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巨人網(wǎng)絡(luò)上半年?duì)I收同增16%現(xiàn)象級爆款有望成中遠(yuǎn)期增長引擎

小編

  公司情報(bào)專家《財(cái)經(jīng)涂鴉》獲悉8月27日,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)發(fā)布2025年半年度報(bào)告。

  報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入16.62億元,同比增長16.47%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤7.77億元,同比增長8.27%。

  財(cái)報(bào)提到,公司自研現(xiàn)象級爆款《超自然行動(dòng)組》上線以來用戶和流水規(guī)模迅速增長,但因收入遞延因素,其主要貢獻(xiàn)將于后續(xù)報(bào)告期內(nèi)逐步釋放。

  據(jù)公司披露的2025半年度利潤分配預(yù)案,擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利1.50元,現(xiàn)金分紅金額約2.84億元。這是公司自2023年以來,連續(xù)第三年實(shí)施中期分紅。

  報(bào)告期內(nèi),休閑賽道新品《超自然行動(dòng)組》表現(xiàn)卓越,遠(yuǎn)超內(nèi)外預(yù)期,成為公司近年創(chuàng)新產(chǎn)品中的標(biāo)桿之作。

  該產(chǎn)品于2025年1月23日正式上線,憑借 “中式微恐+多人合作” 的差異化玩法迅速打開市場,深度契合玩家在情感共鳴、社交互動(dòng)及視覺體驗(yàn)上的核心訴求,上線后迅速積累用戶池。

  進(jìn)入二季度,《超自然行動(dòng)組》用戶規(guī)模與流水均呈現(xiàn)指數(shù)級增長,屢創(chuàng)新高,7月成功達(dá)成“同時(shí)在線萬”的重要里程碑,并穩(wěn)居iOS游戲免費(fèi)榜TOP5,iOS游戲暢銷榜最高位列TOP4。在社交媒體傳播方面,產(chǎn)品相關(guān)視頻于抖音、B站、快手等平臺累計(jì)播放量已突破30億次。

  公司表示,《超自然行動(dòng)組》的成功,根植于公司多年來在大DAU產(chǎn)品方向的研發(fā)沉淀和經(jīng)驗(yàn)積累。該產(chǎn)品具備長青爆款的特質(zhì),有望成為驅(qū)動(dòng)公司中遠(yuǎn)期增長的重要引擎。

  同時(shí),為鞏固優(yōu)勢并挖掘長線潛力,項(xiàng)目組后續(xù)將圍繞核心玩法深化內(nèi)容供給,持續(xù)更新符合玩家需求的版本,同步優(yōu)化游戲性能與升級美術(shù)表現(xiàn),并計(jì)劃聯(lián)動(dòng)更多知名IP,進(jìn)一步擴(kuò)大傳播聲量與產(chǎn)品熱度。

  報(bào)告顯示,征途IP持續(xù)推進(jìn)“長青游戲”建設(shè),系列產(chǎn)品均保持良好發(fā)展態(tài)勢。旗艦手游《原始征途》憑借小游戲版本正式上線并開啟二次推廣,成功實(shí)現(xiàn)了用戶擴(kuò)圈,首月新增用戶達(dá)到586萬,上半年累計(jì)新增用戶突破2000萬。

  今年以來,該產(chǎn)品月均流水穩(wěn)定維持在1億元水平,為業(yè)務(wù)可持續(xù)發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)支撐。

  《球球大作戰(zhàn)》在玩法層面不斷創(chuàng)新,玩法日參與率大幅提升。用戶體驗(yàn)的改善帶來了留存率和用戶口碑的提升,5月、6月的新增用戶數(shù)和日活躍用戶數(shù)均同比大幅增長。此外,《球球大作戰(zhàn)》通過抖音和微信小游戲平臺拓展用戶圈層,為APP端帶來新進(jìn)轉(zhuǎn)化。

  2025年上半年,該游戲累計(jì)新進(jìn)用戶數(shù)超1100萬,且呈逐月攀升的態(tài)勢,小程序日活躍用戶超100萬。

  報(bào)告期內(nèi),《太空殺》先后與“名偵探柯南”、“奶龍”等知名IP聯(lián)動(dòng),提升了游戲熱度并維持流水穩(wěn)定。海外方面,《Super Sus》活躍人數(shù)保持穩(wěn)定,持續(xù)深耕東南亞市場,其中印尼地區(qū)DAU創(chuàng)兩年以來的新高,收入同比顯著增長。

  報(bào)告期內(nèi),巨人網(wǎng)絡(luò)持續(xù)將人工智能技術(shù)深度融入核心游戲業(yè)務(wù),推動(dòng)雷火競技產(chǎn)品交互模式與玩法機(jī)制創(chuàng)新升級。公司多項(xiàng)人工智能研究成果入選ACM MM、ICASSP、Interspeech等國際頂級學(xué)術(shù)會(huì)議,覆蓋多模態(tài)生成、音視頻合成及多智能體等技術(shù)方向,相關(guān)成果已逐步應(yīng)用于內(nèi)部內(nèi)容生產(chǎn)工具鏈,構(gòu)建支撐創(chuàng)作、交互與研發(fā)的AI能力體系。

  《太空殺》不斷迭代AI原生玩法,保持業(yè)內(nèi)領(lǐng)先,其與騰訊混元、字節(jié)火山、阿里通義千問等AI大模型接入合作,陸續(xù)推出“偵探劇場”、“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)”和“殘局對決”等AI玩法,顯著提升用戶活躍和在線年上半年全面接入DeepSeek-R1,核心AI NPC“小師妹”完成智能化升級。

  在產(chǎn)業(yè)協(xié)同方面,公司持續(xù)深化與火山云、阿里云、騰訊云等云服務(wù)廠商合作,共同推進(jìn)AI在游戲領(lǐng)域的生態(tài)建設(shè)與應(yīng)用創(chuàng)新。

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