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《和平精英》做菜、《大富翁》挖寶:小游戲玩法為頭部手游帶來了什么

小編

  如今的手游正在以多種方式突破傳統(tǒng)游戲類型的界限,像《和平精英》加入烹飪挑戰(zhàn)和知識(shí)問答,《無盡冬日》推出彈珠機(jī)活動(dòng),《大富翁

  但添加小游戲副玩法僅僅是爭(zhēng)奪玩家注意力的方式嗎?頭部手游將小游戲融入核心玩法是否另有深意?答案并不像表面看起來那么簡(jiǎn)單。

  手游中植入小游戲的理念可追溯至2000年代末。早期如《王國(guó)之心》手機(jī)版這類作品本質(zhì)上就是小游戲合集。但成熟手游產(chǎn)品對(duì)小游戲的應(yīng)用經(jīng)歷了一個(gè)漸進(jìn)發(fā)展的過程。

  F2P手游主要在2020年代初開始在核心玩法基礎(chǔ)上添加小游戲副玩法,以Playrix為代表的發(fā)行商率先在《夢(mèng)想小鎮(zhèn)》、《夢(mèng)幻家園》和《夢(mèng)幻花園》等經(jīng)典產(chǎn)品中加入小游戲副玩法。

  雖然免費(fèi)手游的小游戲風(fēng)潮最初可能源于用戶獲取策略,但如今已逐漸演變?yōu)檫\(yùn)營(yíng)活動(dòng)的重要核心,因此在頭部吸金手游中變得極為普遍。如下圖所示,當(dāng)前收入前16的手游中有10款都含有小游戲副玩法。

  不過,對(duì)《大富翁GO》或《Royal Match》等產(chǎn)品而言,小游戲已成為周期性運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的固定組成部分;但對(duì)于《Last War: Survival》或《和平精英》等游戲來說,小游戲出現(xiàn)的頻率則低得多。

  下表展示了2025年6-7月期間這些頭部手游推出小游戲副玩法的頻次統(tǒng)計(jì)。

  雖然小游戲被廣泛使用,但其出現(xiàn)次數(shù)、持續(xù)時(shí)間和頻率存在顯著差異。這是因?yàn)椴煌螒蛐枰鶕?jù)玩家需求、品類特性、競(jìng)爭(zhēng)格局和發(fā)行商專長(zhǎng)來制定差異化策略。

  盡管存在諸多差異,各類副玩法仍有一些共同特征:它們通常偽裝成特殊模式或活動(dòng)。因此這些副玩法往往選擇易于開發(fā),且玩家上手簡(jiǎn)單的小游戲形式。

  玩家需要將隨機(jī)分配的不同顏色物品按正確序列重新排列。每次重組都需要消耗通過核心玩法獲取的活動(dòng)貨幣,這種設(shè)計(jì)能有效提升參與度和留存率。目前最賺錢的三消游戲《Royal Match》在2023年9月Magic Cauldron副玩法中首次引入該小游戲機(jī)制,此后多款手游相繼效仿。

  左:《Royal Match》;右:《大富翁GO》;都是基于顏色組合的小游戲機(jī)制副玩法

  玩家通過核心玩法積累特定貨幣,用于彈珠游戲獲取獎(jiǎng)勵(lì)。這類小游戲與運(yùn)營(yíng)活動(dòng)緊密結(jié)合的共性十分突出。例如《大富翁GO》的Peg-E高級(jí)掉落活動(dòng)、《Royal Match》的Dragon Nest活動(dòng),以及《無盡冬日》的Jolly Marble活動(dòng),都是采用相似的彈珠小游戲機(jī)制。

  在該機(jī)制中,寶藏隱藏在遮擋UI的下方,玩家需要通過移除UI頂層方塊來挖掘?;顒?dòng)期間玩家可收集限定道具(如鏟子等)獲得挖掘機(jī)會(huì),發(fā)掘出物品能幫助玩家推進(jìn)階段,獲取獎(jiǎng)勵(lì)。這種加深游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì),配合簡(jiǎn)單易復(fù)制的超休閑小游戲機(jī)制,再結(jié)合階段性獎(jiǎng)勵(lì)和終極目標(biāo),既能保持玩家粘性又能促進(jìn)變現(xiàn)。

  上述例子僅僅是頭部手游小游戲副玩法的冰山一角,其他流行小游戲機(jī)制還包括輪盤、三消、賓戈游戲、解謎、問答、地圖探索等。

  頂尖免費(fèi)手游持續(xù)面臨發(fā)布新運(yùn)營(yíng)內(nèi)容的壓力,以保持玩家參與度、留存率和付費(fèi)意愿。這種運(yùn)營(yíng)模式的維護(hù)成本極高,特別是當(dāng)玩家深入游戲體驗(yàn)并解鎖大部分內(nèi)容后。對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)較淺的休閑游戲而言,這種挑戰(zhàn)尤為嚴(yán)峻。

