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《真三國無雙》公布重磅計(jì)劃:全新DLC與經(jīng)典重制版同時(shí)制作

小編

  還記得2000年8月3日,第一款《真三國無雙》在 PlayStation上問世的場(chǎng)景嗎?

  一轉(zhuǎn)眼,這個(gè)系列已經(jīng)陪伴我們走過了整整二十五年,說實(shí)話,我現(xiàn)在回想起來都感覺有點(diǎn)恍惚,原來這款游戲真的陪我們這么久了。

  在剛剛過去的2025 ChinaJoy上,《真·三國無雙:起源》的制作人莊知彥親自到場(chǎng),為全球無雙的粉絲們帶來了系列25周年的紀(jì)念企劃。

  要知道,這款游戲才在今年1月發(fā)售,就憑著“回歸本源”的理念和新主角視角,收獲了不少的好評(píng)。莊知彥在現(xiàn)場(chǎng)還透露,DLC會(huì)延續(xù)本篇的世界觀,聚焦在赤壁之戰(zhàn)前的故事線,還會(huì)補(bǔ)上本篇沒有涉及的新內(nèi)容。

  其次,官方還確認(rèn)已經(jīng)在做高清復(fù)刻版了,雖然現(xiàn)在沒說具體是哪一作,但說實(shí)話,這已經(jīng)足夠讓老玩家們期待了,畢竟25年來的作品那么多,每個(gè)人的心里都有一部最經(jīng)典的無雙,不知道你是不是也在偷偷猜,自己最愛的那一作會(huì)不會(huì)被選中呢?

  說起來,我認(rèn)為《真三國無雙:起源》這部作品本身就是系列里最大的一匹“黑馬”,它跟以往最大的不一樣,就是可操作角色只有9個(gè),而不是幾十個(gè),在剛聽到的時(shí)候我也挺疑惑的,感覺是不是少了點(diǎn)無雙的味道?

  但后來制作人莊知彥解釋說,這是因?yàn)橛螒驈淖畛鯓?gòu)想的時(shí)候,就是從原創(chuàng)主角的視角出發(fā)的,削減角色的數(shù)量也是為了讓玩家更注重游戲的整體性。

  而游戲的劇情時(shí)間點(diǎn)也只做到了赤壁之戰(zhàn),看似是跨度縮短了,但是戰(zhàn)役的密度卻更高了。

  我玩過之后,感覺節(jié)奏比以前要更加緊湊,也不會(huì)有那種中途的空檔期,如果說要把全部陣營都體驗(yàn)完的話,內(nèi)容量其實(shí)不算少的。

  另外值得一提的是,《起源》在PC上的表現(xiàn)也讓我挺驚訝的,外媒dsogaming甚至說它是“光榮最完美的游戲之一”,在運(yùn)行時(shí)沒有出現(xiàn)任何著色器編譯卡頓問題,一切都非常流暢。

  莊知彥在采訪里說過,是因?yàn)橹袊婕抑饕峭鍼C,所以他們從一開始就特別重視PC的優(yōu)化。在我看來,這種重視中國玩家體驗(yàn)的態(tài)度,也確實(shí)值得點(diǎn)贊。

  線周年,官方不僅開通了特設(shè)網(wǎng)站,發(fā)布了紀(jì)念影片,還在各平臺(tái)舉辦了《真三國無雙》系列作品的特價(jià)活動(dòng),玩家們都能夠在PS、Xbox、任天堂eShop和Steam上以折扣價(jià)買到系列作品。

  此外,他們還送出了一份很有情懷的禮物——早期作品音樂BOX(數(shù)位版),里面一共收錄了包括初代《線首BGM。這點(diǎn)對(duì)于老粉絲來說,無疑也是一份充滿情懷的禮物。

  二十五年走過來,《真三國無雙》有過輝煌,也遇到過瓶頸。但在我看來,它始終沒有丟掉“一騎當(dāng)千”的初心,從當(dāng)年的創(chuàng)新,到如今的回歸與突破,這個(gè)系列一直在尋找屬于自己的方向。

  這次的25周年企劃,不僅是對(duì)過去的致敬,也是對(duì)未來的展望,DLC和重制版的“雙線計(jì)劃”,既安撫了老粉絲的情懷,又給新玩家?guī)砀嗥诖?/p>

  說實(shí)話,作為一個(gè)玩了這么多年無雙的老粉,我看到這些消息的時(shí)候真的挺激動(dòng)的。畢竟,那種一個(gè)人沖進(jìn)敵陣、橫掃千軍的快感,永遠(yuǎn)都不會(huì)過時(shí)。

  那么問題來了,你最希望哪一部《真三國無雙》被重制?又期待《起源》的DLC會(huì)講怎樣的新故事呢?雷火競(jìng)技