雷火競技首頁

《和平精英》做菜、《大富翁》挖寶:小游戲玩法為頭部手游帶來了什么

小編

  如今的手游正在以多種方式突破傳統(tǒng)游戲類型的界限,像《和平精英》加入烹飪挑戰(zhàn)和知識問答,《無盡冬日》推出彈珠機活動,《大富翁

  但添加小游戲副玩法僅僅是爭奪玩家注意力的方式嗎?頭部手游將小游戲融入核心玩法是否另有深意?答案并不像表面看起來那么簡單。

  手游中植入小游戲的理念可追溯至2000年代末。早期如《王國之心》手機版這類作品本質(zhì)上就是小游戲合集。但成熟手游產(chǎn)品對小游戲的應用經(jīng)歷了一個漸進發(fā)展的過程。

  F2P手游主要在2020年代初開始在核心玩法基礎上添加小游戲副玩法,以Playrix為代表的發(fā)行商率先在《夢想小鎮(zhèn)》、《夢幻家園》和《夢幻花園》等經(jīng)典產(chǎn)品中加入小游戲副玩法。

  雖然免費手游的小游戲風潮最初可能源于用戶獲取策略,但如今已逐漸演變?yōu)檫\營活動的重要核心,因此在頭部吸金手游中變得極為普遍。如下圖所示,當前收入前16的手游中有10款都含有小游戲副玩法。

  不過,對《大富翁GO》或《Royal Match》等產(chǎn)品而言,小游戲已成為周期性運營活動的固定組成部分;但對于《Last War: Survival》或《和平精英》等游戲來說,小游戲出現(xiàn)的頻率則低得多。

  下表展示了2025年6-7月期間這些頭部手游推出小游戲副玩法的頻次統(tǒng)計。

  雖然小游戲被廣泛使用,但其出現(xiàn)次數(shù)、持續(xù)時間和頻率存在顯著差異。這是因為不同游戲需要根據(jù)玩家需求、品類特性、競爭格局和發(fā)行商專長來制定差異化策略。

  盡管存在諸多差異,各類副玩法仍有一些共同特征:它們通常偽裝成特殊模式或活動。因此這些副玩法往往選擇易于開發(fā),且玩家上手簡單的小游戲形式。

  玩家需要將隨機分配的不同顏色物品按正確序列重新排列。每次重組都需要消耗通過核心玩法獲取的活動貨幣,這種設計能有效提升參與度和留存率。目前最賺錢的三消游戲《Royal Match》在2023年9月Magic Cauldron副玩法中首次引入該小游戲機制,此后多款手游相繼效仿。

  左:《Royal Match》;右:《大富翁GO》;都是基于顏色組合的小游戲機制副玩法

  玩家通過核心玩法積累特定貨幣,用于彈珠游戲獲取獎勵。這類小游戲與運營活動緊密結(jié)合的共性十分突出。例如《大富翁GO》的Peg-E高級掉落活動、《Royal Match》的Dragon Nest活動,以及《無盡冬日》的Jolly Marble活動,都是采用相似的彈珠小游戲機制。

  在該機制中,寶藏隱藏在遮擋UI的下方,玩家需要通過移除UI頂層方塊來挖掘?;顒悠陂g玩家可收集限定道具(如鏟子等)獲得挖掘機會,發(fā)掘出物品能幫助玩家推進階段,獲取獎勵。這種加深游戲經(jīng)濟系統(tǒng)的設計,配合簡單易復制的超休閑小游戲機制,再結(jié)合階段性獎勵和終極目標,既能保持玩家粘性又能促進變現(xiàn)。

  上述例子僅僅是頭部手游小游戲副玩法的冰山一角,其他流行小游戲機制還包括輪盤、三消、賓戈游戲、解謎、問答、地圖探索等。

  頂尖免費手游持續(xù)面臨發(fā)布新運營內(nèi)容的壓力,以保持玩家參與度、留存率和付費意愿。這種運營模式的維護成本極高,特別是當玩家深入游戲體驗并解鎖大部分內(nèi)容后。對經(jīng)濟系統(tǒng)較淺的休閑游戲而言,這種挑戰(zhàn)尤為嚴峻。