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  如前所述,小游戲活動(dòng)既能暫時(shí)增加游戲經(jīng)濟(jì)深度,又能激勵(lì)玩家投入更多時(shí)間和消費(fèi)。

  玩家通常需要通過核心玩法收集活動(dòng)貨幣來參與小游戲,而豐厚的階段獎(jiǎng)勵(lì)和終極獎(jiǎng)品則構(gòu)成強(qiáng)大動(dòng)力。某些游戲如《大富翁GO》還直接將小游戲貨幣設(shè)為內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目,使其成為直接的變現(xiàn)手段。

  休閑游戲也利用小游戲加速運(yùn)營(yíng)節(jié)奏。通過復(fù)用標(biāo)準(zhǔn)模板搭配不同獎(jiǎng)勵(lì),開發(fā)者能以較低成本推出滿足多樣化的活動(dòng)需求,既保持游戲新鮮度又控制生產(chǎn)成本。

  下圖展示了《大富翁GO》如何復(fù)用彈珠機(jī)模板開展Peg-E獎(jiǎng)池系列的不同活動(dòng)。

  復(fù)用資源來開展更多的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)能整體上改善游戲表現(xiàn)。玩家因更持久的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)而保持活躍,限時(shí)小游戲帶來的獎(jiǎng)勵(lì)爭(zhēng)奪會(huì)引發(fā)短期數(shù)據(jù)飆升,這種效果通過定期重復(fù)有望形成持續(xù)增長(zhǎng)。

  如下圖所示,2025年7月《大富翁GO》在小游戲活動(dòng)期間的收入表現(xiàn)有明顯提升。

  不過值得注意的是,并非所有小游戲都能提升游戲的表現(xiàn)。開發(fā)者需要持續(xù)試驗(yàn)和優(yōu)化適合自身游戲的小游戲副玩法、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制和頻率,這些要素需要隨機(jī)應(yīng)變。

  有時(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)是響應(yīng)核心玩家的需求植入小游戲的,例如《Last War: Survival》中的基于數(shù)學(xué)的Frontline Breakthrough小游戲。這個(gè)小游戲副玩法雖然與《Last War》核心的4X策略玩法大相徑庭,但其極受歡迎。

  該玩法原本僅作為游戲買量廣告的小游戲推出,正式游戲并不包含該玩法。但因其為游戲吸引了很多玩家,最終開發(fā)商First Fun把該小游戲加入到正式游戲內(nèi)成為周期性活動(dòng),并且專門營(yíng)銷強(qiáng)調(diào)游戲確實(shí)包含廣告展示的這個(gè)小游戲。

  《Last War: Survival》著名的買量廣告小游戲宣布加入到正式游戲中

  如前一個(gè)案例顯示,小游戲也常被用作UA工具,Playrix長(zhǎng)期為其主打產(chǎn)品采用這種策略。

  Playrix產(chǎn)品的廣告中經(jīng)常展示的拔針小游戲與游戲本身的核心玩法差異顯著,因此其經(jīng)常受到玩家的投訴。

  但是,一些開發(fā)商將病毒式廣告中的小游戲真正植入產(chǎn)品的做法,就像《Last War》開發(fā)商那樣,既能兌現(xiàn)營(yíng)銷承諾減少虛假?gòu)V告投訴,也能獲得玩家的好感。在后IDFA時(shí)代,這種小游戲廣告能幫助中核游戲觸達(dá)休閑用戶群體,拓展受眾基礎(chǔ)。

  例如《和平精英》通過植入與品牌契合的小游戲來提升聯(lián)動(dòng)深度,包括拳擊錦標(biāo)賽、趣味問答、平臺(tái)跑酷,甚至烹飪等多樣化形式,使其成為品牌營(yíng)銷的多功能載體,同時(shí)為玩家保持新鮮感。

  這類合作在推廣娛樂IP時(shí)效果尤為突出,通常采用包含PvP和社交元素的小游戲模式。例如《荒野亂斗》與《海綿寶寶》聯(lián)動(dòng)時(shí)推出的3v3水母捕捉限時(shí)活動(dòng),以及《大富翁GO》配合電影《神奇四俠》上映與其開展的系列主題小游戲。

  觀察當(dāng)前頭部產(chǎn)品的小游戲副玩法可以看到,休閑品類(如《Royal Match》《大富翁GO》)的小游戲數(shù)量和多樣性更為突出,主要用以深化經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、提升變現(xiàn)和維持用戶粘性。

  因此對(duì)新興休閑手游而言,小游戲的重要性可能將超越以往,成為支撐游戲長(zhǎng)期表現(xiàn)的關(guān)鍵要素。

  而對(duì)已具備成熟經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和忠實(shí)用戶的中核游戲(如《末日戰(zhàn)爭(zhēng)》《和平精英》)來說,小游戲副玩法則更多作為戰(zhàn)略工具來滿足特定需求。隨著中核游戲開始加入更多的流行文化,小游戲也可以更靈活地被運(yùn)用到推動(dòng)營(yíng)銷和合作計(jì)劃里。返回搜狐,查看更多