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「游戲風(fēng)云」股價創(chuàng)年內(nèi)新高巨人網(wǎng)絡(luò)新舊游戲共進(jìn)打破“吃老本”印象

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  9月3日,游戲板塊震蕩走高,其中巨人網(wǎng)絡(luò)一度沖擊漲停,創(chuàng)下年內(nèi)股價新高。從基本面看,由巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、基于熱門游戲《月圓之夜》打造的1V1對戰(zhàn)卡牌玩法新作《月圓之夜CCG》于9月4日開啟限量刪檔測試;該公司近日發(fā)布的半年報顯示,其上半年營收與凈利潤均實現(xiàn)同比增長,同時披露了中期利潤分配預(yù)案,擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利1.50元(含稅)。

  這份亮眼成績的背后,源于巨人網(wǎng)絡(luò)在長青游戲與新游業(yè)務(wù)上的共同發(fā)力。一方面,旗艦手游《原始征途》依托小游戲版本正式上線并啟動二次推廣,成功破圈,上半年累計新增用戶突破2000萬;新作《超自然行動組》的推出,更為公司注入一劑“強(qiáng)心劑”。

  9月3日,A股游戲板塊整體呈現(xiàn)震蕩上行態(tài)勢。板塊內(nèi)個股中,巨人網(wǎng)絡(luò)漲勢尤為強(qiáng)勁,盤中一度觸及漲停板,股價創(chuàng)下年內(nèi)新高,為36.20元/股,截至當(dāng)日收盤,其收漲9.54%報36.05元/股。

  從巨人網(wǎng)絡(luò)自身的基本面看,其在今年上半年實現(xiàn)營業(yè)收入16.62億元,同比增長16.47%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤7.77億元,同比增長8.27%。對于收入上漲,巨人網(wǎng)絡(luò)在財報中表示,“公司各成熟產(chǎn)品線保持穩(wěn)健運(yùn)營,同時自研新產(chǎn)品《超自然行動組》上線以來,用戶和流水規(guī)模迅速增長,但因收入遞延因素,其主要貢獻(xiàn)將于后續(xù)報告期內(nèi)逐步釋放?!?/p>

  今年上半年,巨人網(wǎng)絡(luò)持續(xù)推進(jìn)征途IP的“長青游戲”建設(shè),將內(nèi)容更新邏輯升級為“分層體驗+商業(yè)協(xié)同”,為不同層級用戶定制更新計劃,從而有效提升了用戶粘性與老玩家付費(fèi)轉(zhuǎn)化。其中,旗艦手游《原始征途》憑借小游戲版本正式上線并開啟二次推廣,成功實現(xiàn)擴(kuò)圈,首月新增用戶達(dá)到586萬,上半年累計新增用戶突破2000萬。今年以來,該產(chǎn)品月均流水穩(wěn)定維持在1億元水平,為業(yè)務(wù)可持續(xù)發(fā)展提供了堅實支撐。

  據(jù)記者了解,2023年,巨人網(wǎng)絡(luò)推出新品《原始征途》,該游戲以“史玉柱親自監(jiān)制”為宣傳點(diǎn),由巨人征途原班人馬打造的MMO國戰(zhàn)手游。游戲上線后市場表現(xiàn)突出,全年實現(xiàn)流水超過15億元,有效拉動公司整體營收,扭轉(zhuǎn)了此前收入下滑的局面。然而,該增長態(tài)勢未能延續(xù)至2024年。巨人網(wǎng)絡(luò)2024年營收回落至29.23億元,同比小幅下滑0.05%;歸母凈利潤則達(dá)到14.25億元,同比增長31.15%,呈現(xiàn)出“增利不增收”的現(xiàn)象。

  巨人網(wǎng)絡(luò)方面在9月3日接受《華夏時報》記者采訪時表示,“在小游戲領(lǐng)域,公司會在擅長的賽道積極探索,核心是存量手游開發(fā)小游戲版本,利用小游戲平臺的用戶紅利,實現(xiàn)用戶擴(kuò)圈和流水規(guī)模的增長。以《球球大作戰(zhàn)》為例,今年通過抖音和微信小游戲平臺拓展用戶圈層,為APP端帶來新進(jìn)轉(zhuǎn)化。2025年上半年累計新進(jìn)用戶數(shù)超1100萬,且呈逐月攀升的態(tài)勢,小程序日活躍用戶超100萬?!?/p>

  文娛產(chǎn)業(yè)分析師張書樂在接受《華夏時報》記者采訪時表示,幾乎所有端游和手游都有望在小游戲平臺上再度“重播”,正如此前曾在頁游領(lǐng)域發(fā)生過的“移植”現(xiàn)象。他指出,只要網(wǎng)絡(luò)速度和技術(shù)實現(xiàn)“降維”,即可完成這類輕量化轉(zhuǎn)換。這種打法不僅省時省力,還有助于維持IP的持續(xù)存在感,并為長青游戲IP后續(xù)迭代新品奠定基礎(chǔ)。

