雷火競(jìng)技首頁(yè)

2025年中國(guó)休雷火·競(jìng)技(中國(guó))-全球領(lǐng)先的電競(jìng)賽事平臺(tái)閑游戲行業(yè)發(fā)展歷程及相關(guān)政策

小編

  休閑游戲萌芽期在2009年前,該階段智能手機(jī)尚未普及,休閑游戲以貪吃蛇等經(jīng)典老游戲?yàn)橹鳎?009-2013年進(jìn)入發(fā)展期,該階段智能手機(jī)逐漸普及,移動(dòng)游戲快速發(fā)展,但商業(yè)化程度較弱;2014-2017年進(jìn)入成熟期,該階段4G逐漸普及,休閑游戲開發(fā)成本低,形式豐富,商業(yè)變現(xiàn)能力逐漸體現(xiàn);2018年-至今進(jìn)入爆發(fā)期,該階段休閑游戲變現(xiàn)模式逐漸清晰,隨著巨頭生態(tài)在研發(fā)、發(fā)行、變現(xiàn)各環(huán)節(jié)的賦能,行業(yè)放量增長(zhǎng)。

  本文節(jié)選自華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023年中國(guó)休閑游戲行業(yè)現(xiàn)狀及趨勢(shì)分析,用戶群體在不斷擴(kuò)大和多樣化「圖」》,如需獲取全文內(nèi)容,可進(jìn)入華經(jīng)情報(bào)網(wǎng)搜索查看。

  我國(guó)游戲行業(yè)的監(jiān)管在近年來不斷加強(qiáng),2016年出臺(tái)了《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,強(qiáng)制要求游戲運(yùn)營(yíng)需取得版號(hào);隨后一系列防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)政策的出臺(tái),使游戲廠商不斷完善其適齡提示、未成年游戲時(shí)長(zhǎng)限制等措施;2021年3月出臺(tái)的《游戲?qū)彶樵u(píng)分細(xì)則》則將充分發(fā)揮前置審批的作用,遏制制作水平差、開發(fā)程度低且毫無創(chuàng)意的山寨游戲推向市場(chǎng)。

  雷火競(jìng)技

  華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院為助力企業(yè)、科研、投資機(jī)構(gòu)等單位了解休閑游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)及未來趨勢(shì),特重磅推出《2024-2030年中國(guó)休閑游戲行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》,本報(bào)告由華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院研究團(tuán)隊(duì)對(duì)休閑游戲行業(yè)進(jìn)行多年跟蹤研究,使用桌面研究與定量調(diào)查、定性分析相結(jié)合的方式,全面解讀休閑游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀、上下游產(chǎn)業(yè)、競(jìng)爭(zhēng)格局及重點(diǎn)企業(yè)等相關(guān)因素;科學(xué)運(yùn)用研究模型,多維度對(duì)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行評(píng)估后精心研究編制。