國(guó)內(nèi)玩家們?cè)趰{谷征戰(zhàn)的美好時(shí)光,更成為了本次S15冠亞軍賽的重要“社交貨幣”。
聯(lián)盟身份卡在玩家群體中廣受追捧,成為了玩家的身份象征和交流媒介。它不僅讓玩家們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中找到了歸屬感,更在無形中拉近了彼此的距離,讓整個(gè)S15冠亞軍賽的氛圍更加熱烈而溫馨。
粉絲和用戶構(gòu)成了職業(yè)賽事商業(yè)價(jià)值的核心。因此全球龐大的英雄聯(lián)盟召喚師玩家群體,助推英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事商業(yè)價(jià)值仍然在上升軌道。
據(jù)體育大生意統(tǒng)計(jì),本屆S15共有15家全球合作伙伴,這一數(shù)量為近幾年之最。其中既有長(zhǎng)期合作的奔馳與萬事達(dá)等合作伙伴,還有今年官宣攜手的Globant以及Coinbase等。
至于中國(guó)區(qū)域合作伙伴的數(shù)量也不遑多讓。資料顯示,今年S15全球總決賽共有8家中國(guó)區(qū)合作伙伴,其中包括京東、李寧和杜蕾斯等。
全球贊助商加中國(guó)區(qū)域贊助商達(dá)到了23家,這一數(shù)字仍然證明英雄聯(lián)盟全球總決賽是目前最具影響力的全球電競(jìng)賽事之一。
文旅消費(fèi)與賽事經(jīng)濟(jì),是近幾年國(guó)內(nèi)在經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域最熱的兩個(gè)概念。恰巧,這是并軌而行的兩個(gè)概念——頂級(jí)的賽事吸引全球各地的游客前往,繼而能夠帶動(dòng)本土的文旅消費(fèi)增長(zhǎng)。
今年的S15冠亞軍賽正是如此。如同上文所言,英雄聯(lián)盟全球總決賽時(shí)隔多年重返中國(guó),成都更是首次迎來冠亞軍賽的巔峰對(duì)決,這讓“蓉城”成為了全球英雄聯(lián)盟玩家的終極觀賽目的地。
加上英雄聯(lián)盟史上規(guī)模最大的粉絲慶典活動(dòng),“賽事+嘉年華”的活動(dòng)形式,讓成都文旅在過去的這一周吸引了海內(nèi)外游客駐足消費(fèi)。
以去年在成都舉辦的英雄聯(lián)盟季中冠軍賽(MSI)為例,據(jù)成都高新區(qū)方面的數(shù)據(jù)顯示,各類電競(jìng)職業(yè)選手、職業(yè)教練、裁判、解說評(píng)論、國(guó)內(nèi)外媒體人員和玩家粉絲聚集,預(yù)計(jì)在成都產(chǎn)生超過1.5億元直接消費(fèi)。
規(guī)模更大、流量更高的S15冠亞軍賽,其文旅消費(fèi)數(shù)據(jù)必然會(huì)比MSI更出色。
更重要的是,與其他傳統(tǒng)體育賽事不同,得益于電競(jìng)與游戲的緊密關(guān)系,英雄聯(lián)盟全球總決賽能夠打通線上與線下場(chǎng)景。這不僅為英雄聯(lián)盟IP提供了絕佳的展示舞臺(tái),重塑消費(fèi)經(jīng)濟(jì)敘事邏輯的同時(shí),也彰顯出賽事經(jīng)濟(jì)與城市文旅融合的巨大潛力。
除了落地S15冠亞軍賽外,拳頭游戲還以成都的標(biāo)志性動(dòng)物熊貓為靈感,打造了熊貓娃娃拉克絲這款慈善皮膚,加上蜀繡佳人、青城山仙子以及火鍋姑娘這三款臻彩,都充分體現(xiàn)了成都的文旅元素。
在游戲端內(nèi),以成都文旅為核心的慈善皮膚經(jīng)由龐大的英雄聯(lián)盟玩家進(jìn)行傳播,成都的知名度能夠獲得進(jìn)一步的提升。這些獨(dú)具特色的皮膚設(shè)計(jì),不僅讓玩家們?cè)谟螒蛑懈惺艿搅顺啥嫉奈幕攘?,更激發(fā)了他們對(duì)這座城市的向往和探索欲望。
“自MSI后,英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事很高興再次回到成都。成都一直是我們很好的合作伙伴,如果沒有他們的鼎力支持,我們很難舉辦這么成功的賽事?!庇⑿勐?lián)盟電競(jìng)總負(fù)責(zé)人Chris Greeley對(duì)體育大生意表示。
隨著S15冠亞軍賽順利落幕,預(yù)示著英雄聯(lián)盟電競(jìng)第十六個(gè)賽季揭幕進(jìn)入倒計(jì)時(shí)。
每年總有那么些聲音,認(rèn)為英雄聯(lián)盟這款產(chǎn)品已經(jīng)越來越少玩家了。但每次我們總能夠發(fā)現(xiàn),不管是S賽期間的討論度或關(guān)注度,都在持續(xù)凸顯著全球最受歡迎的游戲和電競(jìng)賽事的旺盛生命力。
這次S15冠亞軍賽的圓桌環(huán)節(jié)期間,體育大生意向《英雄聯(lián)盟》執(zhí)行制作人Paul Bellezza拋出了一個(gè)問題——你作為陪伴和見證了英雄聯(lián)盟那么多年的玩家和開發(fā)者,你如何看待英雄聯(lián)盟的生命周期問題?
“Legends Never Die”。Paul Bellezza選擇這么一句英雄聯(lián)盟最經(jīng)典的口號(hào)作答。說完,全場(chǎng)都響起了掌聲與笑聲。