  廣大大數(shù)據(jù)研究院負(fù)責(zé)人李磊在接受《華夏時報》記者采訪時分析稱,小游戲平臺實際上非常適合承載長青類游戲產(chǎn)品。一方面,許多長青產(chǎn)品的主力玩家與微信用戶高度重合;另一方面,這類游戲通常社交屬性較強(qiáng),而微信、抖音等小游戲平臺本身依托于社交生態(tài)誕生,能夠更好地與長青游戲中的社交元素融合。

  “更何況,現(xiàn)階段的小游戲其實早已不再‘小’了?!崩罾谶M(jìn)一步指出,“玩家已能夠接受在小游戲平臺體驗SLG、卡牌RPG等相對重度的游戲類型,這與長青類游戲的需求是非常契合的。”

  多年來,巨人網(wǎng)絡(luò)依靠《征途》和《球球大作戰(zhàn)》兩大核心IP驅(qū)動業(yè)績增長。而在今年,隨著新游戲正式上線,公司有望形成新的核心IP,進(jìn)一步拓展產(chǎn)品矩陣。雷火競技

  巨人網(wǎng)絡(luò)自研新品《超自然行動組》于2025年1月23日上線,憑借“中式微恐+多人合作”差異化玩法迅速贏得市場認(rèn)可。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),今年6月,該游戲的月流水約為4998萬元,環(huán)比上漲141%,遠(yuǎn)超《球球大作戰(zhàn)》的1934萬元。

  “《超自然行動組》的成功,根植于公司多年來在大DAU產(chǎn)品方向的研發(fā)沉淀和經(jīng)驗積累?!本奕司W(wǎng)絡(luò)方面進(jìn)一步告訴本報記者,為鞏固其優(yōu)勢并挖掘長線潛力、拉長其生命周期,項目組后續(xù)將圍繞核心玩法深化內(nèi)容供給,持續(xù)更新符合玩家需求的版本,同步優(yōu)化游戲性能與升級美術(shù)表現(xiàn);并計劃聯(lián)動更多知名IP,進(jìn)一步擴(kuò)大傳播聲量與產(chǎn)品熱度。

  張書樂分析認(rèn)為,《超自然行動組》打破了巨人網(wǎng)絡(luò)以往的游戲研發(fā)模式,也跳出了國產(chǎn)網(wǎng)游常見的美術(shù)或萌系風(fēng)格套路,轉(zhuǎn)而采用暗黑風(fēng)格,借助懸念與驚悚營造出近乎恐怖的氛圍。此類游戲在國內(nèi)較為小眾,多見于獨(dú)立單機(jī)作品;盡管畫風(fēng)近似《第五人格》,但該作融入了更多動作冒險元素,在整體體驗上實現(xiàn)了一次躍進(jìn)。

  “《超自然行動組》既讓玩家在網(wǎng)游中感受到類似單機(jī)的沉浸體驗,又帶來幾分如《雙人成行》般的多人協(xié)作樂趣,有望在游戲品類中開辟新的賽道。”張書樂預(yù)計,該游戲若成功,將推動巨人網(wǎng)絡(luò)加速新游戲的研發(fā)與運(yùn)營,并推動其在老IP中尋求“續(xù)作突破”,形成新舊并舉的戰(zhàn)略布局。

  除了《超自然行動組》,9月4日,巨人網(wǎng)絡(luò)將開啟《月圓之夜CCG》限量刪檔測試。記者從巨人網(wǎng)絡(luò)方面獲悉,《月圓之夜CCG》是《月圓之夜》打造的1V1對戰(zhàn)卡牌玩法模式,延續(xù)了月圓之夜IP的美術(shù)風(fēng)格,營造“快節(jié)奏+高策略”的輕量1v1對戰(zhàn)體驗,有望助力《月圓之夜》在集換式競技卡牌玩法的探索。

  李磊認(rèn)為,新產(chǎn)品或新IP的推出對老牌游戲公司來說無疑是一個積極信號,說明公司內(nèi)部的研發(fā)團(tuán)隊在不斷突破自我、迎接挑戰(zhàn),持續(xù)創(chuàng)造新鮮內(nèi)容以適應(yīng)如今復(fù)雜多變的市場競爭環(huán)境。

  不過,在如何看待“吃老本”這一標(biāo)簽時,李磊提出了不同見解。他強(qiáng)調(diào),經(jīng)典IP對老牌游戲公司而言是一項難得的優(yōu)勢資源,不僅代表著公司過去的成功,也凝聚了大量核心玩家。如果企業(yè)能夠真誠對待這些IP,不一味依賴情懷變現(xiàn)、追求短期收益,而是緊扣IP特質(zhì),開發(fā)出既符合當(dāng)下游戲市場環(huán)境、又能同時吸引新老玩家的作品,“那么,‘老本’反而會成為持續(xù)發(fā)展的堅實基礎(chǔ)。”

  “對巨人這樣的企業(yè)來說,關(guān)鍵不在于否定‘老本’,而是要避免‘不思進(jìn)取’?!崩罾诳偨Y(jié)道。