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游戲+TapTap雙引擎驅動心動公司上半年凈利暴漲268%

小編

  上半年凈利潤暴增268%,港股游戲公司心動公司(以下簡稱“心動”)交出一份超出市場預期的“期中答卷”。

  8月29日午間,心動發(fā)布2025年上半年財報。數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年,心動營業(yè)總收入達到30.82億元,同比增長38.80%。收入的提振源自《仙境傳說M:初心服》《心動小鎮(zhèn)》《火炬之光:無限》等自研游戲的良好表現(xiàn);同時,游戲社區(qū)平臺TapTap廣告算法的改進、用戶參與度的提升,帶動該業(yè)務收入出現(xiàn)明顯增加。

  更引人注目的是其盈利能力的顯著提升。上半年,心動毛利同比大幅增長50.5%至22.53億元,毛利率由去年同期的67.4%提升至73.1%;凈利潤更是激增268%,達到7.55億元,逼近心動公司2024年全年8.12億元的凈利潤。

  獲益于此,心動股價大漲。截至8月29日收盤,心動收報81.35港元/股,當日漲幅達6.55%,總市值達到401.29億港元,創(chuàng)下年內新高。雷火競技

  作為心動基本盤的游戲業(yè)務,就在上半年實現(xiàn)收入20.71億元,同比增長39.4%。心動公司在財報中明確指出,增長主要由自研游戲《仙境傳說M:初心服》《心動小鎮(zhèn)》及《火炬之光:無限》的收入增加所驅動。

  其中,《仙境傳說M:初心服》是心動在2017年上線的MMO游戲《仙境傳說:守護永恒的愛》基礎上進行優(yōu)化的特別版本。該版本于2024年4月率先登陸中國大陸市場,隨后于今年2月拓展至東南亞,3月進入港澳臺地區(qū),均獲得了良好的市場反饋,并隨之成為心動上半年收入貢獻第三的游戲。

  這款運營超過8年時間老游戲的回春,證明了心動長線運營的實力。而在《仙境傳說M:初心服》之外,心動還在財報中表示,《心動小鎮(zhèn)》及《火炬之光:無限》均具備成為長青游戲的潛力,公司計劃持續(xù)投入研發(fā)并幫助它們吸引越來越多的玩家。

  這背后,是整個游戲行業(yè)思路的轉變。隨著游戲制作成本的不斷上漲,以及獲客價格的日益高漲,再疊加版號總量的收縮,以往通過大規(guī)模上線新游來推動收入增長的模式已經(jīng)難以為繼,能為游戲公司提供業(yè)績支撐和新產品研發(fā)時間窗口的常青游戲正變得愈發(fā)重要。

  財報電話會上,心動CEO黃一孟還透露了公司打造長青游戲的方法。他指出,心動在內部選型的時候就考慮產品的類型能否長青、有沒有內容可以更新。比如《火炬之光:無限》的賽季制,《心動小鎮(zhèn)》持續(xù)的潮流季……

  “這些都是立項時就需要確定的方向。當然在此基礎上也會有概率的問題,我們會持續(xù)努力調優(yōu)?!秉S一孟進一步指出,心動已經(jīng)一只腳邁入長青模式的門檻。未來,公司的自研游戲數(shù)量會減少,這是因為心動會把資源和精力聚焦在具備長青潛力的少數(shù)幾款產品身上。

  具體來看,在新游儲備上,魔靈like游戲《伊瑟》已在部分海外市場上線,并取得了首日百萬下載的成績,國服將于下半年上線;同時,《仙境傳說RO:守護永恒的愛2》已經(jīng)首曝,將于年底開測。此外,在代理方面,Steam爆款《火山的女兒》移動版、《潛水員戴夫》雙端國服等游戲也將于年內上線。

  財報數(shù)據(jù)顯示,TapTap平臺在上半年實現(xiàn)收入10.11億元,同比增長37.6%。其中,國版App的平均MAU(月活躍用戶)為4363萬人,同比微增0.9%,基本持平。在MAU維持穩(wěn)定的情況下,TapTap收入的高增長在財報中歸因于廣告算法的改進及用戶活躍度的提升。

  具體來看,TapTap通過算法優(yōu)化提升了廣告匹配和內容分發(fā)效率,對站內資源整合再分配。同時,TapTap還加入了AI助手的模塊,探索通過AI實現(xiàn)交互式的游戲推薦,為不同體量的游戲提供曝光支持,帶動整體變現(xiàn)提升。

  電話會上,心動聯(lián)合創(chuàng)始人戴云杰進一步透露,算法的優(yōu)化僅是TapTap上半年收入上漲的一個原因,占比不超過50%。除此之外,廣告主收入提升,游戲行業(yè)競爭日益激烈也為TapTap的收入提升提供不少助力;TapTap在固定曝光位置后,廣告人均觀看時長、曝光次數(shù)亦有所增加。

  不過,黃一孟強調,雖然TapTap上半年的收入和利潤有了大幅增長,但心動仍希望追求用戶量、產品服務等平臺自身的突破,而不是在同量級用戶量的基礎上,有更高的商業(yè)化率或收入。

  為此,TapTap正在不斷拓寬自身的業(yè)務范圍。如在今年4月,TapTap就上線了PC版本,以此順應大型游戲多端互通的行業(yè)趨勢。

  黃一孟透露,TapTap發(fā)力PC的原因在于,近幾年,核心PC玩家的增長非常明顯,而Steam雖然在PC商城方面做得非常好,但因其三七分成的聯(lián)運模式,仍有很多開發(fā)者選擇不上Steam,心動希望能順應潮流,填補這一需求空缺。返回搜狐,查看更多