  雷火競技

  如前所述,小游戲活動既能暫時增加游戲經(jīng)濟深度,又能激勵玩家投入更多時間和消費。

  玩家通常需要通過核心玩法收集活動貨幣來參與小游戲,而豐厚的階段獎勵和終極獎品則構(gòu)成強大動力。某些游戲如《大富翁GO》還直接將小游戲貨幣設為內(nèi)購項目,使其成為直接的變現(xiàn)手段。

  休閑游戲也利用小游戲加速運營節(jié)奏。通過復用標準模板搭配不同獎勵,開發(fā)者能以較低成本推出滿足多樣化的活動需求,既保持游戲新鮮度又控制生產(chǎn)成本。

  下圖展示了《大富翁GO》如何復用彈珠機模板開展Peg-E獎池系列的不同活動。

  復用資源來開展更多的運營活動能整體上改善游戲表現(xiàn)。玩家因更持久的經(jīng)濟系統(tǒng)而保持活躍,限時小游戲帶來的獎勵爭奪會引發(fā)短期數(shù)據(jù)飆升,這種效果通過定期重復有望形成持續(xù)增長。

  如下圖所示,2025年7月《大富翁GO》在小游戲活動期間的收入表現(xiàn)有明顯提升。

  不過值得注意的是,并非所有小游戲都能提升游戲的表現(xiàn)。開發(fā)者需要持續(xù)試驗和優(yōu)化適合自身游戲的小游戲副玩法、獎勵機制和頻率,這些要素需要隨機應變。

  有時開發(fā)團隊是響應核心玩家的需求植入小游戲的,例如《Last War: Survival》中的基于數(shù)學的Frontline Breakthrough小游戲。這個小游戲副玩法雖然與《Last War》核心的4X策略玩法大相徑庭,但其極受歡迎。

  該玩法原本僅作為游戲買量廣告的小游戲推出,正式游戲并不包含該玩法。但因其為游戲吸引了很多玩家,最終開發(fā)商First Fun把該小游戲加入到正式游戲內(nèi)成為周期性活動,并且專門營銷強調(diào)游戲確實包含廣告展示的這個小游戲。

  《Last War: Survival》著名的買量廣告小游戲宣布加入到正式游戲中

  如前一個案例顯示,小游戲也常被用作UA工具,Playrix長期為其主打產(chǎn)品采用這種策略。

  Playrix產(chǎn)品的廣告中經(jīng)常展示的拔針小游戲與游戲本身的核心玩法差異顯著,因此其經(jīng)常受到玩家的投訴。

  但是,一些開發(fā)商將病毒式廣告中的小游戲真正植入產(chǎn)品的做法,就像《Last War》開發(fā)商那樣,既能兌現(xiàn)營銷承諾減少虛假廣告投訴,也能獲得玩家的好感。在后IDFA時代,這種小游戲廣告能幫助中核游戲觸達休閑用戶群體,拓展受眾基礎。

  例如《和平精英》通過植入與品牌契合的小游戲來提升聯(lián)動深度,包括拳擊錦標賽、趣味問答、平臺跑酷,甚至烹飪等多樣化形式,使其成為品牌營銷的多功能載體,同時為玩家保持新鮮感。

  這類合作在推廣娛樂IP時效果尤為突出,通常采用包含PvP和社交元素的小游戲模式。例如《荒野亂斗》與《海綿寶寶》聯(lián)動時推出的3v3水母捕捉限時活動,以及《大富翁GO》配合電影《神奇四俠》上映與其開展的系列主題小游戲。

  觀察當前頭部產(chǎn)品的小游戲副玩法可以看到,休閑品類(如《Royal Match》《大富翁GO》)的小游戲數(shù)量和多樣性更為突出,主要用以深化經(jīng)濟系統(tǒng)、提升變現(xiàn)和維持用戶粘性。

  因此對新興休閑手游而言,小游戲的重要性可能將超越以往,成為支撐游戲長期表現(xiàn)的關鍵要素。

  而對已具備成熟經(jīng)濟系統(tǒng)和忠實用戶的中核游戲(如《末日戰(zhàn)爭》《和平精英》)來說,小游戲副玩法則更多作為戰(zhàn)略工具來滿足特定需求。隨著中核游戲開始加入更多的流行文化,小游戲也可以更靈活地被運用到推動營銷和合作計劃里。返回搜狐,查看更多