休閑游戲萌芽期在2009年前,該階段智能手機尚未普及,休閑游戲以貪吃蛇等經(jīng)典老游戲為主;2009-2013年進入發(fā)展期,該階段智能手機逐漸普及,移動游戲快速發(fā)展,但商業(yè)化程度較弱;2014-2017年進入成熟期,該階段4G逐漸普及,休閑游戲開發(fā)成本低,形式豐富,商業(yè)變現(xiàn)能力逐漸體現(xiàn);2018年-至今進入爆發(fā)期,該階段休閑游戲變現(xiàn)模式逐漸清晰,隨著巨頭生態(tài)在研發(fā)、發(fā)行、變現(xiàn)各環(huán)節(jié)的賦能,行業(yè)放量增長。
本文節(jié)選自華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023年中國休閑游戲行業(yè)現(xiàn)狀及趨勢分析,用戶群體在不斷擴大和多樣化「圖」》,如需獲取全文內(nèi)容,可進入華經(jīng)情報網(wǎng)搜索查看。
我國游戲行業(yè)的監(jiān)管在近年來不斷加強,2016年出臺了《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,強制要求游戲運營需取得版號;隨后一系列防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)政策的出臺,使游戲廠商不斷完善其適齡提示、未成年游戲時長限制等措施;2021年3月出臺的《游戲?qū)彶樵u分細(xì)則》則將充分發(fā)揮前置審批的作用,遏制制作水平差、開發(fā)程度低且毫無創(chuàng)意的山寨游戲推向市場。
華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院為助力企業(yè)、科研、投資機構(gòu)等單位了解休閑游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢及未來趨勢,特重磅推出《2024-2030年中國休閑游戲行業(yè)市場深度分析及發(fā)展趨勢預(yù)測報告》,本報告由華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院研究團隊對休閑游戲行業(yè)進行多年跟蹤研究,使用桌面研究與定量調(diào)查、定性分析相結(jié)合的方式,全面解讀休閑游戲行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀、上下游產(chǎn)業(yè)、競爭格局及重點企業(yè)等相關(guān)因素;科學(xué)運用研究模型,多維度對行業(yè)投資風(fēng)險進行評估后精心研究編制。